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【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0107】3dmax高

【无机纳米材料科研制图——3ds Max 0107】3dmax高

作者: XD_Yangf | 来源:发表于2020-07-04 11:14 被阅读0次

           此篇我们来分享高尔基体和细胞膜的建模。

    一、高尔基体建模

           1)创建一个球体。

           2)切割球体。

           将球体转换为可编辑多边形,并删除大部分的多边形,只留下球面四分之一的部分。

           在将此曲面绕x轴旋转90度。

           3)压缩。

           使用工具栏中的缩放工具(R),并沿z轴适当压缩球面。

           4)增加壳。

           5)删除部分多边形。

           将模型转换为可编辑多边形,并删除侧面的多边形。

           6)继续增加壳。

           7)隐藏壳并继续修改模型。

           这里说一个操作上的细节,我们给模型赋予了修改器列表中的一些功能时,是可以点击功能旁边的眼睛把已经添加的功能暂时隐藏的,以此实现对早期模型的再次修改。

           8)使用软选择。

           选择可编辑多边形中的顶点状态,然后打开软选择。

           框选扇形中心处的上下两个顶点,并使用缩放工具延z轴缩放,调节高尔基体的形状。另外,软选择的衰减值要适当的减小,否则影响的范围会太大,比如,此处我定的值为8。

           另外,退出软选择和顶点状态之后,重新选择模型,可随时打开壳的效果查看状态。

           9)桥。

           先在正反两面选择同样位置的多边形。

           然后点击桥,可以将高尔基体打通。

           那为什么不直接删除呢?看上图桥的结果就可以看出,用桥功能,可以使打通的位置侧面弥补上新的多边形。如果是单纯的删除多边形,则删除位置处的侧面依然是空的。

           10)调整模型轮廓。

           继续操作可编辑多边形的部分顶点,微调模型的轮廓。

           11)增加平滑。

           此时壳显示壳的修改,观察下模型效果。

           增加网格平滑效果。

           12)继续创建。

           继续创建一两个模型,然后通过复制、移动、缩放、旋转等操作,实现高尔基体主体的建模。

           可再添加一些球体,作为高尔基体的分泌小泡。

    二、细胞膜

           1)创建球体。

           2)切掉一半。

           3)给厚度。

           4)平滑。

           5)噪波。

           在修改器列表中添加噪波。

           将此细胞膜复制一份,以备下一步的细胞质建模。

           6)扣出细胞质。

           选中细胞膜边缘内侧的一条环向边,然后点击循环可自动选中环路上的所有边。

           接着,保持此状态,在视图上鼠标右击弹出选项,选择转换为面。

           将可编辑多边形切换到边界,然后选中下图中的边界(为什么不能直接选择边界呢,因为边界是针对有孔洞的模型才可以选择的,比如这种被切到了一部分的模型)。

           接着,点击编辑边界中的封口。

           然后,选择封口出的新面,并点击分离。 

           7)增加壳。

           将分离出的细胞质表面拖出,增加壳的修改,并可选择换一种颜色,而其余细胞膜轮廓可隐藏或删除。

           8)对齐。

           取消隐藏之前做好的细胞膜原模型,并选择细胞质表面,使用对齐动能让其与细胞膜拼接,或是通过修改轴心坐标使两者合并。

    三、总结

           回顾,此篇我们用到的功能有:旋转、缩放、壳、删除多边形、顶点的软选择、软选择下的缩放、桥、网格平滑、噪波、循环、边转换为面、边界的封口、分离、对齐。

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