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无线web开发经验(4)—— Javascript

无线web开发经验(4)—— Javascript

作者: 赵萱_dily | 来源:发表于2017-03-15 14:58 被阅读24次

    DOM选择器

    html5为了我们提供了一个非常好的DOM选择器,就是document.querySelector和document.querySelectorAll这两个方法,这两个方法在android2.1+以及ios3+以后,都可以使用,其接受的参数为css选择器。在实际web开发中,有一部大部分工作会用到DOM的操作,通过这个神器,可以解决大多数的DOM的操作。建议大家使用的时候,可以多多使用这两个方法。

    其他的DOM的选择器的兼容性并不是太好,建议不要使用。

    库和框架

    对于jquery大家应该比较的熟悉,在web手机上也有一个轻量级的类库工具,那就是Zepto,它的很多api接口保持和jquery的接口兼容,其体积非常小,gzip的包在10k左右,非常适合在手机上的无线环境中加载。建议大家在使用类库的时候,推荐使用,其api地址为:http://zeptojs.com/
    对于框架,我们熟悉的Angular以及比较新的vue、react等也都可以使用

    click的300ms延迟响应

    说到移动开发,不得不说一下这个click事件,在手机上被叫的最多的就是点击的反应慢,就是click惹出来的事情。情况是在这样,在手机早期,浏览器有系统级的放大和缩小的功能,用户在屏幕上点击两次之后,系统会触发站点的放大/缩小功能。不过由于系统需要判断用户在点击之后,有没有接下来的第二次点击,因此在用户点击第一次的时候,会强制等待300ms,等待用户在这个时间内,是否有用户第二次的提交,如果没有的话,就会click的事件,否则就会触发放大/缩小的效果。
    这个设计本来没有问题,但是在绝大多数的手机操作中,用户的单击事件的概率大大大于双击的,因此所有用户的点击都必须要等300ms,才能触发click事件,造成给用户给反应迟钝的反应,这个难以解决。业界普遍解决的方案是自己通过touch的事件完成tap,替代click。不过tap事件来实际的应用中存在下面所说的问题。
    好消息是,就是手机版chrome21.0之后,对于viewport width=device-width,并且禁止缩放的设置,click点击取消了300ms的强制等待时间,这个会使web的响应时间大大提升。但ios仍然存在这个问题。

    移动事件

    javascript有很多用户交互相关事件,在移动上有一些比较特有的事件,大家在日常开发中,可能会接触到,这些事件的特性,这里说一下:

    • orientationchange 这个事件是在当设备发生旋转的时候,发生的事件。这个在某些场合会非常的实用。
    • touchstart、touchmove、touchend、touchcancel等四个触摸事件,在所有移动web的中,都支持这四个事件。通过这两个事件,可以模拟出各种用户的手势,不过由于其处理比较复杂,可能模拟最多的是tap事件。很多web移动类库,都有tap的事件的实现,不过从实践中,tap都不是处理的很好,tap的主要问题,有两个,一个是tap和滚动同时触发的时候,往往会触发tap事件,二是tap的敏感度,经常会失误触发tap。
    • scroll事件 这个事件在PC上的触发时机和手机上的触发时机不同,scroll事件在手机上,只有在滚动停止的时候才会发生,因此这个事件在移动端用的比较少,因为触发的时机已经晚了。对于需要在移动中,改变页面结构的功能,用scroll是无法完成的。
    手势事件
    • touchstart //当手指接触屏幕时触发
    • touchmove //当已经接触屏幕的手指开始移动后触发
    • touchend //当手指离开屏幕时触发
    • touchcancel
    触摸事件
    • gesturestart //当两个手指接触屏幕时触发
    • gesturechange //当两个手指接触屏幕后开始移动时触发
    • gestureend
    屏幕旋转事件
    • onorientationchange
    检测触摸屏幕的手指何时改变方向
    • orientationchange
    touch事件支持的相关属性
    • touches
    • targetTouches
    • changedTouches
    • clientX    // X coordinate of touch relative to + the viewport (excludes scroll offset)
    • clientY    // Y coordinate of touch relative to + the viewport (excludes scroll offset)
    • screenX    // Relative to the screen
    • screenY    // Relative to the screen
    • pageX     // Relative to the full page (includes scrolling)
    • pageY     // Relative to the full page (includes scrolling)
    • target     // Node the touch event originated from
    • identifier   // An identifying number, unique to each touch event
    • 屏幕旋转事件:onorientationchange
    判断屏幕是否旋转
    function orientationChange() {
    switch(window.orientation) {
      case 0:
            alert("肖像模式 0,screen-width: " + screen.width + "; screen-height:" + screen.height);
            break;
      case -90:
            alert("左旋 -90,screen-width: " + screen.width + "; screen-height:" + screen.height);
            break;
      case 90:
            alert("右旋 90,screen-width: " + screen.width + "; screen-height:" + screen.height);
            break;
      case 180:
          alert("风景模式 180,screen-width: " + screen.width + "; screen-height:" + screen.height);
          break;
    };};
    

    添加事件监听

    addEventListener('load', function(){
        orientationChange();
        window.onorientationchange = orientationChange;
    });
    
    双手指滑动事件:
    // 双手指滑动事件
    addEventListener('load',
        function(){window.onmousewheel = twoFingerScroll;},
        false  // 兼容各浏览器,表示在冒泡阶段调用事件处理程序 (true 捕获阶段)
    );
    function twoFingerScroll(ev) {
        var delta =ev.wheelDelta/120;  //对 delta 值进行判断(比如正负) ,而后执行相应操作
        return true;
    };
    

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