前言
最近公司技术战略方向调整,准备正式向swift进军。在查询oc与swift混编资料时,无意发现了一篇关于SwiftUI的文章。既然打算向swift发展,那么名字带有swift的新框架当然应该了解下啦,于是就正式挖坑了。
背景
2019年 WWDC 大会上,苹果宣布了基于Swift语言构建的全新UI框架-SwiftUI。其界面布局完全抛弃了Storyboard和Autolayout,采用了声明式的界面语言(DSL,即Domain Specific Language),加上 Canvas 的实时预览功能,开发体验有了很大的提升。
网上已经有很多关于SwiftUI的介绍,这里摘录一段
wiftUI 是一种非常简单的创新方法,可以利用 Swift 的强大能力在所有苹果设备平台上构建用户界面。通过 SwiftUI,开发者仅使用一组工具和 API 就能为所有苹果设备构建用户界面。SwiftUI 使用易于阅读和编写的声明式 Swift 语法,可与新的 Xcode 设计工具无缝协作,使你的代码和设计完美同步。SwiftUI 自动支持动态类型、黑暗模式、本地化和可访问性,你的 SwiftUI 代码将成为你写过的最强大的 UI 代码。
初步看起来和xib好像没有区别,表达形式还是苹果一直以来的风格,说得“热血沸腾”。
下面是一张官方图,可以全局看看SwiftUI都支持哪些控件。

目标
既然打算学习,那么就亲自上手试试。官方的教程文档是使用swiftUI实现了以下效果:

这里我也跟着教学步骤编写一个差不多的demo。
开始编程
创建项目
首先需要创建一个swift的工程并且选中swiftUI

系统就会自动生成SwiftUI界面,左边是代码右边是时时预览功能。

如果在编译的时候没有出现界面,可以点击右上角的按钮进行重新尝试。

页面布局
如果用oc编写gif效果的话其实很简单,就是一个tableView列表,点击跳转到一个详情页。如果使用swiftUI的话,还是先从详情页面入手会比较简单。
我们先了解下基本功能,比如修改文字样式、颜色。工程刚创建起来会有一个hello world页面,oc中的label
控件就对应着SwiftUI的Text
,如果要修改文字样式、颜色可以参考以下代码:

如果有网页开发经验的话,可以发现很多字段名称都和网页一致,有点像css,这里我还尝试了下内边框,也达到了预期效果。
下面在看看常用的图片控件。这里我随便从网上下了一张图片,放到assets中,取名‘senc’。

在代码中只要使用Image('name')就可以展示图片。

然后我们来尝试下常用的clip,阴影,边框。
代码:
struct SwiftUIDemo: View {
var body: some View {
// Text(/*@START_MENU_TOKEN@*/"Hello, World!"/*@END_MENU_TOKEN@*/)
// .font(.title)
// .foregroundColor(.green)
// .padding(.leading, 8.0)
// .padding(.top,8.0)
Image("senc").clipShape(Circle())
.overlay(Circle()
.stroke(Color.white,lineWidth: 4))
.shadow(radius: 10)
}
}
效果:

到这里我们可以了解到,UIKit中的常见属性都能在swiftUI看见,只是名称有所改变,因此如果需要什么效果可以根据常见属性名称去搜索。
了解了常见的控件,下面再来看看页面布局。swiftUI的页面布局抛弃了约束布局,采用了和网页很像的布局。常用的有 VStack
和HStack
。比如我们希望图片和文字是上下布局,图片下有两个文字,两个文字是左右布局,那么实现的代码如下:
struct ContentView: View {
// var titleStr :String?
var body: some View {
VStack(alignment: .leading) {
Image("senc").clipShape(Circle()).overlay(Circle().stroke(Color.white,lineWidth: 4)).shadow(radius: 10).frame(width: UIScreen.main.bounds.width)
HStack {
Text("Joshua Tree National Park")
.font(.headline)
Text("California")
.font(.subheadline)
}
}
}
}
可以看出,显示使用VStack纵向布局,然后再使用HStack横向布局,其中还可以设置一些属性来进行调整位置,比如图片宽度、左对齐等,效果如下:

后面还可以使用Spacer()来让连个文字控件分开到屏幕两边


赋值
使用UIKit编程,肯定需要给视图赋值,比如cell.titleLabel.text = @"xxx"。按照这个思路,我也想给swiftUI的控件重新赋值。我们先定义一个titleStr变量,然后Text的值根据这个titleStr变量来。

到这一步还是很顺利的,试图预览中图片左边的文案也不见了。但是在另外一个视图中引用这个页面,给这个页面赋值时遇到了问题。

后来发现这种写法是class的写法,而SwiftUI申明的都是结构体,所以我们要用结构的构造方法传值进去。这个写法和C++很像。

列表
tableView作为常见的页面结构,swiftUI自然也有对应的控件,名为list。下面我们就在创建一个列表页。它的用法也比较简单,可以参考水平布局。

页面跳转
navigationController的push跳转比较经典,那么在SwiftUI中是如何进行页面跳转的呢?首先我们要先增加一个NavigationView,然后给其赋值一个标题navigationBarTitle。

然后我们要加点击事件了,使用NavigationLink就可以实现跳转点击。

最终效果:

总结
经过这次对SwiftUI的探索,最亮眼的应该就是Canvas的实时预览功能,这对纯代码的开发者友好不少。但是页面布局个人还是更习惯约束布局,毕竟对很多关键字不熟悉,还得花时间适应。另外,List这种模式不知道有没有复用cell,会不会造成性能问题。
SwiftUI只支持iOS13以上的系统,到普及还有一段很长的路,而且还在不断完善,很多教程中的API都无法使用了,和当初的swift很像。所以目前还是推荐学习就好,不要使用到项目中。
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