In the jargon of runtime-oriented programming, that methods are dynamically bound to messages. Runtime is everything between your each function call.
1. 什么是Runtime
Runtime是一套比较底层的C语言库, 由一系列函数和数据结构组成,包含了很多底层的C语言API。它主要是完成了Objective-C (OC)运行时的两件事:
类的封装 + 消息传递。
2. 类的封装
由于Runtime主要是用C语言来实现,因此可以看到Runtime.h中,大量使用了struct来描述对象和类,而也使用了许多方法来封装函数和结构体,这使得OC在运行中具有了面向对象的特性。
首先,OC的实例,类以及相对应元类的继承体系如图2.1
图2.1
类的实例通过isa指针指向这个实例的Class,这个对象的Class中的isa指针则指向这个类的metaClass。当我们向一个实例发送消息,runtime会在这个实例isa指向的Class方法列表中查找方法;而向一个类发送消息时,会在该类的metaClass的方法列表中进行查找。
在这个继承体系的实现中,Runtime通过大量以class_,objc_为前缀的方法(例如下面的两个方法)来封装结构体和函数。使得使用者可以直接操作类,添加方法,协议等,也可以操作成员变量和属性。
// 获取类的父类
Class class_getSuperclass ( Class cls );
// 判断给定的类是否为metaClass
BOOL class_isMetaClass ( Class cls );
// 通过类名和成员变量名得到相应的变量信息
Ivar class_getClassVariable ( Class cls, const char *name );
// 获取实例大小
size_t class_getInstanceSize ( Class cls );
...
Runtime.h中部分函数定义
在此基础上,Runtime所实现最强大的功能是支持在程序运行的时候创建和修改类,实例操作函数[2]和运行时创建关联对象(Associated Object)。 例如:当我们想为Category增加成员变量时,可以利用以下两个函数,在运行时动态地增加成员变量:
void objc_setAssociatedObject(id object, const void *key, id value, objc_AssociationPolicy policy)
id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key)
Runtime.h中关于Associated Object的函数定义
并通过设置函数中objc_AssociationPolicy policy参数的枚举值来设定该成员变量的内存策略
enum {
OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN = 0,/**< Specifies a weak reference to the associated object. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC = 1, /**< Specifies a strong reference to the associated object.
*The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY_NONATOMIC = 3,/**< Specifies that the associated object is copied.
*The association is not made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_RETAIN = 01401,/**< Specifies a strong reference to the associated object.
*The association is made atomically. */
OBJC_ASSOCIATION_COPY = 01403/**< Specifies that the associated object is copied.
*The association is made atomically. */
};
Runtime.h中objc_AssociationPolicy policy枚举值定义
3. 消息传递
OC除了具有静态语言的特征之外,也具有动态语言的特性:动态类型(Dynamic typing),动态绑定(Dynamic binding)和动态加载(Dynamic loading)。Runtime机制使得这三个特性得以实现,让程序可以在运行时才判断其该有的行为,而不是像静态语言一样在编译时就确定了行为。
一个OC程序在运行时,主要在两个场景中运用了Runtime机制:
结合动态绑定的类实现 + 结合动态类型的NSObject方法
3.1 结合动态绑定的类实现
首先,一个OC程序在调用一个方法时的流程如下:
发送消息 -> 动态方法决议机制 -> 消息转发
步骤一:发送消息(Message):若成功则调用方法,若失败且实现了动态方法决议机制则进入步骤二
步骤二:动态方法决议机制(Dynamic Method Resolution): 若成功则调用方法,若失败且实现了消息转发机制则进入Step 3
步骤三:消息转发(Messaging Forwarding): 如提供了消息转发,则不会有错误提示。不提供则报错
三个步骤执行是有先后顺序且不相关的,下面通过分析三个步骤来解释Runtime在其中的应用:
3.1.1 三个步骤完成调用方法
Step 1: 消息传递(Message)
OC程序运行时依赖消息传递来实现动态绑定的方法调用:当我们需要调用一个实例的方法,程序所做的是在运行时才确定向某个类的receiver发送消息,receiver在收到消息后,从自身的实现中通过@selector/SEL去寻找响应这条消息对应的IMP。
//默认带有两个隐形的参数 ,若有参数则为objc_msgSend(receiver, selector, arg1, ...)
[receiver messasge] -> objc_msgSend(receiver, selector)
在上面的转化中,objc_msgSend会通过receiver的isa指针找到receiver对应的类,再在该类或该类的父类(沿着继承体系继续向上查找,如图3.1)中的struct objc_cache *cache 和 struct objc_method_list ** methodLists寻找到所需方法。
图3.1
Step 2: 动态方法决议机制(Dynamic Method Resolution)
这个机制是在当在子类到父类都寻找不到对应的方法时,让我们能够在运行时动态地为一个selector提供实现。依赖NSObject.h中的如下方法为类或实例增加新的类方法或实例方法。:
+ (BOOL)resolveClassMethod:(SEL)sel __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel __OSX_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_5, __IPHONE_2_0);
NSObject.h中支持动态方法决议机制的函数声明
Step 3: 消息转发(Messaging Forwarding)
Runtime会把消息有关的全部细节都封装到NSInvocation对象中,再给receiver最后一次机会,令其设法解决当前还未处理的这条消息。
Runtime会通过回调一个类方法来寻求动态添加方法的支持。如果receiver仍然无法正常响应,则Runtime会继续向receiver询问是否有其它对象可以处理这条消息,若返回能够处理的对象,Runtime会把消息转给返回的对象,消息转发流程也就结束。
用一张流程图(图3.2)来解说步骤二至步骤三的过程。
图3.2
3.1.2 利用Method Implementations(IMP)直接调用方法实现
之前在3.1.1中提到了消息传递过程中通过@selector/SEL去查找消息对应的IMP。而我们也可以通过IMP省去Runtime消息传递过程中的查找操作。
先看看Runtime.h中可以看到关于一个方法的结构定义如下,这个结构实际上完成了SEL和对应IMP的一个映射。
struct objc_method {
SEL method_nameOBJC2_UNAVAILABLE;
char *method_typesOBJC2_UNAVAILABLE;
IMP method_impOBJC2_UNAVAILABLE;
}
method_types:char指针,存储着方法的参数类型和返回值类型。
SEL:一个Int类型的一个地址,地址中存放着方法的名字,它仅仅和方法名相关。因此不同类中可能存在拥有相同SEL的方法。工程中所有的SEL形成了一个Set。我的理解这个Set的存在是为了提高方法的查询速度。
IMP:它本质可以说是一个函数指针,即方法代码的入口点,定义如下:
id (*IMP)(id, SEL, ...)
因此IMP也可以在当一个消息要被发送给某个对象很多次的时候直接调用(例如下例在for循环中调用多次setFill:,直接使用NSObject类中的methodForSelector:可以获得一个指向方法实现的指针来进行优化)。 这样省去了Runtime消息传递时的查找操作,会比直接向对象发送消息高效一些。举个例子:
//显式地声明隐形参数,前两个参数需要显示声明为id和SEL。
void (*setter)(id, SEL, BOOL);
int i;
//需要注意转换过程中函数类型的正确性,包括返回值和参数
setter = (void (*)(id, SEL, BOOL))[target
methodForSelector:@selector(setFilled:)];
for ( i = 0 ; i < 1000 ; i++ )
setter(targetList[i], @selector(setFilled:), YES);
3.2 结合动态类型的NSObject方法
由于大部分的对象都是由NSObject继承而来。因此也继承了了NSObject的很多好用的属性和内存分配方法如下,这些方法均用于在运行时取得信息的方法。
//判断是否是这个类或者这个类的子类的实例
- (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass;
/判断是否是这个类的实例
- (BOOL)isMemberOfClass:(Class)aClass;
//该对象是否服从于某协议
- (BOOL)conformsToProtocol:(Protocol *)aProtocol;
NSObject中的部分函数声明
其中最容易理解动态类型的例子是:通用的对象类id结合isKindOfClass。它在编译的时候是不可被识别的,而是在运行时根据语境来识别。因此它可以用来指向任何对象。常见的用法如下:
//使用introspection的方式确定对象是否是某个类或其子类的成员
id obj = dynamicObj;
if ([obj isKindOfClass:[someClass class]])
{
someClass *str = (someClass *)dynamicObj;
}
动态特性的灵活使得id类型在Protocol-Delegate的实现中也大量被使用,主要是把delegate指针类型定义为id,从而使得运行时实现动态替换。
4. Runtime机制的优劣
优点:更加灵活。
Runtime环境注册所有全局的类,函数,变量等等信息等等,我们可以无限的为这个层增加必要的功能,写代码时更具灵活性。调用函数时候,会先从这个运行时环境里检测所以所有的可能,而并不是JMP到一个非法地址就一定会Crash。这就极大增加了程序的灵活性。
缺点:增加损耗。
很显然Runtime的机制带来了CPU计算的损耗。而也可以看出Runtime机制为了提高效率也设计了SEL, objc_cache *cache来缓存使用过的selector及对应的方法的地址等。
Isabella Garcia
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