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爱《碧蓝》,就为她爆肝

爱《碧蓝》,就为她爆肝

作者: 稻子黄了 | 来源:发表于2018-09-18 19:32 被阅读0次

    二次元游戏,一直广受大家欢迎。究其原因,可能是因为大多数玩家都是不大不小的年轻人,我们这些年轻人,对二次元的喜爱程度是极高的。

    特别是像《碧蓝》这样的,一水的漂亮老婆。

    爱《碧蓝》,就为她爆肝

    对她,相必大家都不陌生把。抓住《碧蓝航线》快一周年的日子,我就来给大家讲讲这款游戏。

    国内,二次元游戏刷遍各大游戏榜单,具有极其强的竞争力。《碧蓝航线》作为一款制作过硬的二次元游戏,不但在国内风风火火,在日本,那也是大卖,还拿下来畅销榜的第一名。

    爱《碧蓝》,就为她爆肝

    大家知道,日本是一个二次元大国,其二次元产品,质量高出天际。往年,国产游戏在日本根本就没有市场。但是《碧蓝航线》是一个异类,一出国,就搞出了大风波,激起了千层高浪:日本二次元圈子里,被《碧蓝》疯狂席卷,全是《碧蓝》的话题段子梗。此外,《碧蓝》更是在第94届Comic Market国际同人展中大放异彩。

    如此风生水起,到底是如何做到的?

    《碧蓝》的日本代理商是Yostar,正是Yostar团队的成功运营,才让这款游戏如此火热。

    Yostar最初运营《碧蓝》时,只有5个人。但这5个人,都不一般,全青一色的游戏死宅,来自同一个玩家圈子,他们以死宅独到的眼光,觉得《碧蓝》肯定能在日本大放异彩。

    首先,《碧蓝》里有非常多漂亮的女性角色。这些女性角色,都是由国内牛逼的画师操刀的,漂亮而又别具自己独特的风格,看图片就知道,全是高质量老婆。

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    在日本这种死宅遍地,小萝莉叫声哥哥就有人猝死的地方,把这些老婆丢进去,那还不爆炸啊!

    Yostar社长李衡达自己都讲:“我们擅长发行那些角色魅力十足,美少女非常多的游戏。”果然啊!还是死宅最能明白死宅的心思。

    除此之外,《碧蓝》有非常强的养成类属性,更具玩法有趣,差异化大,表现力强的特点。还兼具“二次创作”的特性。这些《碧蓝》本身的特性,让她在日本越来越火,大有朝IP发展的势头。

    游戏品质过硬之外,运营团队的发行推广也是非常重要的。在发行《碧蓝》之前,Yostar团队就曾发行过一款叫《诺诺来自异世界》的国产游戏,虽然没搞出太大的成果,但为后来发行《碧蓝》积累了不少经验。

    《碧蓝》在日本的前期推广,分了线上和线下两条路子。

    线上的推广非常轻松,因为看准了用户需求,所以效果非常好,抓住那些二次元,养成类,爱萌者人群就好。而且线上推广成本很低,获取一个用户,便宜的1到2美元,贵的也不过15美元左右。

    线下推广,则抓住几个都市圈的主要用户群进行精准广告投放,相比那些生硬的广告,社长李衡达很细节,他要求广告要接地气,要让玩家看了开心,要让广告能和玩家互动。所以,地推时的不少广告,都有种中二的气息,玩家看了印象深刻。

    正因为线上线下有效地推广,这让《碧蓝航线》只用了一个季度就拿下了500万的下载量。

    Yostar的前期推广,让自己手中积累了一大批用户。而如何守住这批用户,进而继续积累用户的量。这也是一个大问题。

    Yostar在中后期运营方面也做得很出色。大致分为三个方面:1,线上线下继续推广2,发挥官推的力量3,二次创作及线下展会。

    1,线上线下继续推广:

    《碧蓝航线》的迭代比较快,中后期的推广,一般紧跟版本。此外,还会继续做电视广告,地推广告,以及组织声优活动来维持游戏的热度等等。

    2,发挥官推的力量:

    Yostar很注重与用户玩家的沟通,让玩家们一直保持对游戏的关注。因此,他们很注重运营自己的官方推特。官推上,除了发布《碧蓝》普通的运营信息外,还会推一些官方合作画师的作品,供玩家们讨论,这也大大加强玩家与玩家之间的交流。

    这一招非常有用。《碧蓝》是多画师创作角色的,当玩家们看到自己喜欢的画师,喜欢的风格,就会迸发出更多的讨论和话题。而玩家们对画师的崇拜,会对画师的作品各种转发,一下子就让《碧蓝》得到了更广泛的传播。

    3,二次创作及线下展会

    二次创作,对于维护游戏的热度很有帮助,因为它可以维持用户的热情。《碧蓝》本身的二次创作属性就很高,官方为了鼓励用户二次创作,在游戏上线后,就给出了创作的大致框架和范围,让用户知道可以有哪些创作。另外,Yostar为了调动用户二次创作的积极性,还和一些机构组织了同人活动。

    靠着这些运营,《碧蓝》已经在日本扎稳了脚跟。在94届Comic Market国际同人展上,《碧蓝》的展台是最火爆的之一,与拥有大量粉丝和各类作品的角川并驾齐驱。这一类展会,是非常费时费力的,而且没有直接收益,但是Yostar团队坚持做,还专门花心思建立了相应的部门去执行。因为这样的展会,最容易感染用户,营造氛围,一直保持游戏的热度,同时也是最好的口碑积累。

    展会现场

    《碧蓝》在日本热度越来越高,正朝着IP方向发展积累。而且,日本很多厂商,对《碧蓝》的IP衍生品都很感兴趣,目前已经有周边推出。

    爱《碧蓝》,就为她爆肝

    不久后,《碧蓝航线》日服一周年将要到了,官方准备了庆典活动,在秋叶原举行。到时候会有众多画师的祝贺作品,还有相关周边推出,画师们还会现场作画。

    爱《碧蓝》,就为她爆肝

    游戏,除了好的运营,最重要的还是游戏本身质量要过硬。毕竟,产品是核心,没有好的产品,用户就没有好的体验,难免不会出现“用心做CG,用脚做游戏”的尴尬。

    ps:明年,Yostar会继续在日本推出新的游戏,其中包括《明日方舟》。相信他们,好团队加好的游戏,一定有好的结果。

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