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iOS深入理解property之copy

iOS深入理解property之copy

作者: 笨鱼BennettPenn | 来源:发表于2018-10-25 20:31 被阅读29次

前言

前面了解的属性修饰关键词strong和weak,然后现在就来看看copy这个关键字是怎么实现的。在objc-accessor.mm文件的源代码中,关于copy这个关键字的,是objc_copyStruct和objc_copyCppObjectAtomic则两个函数,从函数名就可以看出,一个是对结构体的拷贝,另外一个是对对象的拷贝。具体如下:

/**
对结构体进行拷贝
src:源指针
dest:目标指针
size:大小
atomic:是否是原子操作
hasStrong:是否是strong修饰的。在源代码中并没有使用到hasStrong参数
*/
void objc_copyStruct(void *dest, const void *src, ptrdiff_t size, BOOL atomic, BOOL hasStrong __unused) {
    spinlock_t *srcLock = nil;
    spinlock_t *dstLock = nil;
    //如果是原子操作,则加锁
    if (atomic) {
        srcLock = &StructLocks[src];
        dstLock = &StructLocks[dest];
        spinlock_t::lockTwo(srcLock, dstLock);
    }
    
    //实际的拷贝操作
    memmove(dest, src, size);

    //解锁
    if (atomic) {
        spinlock_t::unlockTwo(srcLock, dstLock);
    }
}

/**
对对象进行拷贝
src:源指针
dest:目标指针
copyHelper:对对象进行实际拷贝的函数指针,参数是src和dest
*/
void objc_copyCppObjectAtomic(void *dest, const void *src, void (*copyHelper) (void *dest, const void *source)) {
    //获取源指针的对象锁
    spinlock_t *srcLock = &CppObjectLocks[src];
    //获取目标指针的对象锁
    spinlock_t *dstLock = &CppObjectLocks[dest];
    //对源对象和目标对象进行上锁
    spinlock_t::lockTwo(srcLock, dstLock);

    //调用函数指针对应的函数进行实际的拷贝操作
    copyHelper(dest, src);
    
    //解锁
    spinlock_t::unlockTwo(srcLock, dstLock);
}

从上面则两个函数可以看出来,对结构体的拷贝,就是对结构体指针指向的内存进行拷贝即可;而对对象的拷贝就较为复杂了,通过从参数传入的函数指针来执行实际的拷贝操作,在这一层并没有具体的实现。而且,对象拷贝过程,都会对源对象和目标对象进行加锁,所以是线程安全的。

在objc4的runtime源代码,并没有对象拷贝的具体实现,Foundation.framework的源代码并没有开源,所以无法从Foundation的源代码上了解到copy的真正实现,但是CoreFoundation.framework是开源的,而且CoreFoundation和Foundation的对象是Toll-free bridge的,所以,对象的实现上也是一样的。那么可以从CoreFoundation的源代码进行了解也无差。

CFString

下面先拿CFString的源代码来分析一下。

CoreFoundation的源代码中,CFString.h暴露了CFStringCreateCopy和CFStringCreateMutableCopy进行copy和mutableCopy。

CFString的CFStringCreateCopy

下面是CFStringCreateCopy函数,对应是[str copy]函数的源代码分析:

/**
字符串的拷贝操作
*/
CFStringRef CFStringCreateCopy(CFAllocatorRef alloc, CFStringRef str) {
//  CF_OBJC_FUNCDISPATCHV(__kCFStringTypeID, CFStringRef, (NSString *)str, copy);
    
    //对传入的str进行类型提示
    __CFAssertIsString(str);
    if (!__CFStrIsMutable((CFStringRef)str) && //源字符串是immutable的
        (
            //使用的内存分配器是否一致
            (alloc ? alloc : __CFGetDefaultAllocator()) == __CFGetAllocator(str)) &&
            (
                __CFStrIsInline((CFStringRef)str) ||//是内联的
                __CFStrFreeContentsWhenDone((CFStringRef)str) ||//是string所持有 
                __CFStrIsConstant((CFStringRef)str)//或者是字符串常量
            )
       ) {
        //使用引用计数加一来代替真正的copy
        if (!(kCFUseCollectableAllocator && (0))) CFRetain(str);
    return str;
    }
    //下面就是mutable字符串和immutable另外情况的的拷贝操作了
    //根据不同的位数获取字符串源数据
    //调用__CFStringCreateImmutableFunnel3函数创建新的字符串
    if (__CFStrIsEightBit((CFStringRef)str)) {
        const uint8_t *contents = (const uint8_t *)__CFStrContents((CFStringRef)str);
        return __CFStringCreateImmutableFunnel3(alloc, contents + __CFStrSkipAnyLengthByte((CFStringRef)str), __CFStrLength2((CFStringRef)str, contents), __CFStringGetEightBitStringEncoding(), false, false, false, false, false, ALLOCATORSFREEFUNC, 0);
    } else {
        const UniChar *contents = (const UniChar *)__CFStrContents((CFStringRef)str);
        return __CFStringCreateImmutableFunnel3(alloc, contents, __CFStrLength2((CFStringRef)str, contents) * sizeof(UniChar), kCFStringEncodingUnicode, false, true, false, false, false, ALLOCATORSFREEFUNC, 0);
    }
}

从CFStringCreateCopy函数的分析可以得到一下几点信息:

  • CFStringCreateCopy函数和copy方法,返回的字符串是否返回新的对象,要看源字符串是immutable还是mutable的
  • 如果源字符串是mutalbe的,必然会开辟一片新的内存,生成一个新的immutable对象返回
  • 如果源字符串是immutable的,且是内联的、string所持有或者是常量,那么只对源CFStringRef对象引用计数加一
  • __CFStringCreateImmutableFunnel3是CFString创建immutable对象的最终实现

CFString的CFStringCreateMutable

下面是mutableCopy的源码分析

//创建一个mutable的CFMutableStringRef对象
CFMutableStringRef CFStringCreateMutable(CFAllocatorRef alloc, CFIndex maxLength) {
    return __CFStringCreateMutableFunnel(alloc, maxLength, __kCFNotInlineContentsDefaultFree);
}

//根据给定的字符串,进行mutableCopy操作
CFMutableStringRef  CFStringCreateMutableCopy(CFAllocatorRef alloc, CFIndex maxLength, CFStringRef string) {
    CFMutableStringRef newString;

    //  CF_OBJC_FUNCDISPATCHV(__kCFStringTypeID, CFMutableStringRef, (NSString *)string, mutableCopy);

    __CFAssertIsString(string);
    
    //创建一个CFMutableStringRef对象
    newString = CFStringCreateMutable(alloc, maxLength);
    //将源CFStringRef对象的内容,新创建的newString中
    __CFStringReplace(newString, CFRangeMake(0, 0), string);

    return newString;
}

根据源代码,CFStringCreateMutable函数的实现和CFStringCreateCopy函数不一样,不再判断来源的CFStringRef对象是否是mutable的还是immutalbe的,而是直接创建一个CFMutableStringRef对象,然后将源对象的内容拷贝到新对象中。所以,返回的都是一个新的对象。

集合(CFArray)

看完CFString关于拷贝的源代码,现在看看作为集合代表的CFArray是怎么实现copy的。

CFArray的CFArrayCreateCopy

CF_PRIVATE CFArrayRef __CFArrayCreateCopy0(CFAllocatorRef allocator, CFArrayRef array) {
    //定义一个变量用于存放结果
    CFArrayRef result;
    //CFArrayCallBacks变量,用于存放数组元素的回调
    //如:retain、release、copyDescription和eqal的函数指针回调
    const CFArrayCallBacks *cb;
    //存放数组元素的结构体指针
    struct __CFArrayBucket *buckets;
    //buckets内存分配器
    CFAllocatorRef bucketsAllocator;
    void *bucketsBase;
    //获取源数组元素的总个数
    CFIndex numValues = CFArrayGetCount(array);
    CFIndex idx;
    //根据是否是objc类型的数组来对callback进行赋值
    if (CF_IS_OBJC(CFArrayGetTypeID(), array)) {
        cb = &kCFTypeArrayCallBacks;
    } else {
        cb = __CFArrayGetCallBacks(array);
    }
    //使用allocator内存分配器、数组的总个数和回调来创建初始化以一个不可变数组
    result = __CFArrayInit(allocator, __kCFArrayImmutable, numValues, cb);
    //获取最新的callback
    cb = __CFArrayGetCallBacks(result); // GC: use the new array's callbacks so we don't leak.
    //根据生成的result获取buckets的指针地址
    buckets = __CFArrayGetBucketsPtr(result);
    bucketsAllocator = isStrongMemory(result) ? allocator : kCFAllocatorNull;
    bucketsBase = CF_IS_COLLECTABLE_ALLOCATOR(bucketsAllocator) ? (void *)auto_zone_base_pointer(objc_collectableZone(), buckets) : NULL;
    for (idx = 0; idx < numValues; idx++) {
        const void *value = CFArrayGetValueAtIndex(array, idx);
        if (NULL != cb->retain) {
            value = (void *)INVOKE_CALLBACK2(cb->retain, allocator, value);
        }
        //将buckets的item指针指向元素的对象
        __CFAssignWithWriteBarrier((void **)&buckets->_item, (void *)value);
        buckets++;
    }
    //设定数组的长度count
    __CFArraySetCount(result, numValues);
    return result;
}

CFArrayRef CFArrayCreateCopy(CFAllocatorRef allocator, CFArrayRef array) {
    return __CFArrayCreateCopy0(allocator, array);
}

CFArray的CFArrayCreateMutableCopy

CF_PRIVATE CFMutableArrayRef __CFArrayCreateMutableCopy0(CFAllocatorRef allocator, CFIndex capacity, CFArrayRef array) {
    CFMutableArrayRef result;
    const CFArrayCallBacks *cb;
    CFIndex idx, numValues = CFArrayGetCount(array);
    UInt32 flags;
    //根据是否是objc类型的数组来对callback进行赋值
    if (CF_IS_OBJC(CFArrayGetTypeID(), array)) {
        cb = &kCFTypeArrayCallBacks;
    } else {
        cb = __CFArrayGetCallBacks(array);
    }
    //将标记设置为双端队列
    flags = __kCFArrayDeque;
    //使用allocator内存分配器、数组的总个数和回调来创建初始化以一个不可变数组
    result = (CFMutableArrayRef)__CFArrayInit(allocator, flags, capacity, cb);
    if (0 == capacity)
        //设置数组的容量
        _CFArraySetCapacity(result, numValues);
    for (idx = 0; idx < numValues; idx++){
        const void *value = CFArrayGetValueAtIndex(array, idx);
        //将元素对象添加到新的数组列表中
        CFArrayAppendValue(result, value);
    }
    return result;
}

CFMutableArrayRef CFArrayCreateMutableCopy(CFAllocatorRef allocator, CFIndex capacity, CFArrayRef array) {
    return __CFArrayCreateMutableCopy0(allocator, capacity, array);
}

综上源代码分析可以得知以下几点:

  • immutable和mutable数组的拷贝,都是会调用__CFArrayInit函数去创建一个新的对象
  • immutable和mutable拷贝得到结果数组的元素,都是源数组都指向源数组的元素,元素不涉及拷贝

在CoreFoundation架构中,分别查看CFData、CFDictionary、CFBitVector则几个容器类型的类的实现,在进行immutable和mutable的copy,都是会调用其对应的CFXxxInit函数初始化函数,来申请内存创建新的对象并且初始化。看来就是CFString会比较特殊一点点。

最后

在Foundation.framework架构中,NSCopying和NSMutableCopying协议里面分别对应需要实现- (id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone;方法和- (id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone;方法,在CoreFoundation.framework架构中类的createCopy和mutableCopy是一一对应的关系。而开发者在需要实现这个两个协议的时候,也需要遵循本身的协议的设计。

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