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lua学习笔记

lua学习笔记

作者: slimsallen | 来源:发表于2017-05-24 11:53 被阅读0次

    最近项目要用的lua 所以抽空学习 记录一下

    IDE有ZeroBrane Studio 我还是用的sublime

    注释

    -- 两个减号是行注释
    --[[
     这是块注释
     这是块注释
     --]]
    

    数据类型

    Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。
    Lua中有8个基本类型分别为:

    nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table
    

    lua 变量默认全局,如果需要局部 变量前加local关键字
    变量的默认值为nil

    print(type("Hello world"))      --> string
    print(type(10.4*3))             --> number
    print(type(print))              --> function
    print(type(type))               --> function
    print(type(true))               --> boolean
    print(type(nil))                --> nil
    print(type(type(X)))            --> string
    

    变量

    Lua脚本中的变量是无类型的、隐式声明、首个字符必须是非数字字符、对大小写敏感。Lua脚本中变量的一个重要特性生支持多重赋值,即允许在赋值运算符的左边同时写下多个变量。如

    -- 变量个数等于数值个数
    x,y,z=1,2,3
    -- 变量个数大于数值个数,z的值为nil
    x,y,z=1,2
    -- 变量个数小于数值个数,3这个数值将被忽略
    x,y=1,2,3
    

    流程控制

    控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。
    要注意的是Lua中 0 为 true

    if(0)
    then
        print("0 为 true")
    end
    

    if-else 分支

    i = 10
    if i = 0 then
    -- do something
    elseif i > 5 and i < 10 then
    -- do something
    else
    -- do something 
    end
    

    while 循环

    i = 0
    while i < 100 do
      -- do something
      i = i + 1
    end
    

    until 循环

    sum = 2
    repeat
      sum = sum ^ 2
    until sum > 100
    

    for 循环

    for i=1, 100, 2 do
    -- do something
    end
    

    迭代器

    在Lua中迭代器是一种支持指针类型的结构,它可以遍历集合的每一个元素

    for k, v in pairs(t) do
        print(k, v)
    end
    

    table

    table 是 Lua 的一种数据结构用来帮助我们创建不同的数据类型,如:数字、字典等.Lua table 是不固定大小的.

    -- 初始化表
    mytable = {}
    
    -- 指定值
    mytable[1]= "Lua"
    
    -- 移除引用
    mytable = nil
    -- lua 垃圾回收会释放内存
    

    关键字

    关键字是不能做为变量的。Lua的关键字不多,就以下几个:

    and        break        do        else        elseif        
    end        false        for        function        if        
    in        local        nil        not        or        
    repeat        return        then        true        until        while
    

    Function

    函数,在Lua中,函数的定义也很简单。典型的定义如下:

    function add(a,b)  -- add 是函数名字,a和b是参数名字
    return a+b  -- return 用来返回函数的运行结果
    end 
    

    请注意,return语言一定要写在end之前。假如我们非要在中间放上一句return,那么就应该要写成:do return end。
    上面的函数定义,其实相当于:

    add = function (a,b) return a+b end
    

    当重新给add赋值时,它就不再表示这个函数了。我们甚至可以赋给add任意数据,包括nil (这样,赋值为nil,将会把该变量清除)。Function是不是很象C语言的函数指针呢?

    和C语言一样,Lua的函数可以接受可变参数个数,它同样是用"..."来定义的,比如:
    function sum (a,b, )
    如果想取得...所代表的参数,可以在函数中访问arg局部变量(表类型)得到 (lua5.1: 取消arg,并直接用"..."来代表可变参数了,本质还是arg)。
    如 sum(1,2,3,4)
    则,在函数中,a = 1, b = 2, arg = {3, 4} (lua5.1: a = 1, b = 2, ... = {3, 4})
    更可贵的是,它可以同时返回多个结果,比如:

    function s()
    return 1,2,3,4
    end
    a,b,c,d = s()  -- 此时,a = 1, b = 2, c = 3, d = 4 
    

    前面说过,表类型可以拥有任意类型的值,包括函数!因此,有一个很强大的特性是,拥有函数的表,哦,我想更恰当的应该说是对象吧。Lua可以使用面向对象编程了。不信?举例如下:

    t =
    {
    Age = 27
    add = function(self, n) self.Age = self.Age+n end
    }
    print(t.Age)  -- 27
    t.add(t, 10)
    print(t.Age)  -- 37
    

    不过,t.add(t,10) 这一句实在是有点土对吧?没关系,在Lua中,我们可以简写成:
    t:add(10) -- 相当于 t.add(t,10)

    数组

    array = {"Lua", "sallen"}
    
    for i= 0, 2 do
       print(array[i])
    end
    

    以上代码执行输出结果为:

    nil
    Lua
    sallen
    

    我们可以使用整数索引来访问数组元素,如果知道的索引没有值则返回nil。在 Lua 索引值是以 1 为起始

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