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C4D基础(6)-常用灯光基础

C4D基础(6)-常用灯光基础

作者: 薛小蛙 | 来源:发表于2018-09-18 19:35 被阅读67次

    1、灯光类型

    新建模型—上方工具栏灯光选项:

    (1)灯光:点状灯光,由一点发出的灯光

    (2)聚光灯:类似舞台灯效果,一个光圈打在物体上,可用于打近物

    (3)目标聚光灯:除了正常的聚光灯外,有一个灯光目标(空白),为了方便调整角度

    (4)区域光:线光,以一条线为中心向两边照射光,相对柔和,通常倾斜一个角度

    (5)IES灯光:建筑灯光,需要按标准尺寸匹配场景

    (6)远光灯:只有方向,没有范围,模拟室外灯光

    (7)日光:模拟日光,光线偏蓝,属性栏有太阳,可改变纬度(模拟晨昏太阳的升起和落下)

    2、灯光属性

    (1)基本

    (2)坐标

    (3)常规:灯光的颜色(环境色)、强度

    (4)投影:

    A.阴影贴图:软阴影→阴影较真实、渲染快、最常用

    参数:密度、颜色(为了配合灯光环境和气氛)、贴图尺寸(默认250×250)、采样半径(在软阴影的基础上、电脑课接受的范围内提高采样,采样↑渲染慢↑效果↑)

    B.光线跟踪(强烈)→阴影锐利、渲染速度可以

    C.区域阴影→渲染明显变慢,但影子效果非常漂亮,此为最接近真实计算的阴影

    (5)工程:

    A.排除模式—Ctrl+L—将某个对象拖拽至排除,该对象即不受当前灯光影响,可选择基础颜色/高光/阴影(选中表示不排除,即该项受灯光影响)

    B.包括模式:用于单独照射某个模型的场景

    快捷键:

    Ctrl+L渲染

    Alt+R交互式区域渲染(生成一个低质量渲染的框,可实时渲染基础状态)

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