Zookeeper选举过程
服务器启动或者服务器运行期间(Leader挂了),都会进入Leader选举,我们来看一下~假设现在ZooKeeper集群有五台服务器,它们myid分别是服务器1、2、3、4、5,如图:
服务器启动的Leader选举
zookeeper集群初始化阶段,服务器(myid=1-5)依次启动,开始zookeeper选举Leader~
- 服务器1(myid=1)启动,当前只有一台服务器,无法完成Leader选举
- 服务器2(myid=2)启动,此时两台服务器能够相互通讯,开始进入Leader选举阶段
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每个服务器发出一个投票
服务器1 和 服务器2都将自己作为Leader服务器进行投票,投票的基本元素包括:服务器的myid和ZXID,我们以(myid,ZXID)形式表示。初始阶段,服务器1和服务器2都会投给自己,即服务器1的投票为(1,0),服务器2的投票为(2,0),然后各自将这个投票发给集群中的其他所有机器。 -
接受来自各个服务器的投票
每个服务器都会接受来自其他服务器的投票。同时,服务器会校验投票的有效性,是否本轮投票、是否来自LOOKING状态的服务器。 -
处理投票
收到其他服务器的投票,会将被人的投票跟自己的投票PK,PK规则如下:
优先检查ZXID。ZXID比较大的服务器优先作为leader。
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如果ZXID相同的话,就比较myid,myid比较大的服务器作为leader。
服务器1的投票是(1,0),它收到投票是(2,0),两者zxid都是0,因为收到的myid=2,大于自己的myid=1,所以它更新自己的投票为(2,0),然后重新将投票发出去。对于服务器2呢,即不再需要更新自己的投票,把上一次的投票信息发出即可。
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统计投票
每次投票后,服务器会统计所有投票,判断是否有过半的机器接受到相同的投票信息。服务器2收到两票,少于3(n/2+1,n为总服务器),所以继续保持LOOKING状态
- 服务器3(myid=3)启动,继续进入Leader选举阶段
跟前面流程一致,服务器1和2先投自己一票,因为服务器3的myid最大,所以大家把票改投给它。此时,服务器为3票(大于等于n/2+1),所以服务器3当选为Leader。 服务器1,2更改状态为FOLLOWING,服务器3更改状态为LEADING; - 服务器4启动,发起一次选举。
此时服务器1,2,3已经不是LOOKING状态,不会更改选票信息。选票信息结果:服务器3为4票,服务器4为1票。服务器4并更改状态为FOLLOWING; - 服务器5启动,发起一次选举。
同理,服务器也是把票投给服务器3,服务器5并更改状态为FOLLOWING; - 投票结束,服务器3当选为Leader
服务器运行期间的Leader选举
zookeeper集群的五台服务器(myid=1-5)正在运行中,突然某个瞬间,Leader服务器3挂了,这时候便开始Leader选举~
- 1.变更状态
Leader 服务器挂了之后,余下的非Observer服务器都会把自己的服务器状态更改为LOOKING,然后开始进入Leader选举流程。 - 2.每个服务器发起投票
每个服务器都把票投给自己,因为是运行期间,所以每台服务器的ZXID可能不相同。假设服务1,2,4,5的zxid分别为333,666,999,888,则分别产生投票(1,333),(2,666),(4,999)和(5,888),然后各自将这个投票发给集群中的其他所有机器。 - 3.接受来自各个服务器的投票
- 4.处理投票
投票规则是跟Zookeeper集群启动期间一致的,优先检查ZXID,大的优先作为Leader,所以显然服务器zxid=999具有优先权。 - 5.统计投票
- 6.改变服务器状态
Zookeeper写入流程
通过Leader进行写操作
通过Leader进行写操作流程如下图所示
由上图可见,通过Leader进行写操作,主要分为五步:
- 客户端向Leader发起写请求
- Leader将写请求以Proposal的形式发给所有Follower并等待ACK
- Follower收到Leader的Proposal后返回ACK
- Leader得到过半数的ACK(Leader对自己默认有一个ACK)后向所有的Follower和Observer发送Commmit
- Leader将处理结果返回给客户端
这里要注意
- Leader并不需要得到Observer的ACK,即Observer无投票权
- Leader不需要得到所有Follower的ACK,只要收到过半的ACK即可,同时Leader本身对自己有一个ACK。上图中有4个Follower,只需其中两个返回ACK即可,因为(2+1) / (4+1) > 1/2
- Observer虽然无投票权,但仍须同步Leader的数据从而在处理读请求时可以返回尽可能新的数据
通过Follower/Observer进行写操作
通过Follower/Observer进行写操作流程如下图所示:
image从上图可见
- Follower/Observer均可接受写请求,但不能直接处理,而需要将写请求转发给Leader处理
- 除了多了一步请求转发,其它流程与直接写Leader无任何区别
读操作
Leader/Follower/Observer都可直接处理读请求,从本地内存中读取数据并返回给客户端即可。
由于处理读请求不需要服务器之间的交互,Follower/Observer越多,整体可处理的读请求量越大,也即读性能越好。
参考资料
深入浅出Zookeeper(一) Zookeeper架构及FastLeaderElection机制
麻辣ZooKeeper十二连问,你顶得住嘛?!
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