参考来源https://www.jianshu.com/p/d0830ec5a404
1.Fitt’s Law/菲茨定律
使用指点设备到达一个目标的时间同以下两个因素有关:
1.设备当前位置和目标位置的距离(D)。距离越长,所用时间越长;
2.目标的大小(S)。目标越大,所用时间越短。

菲茨定律的启示:按钮等可点击对象需要合理的大小尺寸。
屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。
出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。
2. Hick’s Law/席克定律
当选项增加时,下决定的时间也增加。
https://www.ui.cn/detail/382091.html
3. Tesler’s >Law/泰思勒定律
该定律认为每一个过程都有其固有的复杂性,存在一个临界点,超过了这个点过程就不能再简化了,你只能将固有的复杂性从一个地方移动到另外一个地方。如对于邮箱的设计,收件人地址是不能再简化的,而对于发件人却可以通过客户端的集成来转移它的复杂性。
4. 7±2法则
1956 年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上,如应用的选项卡不会超过 5 个。
5. 防错原则
防错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降到最低。该原则最初是用于工业管理的,但在交互设计也十分适用。如在硬件设计上的 USB 插槽;而在界面交互设计中也是可以经常看到,如当使用条件没有满足时,常常通过使功能失效来表示(一般按钮会变为灰色无法点击),以避免勿按。
6.奥卡姆剃刀原则
https://www.jianshu.com/p/30164ed3dd8f
奥卡姆原则不是提倡越(yi)简(ding)单(xian)越(zhi)好(nei)吗?那么碰到问题时,就和他一样,把问题想得越简单越好,使问题的每一个步骤都精简到不能再精简,将所有无关的因素全都抛开,最后得到一个单一链条的路径,这个路径上的每一个步骤就是问题最关键的部分了。
7.就近原则
这个是格式塔(Gestalt)心理学中其中的一个法则。讲的是,当对象离得很近的时候,人们会倾向于认为他们是相关的。在交互设计中,对信息布局的设计,几乎已经离不开这个法则了。除了是把相关的信息块放在一起,不太相关的距离的更远,这样从距离角度出发来利用这个法则以外,其他的新居关联形式也是利用了这个法则。比如卡片式设计,列表式设计(用线条把不相关的信息隔离开来)。
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