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Day8. React中的setState及更新机制看这篇就够了

Day8. React中的setState及更新机制看这篇就够了

作者: JackLeeVip | 来源:发表于2020-06-24 22:54 被阅读0次

    至关重要的知识点, 关系到能不能写出高效率的代码

    为什么使用setState

    • 开发中我们并不能直接通过修改state的值来让界面发生更新:
      • 因为我们修改了state之后, 希望React根据最新的State来重新渲染界面, 但是这种方式的修改React并不知道数据发生了变化;
      • React并没有实现类似于Vue2中的Object.defineProperty或者Vue3中的Proxy的方式来监听数据的变化;
      • 我们必须通过setState来告知React数据已经发生了变化;
    修改了数据, 但是没有页面刷新, React不知道自己要刷新.png 报了一个警告.png
    this.setState({
      counter : this.state.counter + 1
    })
    
    • 抛出来一个疑惑, 没有在类中定义过setState, 原因App类继承自Component, 继承了父类的方法, 回到源码里面看


      源码.png
      image.png

    setState异步更新

    • 异步更新, 不等待, 直接执行下面的代码


      改了文本, 打印的是Hello World.png
    • 为什么要设计成异步的?
      image.png
      Rudux作者Dan Abramov的回答
    • 简单的总结:
    • setState设计为异步, 可以显著的提升性能;
      • 如果每次调用setState都进行一次更新, 那么意味着render函数会被频繁的调用, 界面重新渲染, 这样效率很低;
      • 最好的办法应该是获取到多个更新, 之后进行批量更新, 放入到一个队列里, 进行一个合并, 批量更新;
    • 如果同步更新了state, 但是还没有执行render函数, 那么state和props不能保持同步;
      • state和props不能保持一致性, 会在开发中产生很多的问题;

    如何获取异步的结果

    • 两种方式拿到最新的数据
    // 方式一: 获取异步更新后的数据
    // setState(更新的state, 回调函数)
    this.setState({
      message: "你好哇, 李银河"
    }, () => {
      console.log(this.state.message);
    })
    
    // 方式二: 生命周期函数, 获取异步更新的state
    componentDidUpdate() {
      console.log(this.state.message);
    }
    

    有些情况下setState是同步更新的

    • 定时器延迟0秒钟, 定时器函数是异步的,


      放在外面.png
    • 情况一: 将setState放入到定时器中


      放在里面变成了同步的代码.png
    情况二.png

    setState一定是异步吗?

    image.png
    • 其实分成两种情况:

      • 在组件生命周期或React合成事件中, setState是异步;
      • 在setTimeout或者原生dom事件中, setState是同步;
    • React框架不仅仅想要跑在浏览器里面, 也可以跑在原生里面, 原生控件对象, => 合成对象


      合成事件对象.png
    • 看源码, 看的最多的三个文件夹 react-reconclier react-dom react

    • 不同的上下文, 不同的时间


      源码.png
      返回同步处理或批量处理.png
    • 有一个优先级, 根据不同的值采取不同的处理方式

    • 链表的数据结构, 一个节点连着一个节点


      本质上是一个链表.png

    setState数据的合并

    • 什么叫做数据的合并? 思考一个问题, 只传入一个, 另一个会不会消失? 没有消失, 源码中做了操作
    this.state = {
      message: "Hello World",
      name: coderwhy
    }
    
    // 源码中的操作
    Object.assign({}, this.state, {message: "你好哇, 李银河"})
    
    • 了解源码更放心大胆的写代码, 使用API
    • 了解真相你才能获得真正的自由

    setState本身的合并

    • 源码内部进行了合并, do while循环, 遍历了队列
    • setState本身被合并
    increment() {
      this.setState({
        counter: this.state.counter + 1
      })
      this.setState({
        counter: this.state.counter + 1
      })
      this.setState({
        counter: this.state.counter + 1
      })
    }
    
    源码, 每次合并都是一样的.png
    • 不希望被合并可以怎么做?
    • setState合并时进行累加
    this.setState((prevState, props) => {
      return {
        counter: prevState.counter + 1
      }
    });
    this.setState((prevState, props) => {
      return {
        counter: prevState.counter + 1
      }
    });
    this.setState((prevState, props) => {
      return {
        counter: prevState.counter + 1
      }
    });
    
    把前一次的值传到里面.png

    React更新机制

    • 我们在前面已经学习了React的渲染流程:


      渲染流程.png
    • React的更新流程

    • props/state改变, render函数重新执行, 产生新的DOM数, diff算法把原来的DOM和新的DOM进行对比, 计算出差异进行更新, 更新到真实的DOM


      更新流程.png
    • React在props或state发生改变时, 会调用React的render方法, 会创建一棵不同的树.

    • React需要基于这两棵不同的树之间的差别来判断如何有效的更新UI:

      • 如果一棵树参考另外一棵树进行完全比较更新, 那么即使是最先进的算法, 改算法的时间复杂度为O(n3), 其中n是树中元素的数量;
        image.png
        两棵树比较的算法.png
    • 于是, React对这个算法进行了优化, 将其优化成了O(n)

      • 同层节点之间相互比较, 不会跨节点比较, 只比较当前层;
      • 不同类型的节点, 产生不同的树结构;
      • 开发中, 可以通过key来指定那些节点在不同的渲染下保持稳定;

    情况一: 对比不同类型的元素

    • 当节点为不同的元素, React会拆卸原有的数, 并且建立起新的树:


      image.png
    • 比如下面的代码更改:


      不会复用.png

    情况二: 对比同一类型的元素

    image.png
    image.png
    同类型的组件元素.png

    情况三: 对子节点进行递归

    • 在默认条件下, 当递归DOM节点的子元素使, React会同事遍历两个子元素的列表; 当产生差异时, 生成一个mutation.


      image.png
    对子节点进行递归.png
    • 但是如果我们是在中间插入一条数据:


      image.png
    image.png

    keys的优化

    • 我们在之前遍历一个列表时, 总是会提示一个警告⚠️, 让我们添加一个key属性


      image.png

    render函数被调用

    • 我们使用之前的一个嵌套案例:
      • 在App中, 我们增加了一个计数器的代码


        image.png
    • 函数组件什么时候会被调用? 创建的时候会被调用一次,
    • 调用setState时会执行render(), 需要做一个优化, 需要调用的时候调用


      其他的东西都重新render了, 浪费性能.png

    shouldComponentUpdate

    • 点击添加按钮阻断过程, 实现一个生命周期函数shouldComponentUpdate, 默认返回true, 改成false, 不会阻止第一次渲染
    • 应该是想要阻断的时候才阻断, 做一个判断
    做一个判断.png
    • 一个项目里面有很多类, 每一个都需要做一个优化? 类组件特有的, 函数式组件如何优化?

    PureComponent

    image.png
    • 继承自PureComponent, 内部自动帮助做一件事情, 进行一个比较, 判断要不要重新调用


      源码, 默认返回true.png
    浅层比较.png 浅层比较源码.png
    • 原因: 都继承自PureComponent, props没有改变, counter的值发生改变return true, render重新调用

    • 开发中只需要做浅层比较就行了, 开发文档中提到过, 最好不要做深层比较, 太耗性能


      官方文档.png
    • 函数式组件还是每次调用, 如何解决?

    => memo的使用

    image.png
    • 函数组件如何优化? 导入memo高阶组件, 对另一个组件进行操作
    const MemoHeader = memo(function Header() {})
    
    • ProductList也没有重新调用的原因, 上层Main组件继承自PureComponent

    coderwhy的React核心技术与开发实战课程链接

    少年~来做同学呀~.png

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