由于政策法规问题,国内的slot游戏更多的是虚拟币或积分进行游戏的,这也导致很多游戏设计师对于slot设计缺乏系统性的梳理研究;希望今天的文章能够帮助到希望成为slot游戏设计师的新人,以及希望更了解游戏机制的资深玩家;
一:数学是基础
1.所有的菠菜基础都是概率学的应用,国内的高中数学涉及到概率的部分走一波;最起码要理解啥是离散、啥是连续、怎么算期望;推荐书籍《人教版高二数学上》第二章、第三章;
2.排列组合知识,老虎机用的排列组合知识比较少,但是是很基础的,至少要知道一个N*N的游戏,最多可以有多少种中奖线;推荐书籍《人教版高三数学选修》;
3.马尔可夫链,这个已经属于slot游戏设计中的进阶技能了,但是感谢我泱泱大国的数学教育,这个知识的基础仍旧可以在《人教版高三数学选修》中找到,如果觉得不够的话,可以找一本大学《概率论》补充下,尹伟马尔可夫链还会涉及到少量的线性代数,建议最为补充教材;
以上基本就可以满足设计一款游戏的基础了;
二:逻辑要懂点
因为现在的高中数学已经涉及到基本的逻辑知识了,所以可以在高中数学中,学习到基本的逻辑理论,逻辑并不是知识,而是告诉我们如何合理的应用上面的数学知识进行应用;
三:心理学的秘密
多年以来,对于如何让人成瘾的探讨源源不断,各方观点百家争鸣,因为我们并不是戒瘾而是想法设法让玩家更加投入在游戏的氛围中;所以不妨从两方面研究成瘾机制:
1.场地或游戏设计,什么样的赌场设计更容易增加玩家的粘性,更能够讲玩家牢牢的锁在方寸之间,舒适的环境、减少打断、及时反馈都是必备的;
2.玩家心理,玩家的游戏习惯各有不同,上一篇已经分析过,有的玩家追求小波动高频反馈,每次都中奖最好;有的玩家喜欢憋大招,追求大波动带来的快感,所以一个玩家的游戏习惯的收集变得极其重要;也就是互联网常说得用户画像,我们要命中玩家得痒点,玩家爽了,才能持续高粘性输出;
四:工具类
1.说到工具就不得不说办公软件中得王者EXCEL,对于一个游戏设计师来讲,excel无比重要,大部分数值都可以通过excel实现测算;excel中常见函数一定要熟练,注意是熟练;比如常见的vlookup、随机数等,如果会VBA和宏会是一个非常不错的加分项;
2.axure 或者 墨刀 mockplus这些都是游戏系统设计工具,可以快速输出游戏原型;
3.关于数值设计师要不要会码代码,个人觉得不是必备技能,属于有了更好的那种;
以上就是slot游戏设计的必备技能树,希望大家尽快点亮自己的技能树;
ps.广告时间,本人及团队承接slot游戏设计、游戏开发、数值外包等,欢迎来撩~~
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