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你需要了解的 ES6 语法

你需要了解的 ES6 语法

作者: 君临天下夜未央 | 来源:发表于2018-12-05 11:16 被阅读18次

    ES6 是下一代 JavaScript 语法标准,比起 ES5 有很大的变化。标准委员会每年发布一次当年度的新标准,目前最新的标准是《ES2018 标准》,因此 ES6 是一个动态的标准,每年都会发生一些变化。

    React 大量使用 ES6 语法,本文介绍其中一些最重要的语法点。完整的 ES6 介绍请参考 http://es6.ruanyifeng.com/

    let 和 const

    letconst命令用于声明变量。

    let声明的变量是可变的,const声明的变量是不可变的。

    let foo = 1;
    foo = 2;
    
    const bar = 1;
    bar = 2; // 报错
    
    

    上面代码中,let声明的变量foo是可以重新赋值,但是如果对bar声明的变量重新赋值,就会报错。

    注意,如果const声明的变量指向一个对象,那么该对象的属性是可变的。

    const foo = {
      bar: 1
    };
    
    foo.bar = 2;
    
    

    上面代码中,变量foo本身是不可变的,即foo不能指向另一个对象。但是,对象内部的属性是可变的,这是因为这时foo保存的是一个指针,这个指针本身不可变,但它指向的对象本身是可变的。

    解构赋值

    ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。

    let [a, b, c] = [1, 2, 3];
    
    

    上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

    解构赋值不仅可以用于数组,还可以用于对象。

    let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
    foo // "aaa"
    bar // "bbb"
    
    

    解构赋值时,还可以设置默认值。

    let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
    
    

    上面代码中,变量y解构赋值时没有取到值,所以默认值就生效了。

    对象的简洁表示法

    ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。

    const foo = 'bar';
    const baz = { foo };
    baz // {foo: "bar"}
    
    

    除了属性简写,方法也可以简写。

    const o = {
      method() {
        return "Hello!";
      }
    };
    
    // 等同于
    
    const o = {
      method: function() {
        return "Hello!";
      }
    };
    
    

    箭头函数

    ES6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

    var f = v => v;
    
    // 等同于
    var f = function (v) {
      return v;
    };
    
    

    如果箭头函数不需要参数或需要多个参数,就使用一个圆括号代表参数部分。

    var f = () => 5;
    // 等同于
    var f = function () { return 5 };
    
    var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
    // 等同于
    var sum = function(num1, num2) {
      return num1 + num2;
    };
    
    

    如果箭头函数的代码块部分多于一条语句,就要使用大括号将它们括起来,并且使用return语句返回。

    var sum = (num1, num2) => { return num1 + num2; }
    
    

    rest 参数

    ES6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

    function add(...values) {
      let sum = 0;
    
      for (var val of values) {
        sum += val;
      }
    
      return sum;
    }
    
    add(2, 5, 3) // 10
    
    

    上面代码的add函数是一个求和函数,利用 rest 参数,可以向该函数传入任意数目的参数。

    扩展运算符

    扩展运算符(spread)是三个点(...)。它好比 rest 参数的逆运算,将一个数组转为用逗号分隔的参数序列。

    console.log(...[1, 2, 3])
    // 1 2 3
    
    console.log(1, ...[2, 3, 4], 5)
    // 1 2 3 4 5
    
    [...document.querySelectorAll('div')]
    // [<div>, <div>, <div>]
    
    

    对象也可以使用扩展运算符。

    let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 };
    x // 1
    y // 2
    z // { a: 3, b: 4 }
    
    

    class

    ES6 允许新建“类”(class)。

    class SkinnedMesh extends THREE.Mesh {
      constructor(geometry, materials) {
        super(geometry, materials);
    
        this.idMatrix = SkinnedMesh.defaultMatrix();
        this.bones = [];
        this.boneMatrices = [];
        //...
      }
      update(camera) {
        //...
        super.update();
      }
      get boneCount() {
        return this.bones.length;
      }
      set matrixType(matrixType) {
        this.idMatrix = SkinnedMesh[matrixType]();
      }
      static defaultMatrix() {
        return new THREE.Matrix4();
      }
    }
    
    

    上面是一个类的定义。

    • constructor():构造函数,新建实例的时候,自动调用这个方法。
    • extends:第一行的extends关键字表示继承某个父类。
    • super:子类方法里面的super指代父类。
    • get():get是取值器,读取该方法定义的属性时,会自动执行指定的代码。
    • set():set是赋值器,赋值该方法定义的属性时,会自动执行指定的代码。
    • static:方法前面加上static关键字,表示该方法是静态方法,定义在类上面,而不是定义在实例对象上面,以上面为例,就是SkinnedMesh.defaultMatrix()这样调用。

    定义了类以后,就可以新建实例了。

    const instance = new SkinnedMesh();
    
    

    Promise 对象

    Promise 是 ES6 引入的封装异步操作的统一接口。它返回一个对象,包含了异步操作的信息。

    Promise 本身是一个构造函数,提供了resolvereject两个方法。一旦异步操作成功结束,就调用resolve方法,将 Promise 实例对象的状态改为resolved,一旦异步操作失败,就调用reject方法,将 Promise 实例的状态改成rejected

    function timeout(duration = 0) {
      return new Promise((resolve, reject) => {
        setTimeout(resolve, duration);
      })
    }
    
    

    上面代码中,timeout函数返回一个 Promise 实例,在指定时间以后,将状态改为resolved

    var p = timeout(1000).then(() => {
      return timeout(2000);
    }).then(() => {
      throw new Error("hmm");
    }).catch(err => {
      return Promise.all([timeout(100), timeout(200)]);
    })
    
    

    一旦 Promise 实例的状态改变以后,就可以使用then()方法指定下面将要执行的函数,catch()方法用来处理rejected状态的情况。

    module

    ES6 意义最重大的语法变化,就是引入了模块(module)。

    一个模块内部,使用export命令输出对外的接口。

    // lib/math.js
    export function sum(x, y) {
      return x + y;
    }
    export var pi = 3.141593;
    
    

    上面的模块输出了sumpi两个接口。

    import命令用于引入该模块。

    // app.js
    import * as math from "lib/math";
    alert("2π = " + math.sum(math.pi, math.pi));
    
    

    上面代码中,*表示引入所有接口,也可以只引入指定的接口。

    // otherApp.js
    import {sum, pi} from "lib/math";
    alert("2π = " + sum(pi, pi));
    
    

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