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【Axure笔记】7.文本框、文本域:如何获取输入框中的文字?

【Axure笔记】7.文本框、文本域:如何获取输入框中的文字?

作者: 不明蛰矣 | 来源:发表于2020-05-10 19:36 被阅读0次

            文本框和文本域是Axure获取用户输入信息的主要元件,“但我打进去的字怎么用啊?”成了不少初学者开始做交互时遇到的问题,由于这个部分在Axure中藏的有点点深,以至于我一开始接触文本框的时候也是一脸懵逼,后来发现大概有两种方式可以获取文本框中的文字,我们先来看一个简单的示例:


    示例

            首先我们要明确获取文本框的原理——其核心就是Axure交互中“元件文字”这个选项,结合上图中的示例我们具体分析:

            1. 我们需要用户能输入文字,拖一个文本框(文本域)进去,命名为Textfiled。

            2. 取出来的文字我们要怎么用?我也是采用最简单的方式把取出来的文字直接显示在一个矩形中(命名为Placehold),你当然也可以将这个文字填充到中继器、赋值给全局变量等等。

            3. 我们什么时候需要提取用户输入的文字?最简单的方法我们可以拖一个按钮进来,当用户点击的时候我们来获取用户输入的文字,并按照2中将文字显示在矩形中。当然你可以设置成其他任何复杂情况下,比如打开新页面链接时,某元件显示或隐藏时获取文字等等,这里仅用最简单方便的按钮方式展示。

            原理1.2.3我们都搞明白了,那么我们来具体写一下吧。

            方法一:当用户按下按钮时我们在按钮中加入交互,当点击鼠标时,设置目标“Placehold(矩形)”设置为“文本”,值这行点击右侧fx按钮,点击后编辑函数的新窗口中先往下看,点击添加局部变量,将“LVAR1”设置为“元件文字”,后面选择谁的元件文字呢?当然是Textfiled,也就是输入框了。


    将文本框中的文字作为局部变量赋给“值”

    之后选择上面的插入变量或函数选择“LVAR1”,点击确定完成即可。


            方法二:前面同方法一依然是在按钮中加入交互,但当点击鼠标时,设置目标Placehold(矩形)”设置为“元件文字”,目标直接选择Textfiled即可,简单又高效。


    更为简单的方法,直接使用“元件文字”

            可能是因为汉化的原因,初学者看到方法一中设置为“文本”第一印象就定格为文本框中的文本,而后面需要填值时又因为导致未熟练掌握函数写法一脸懵逼,从而纠结于此,未能发现菜单中隐藏的更为简单的“元件文字”选项。


    ——————————————————文章目录——————————————————

    Chapter 1

    开始前的准备

    1. 写在前面,我为什么要开Axure这个坑?

    2. 没有完整构想的产品上来直接开画就是耍流氓。

    3. 做之前先想好:高保真还是低保真?

    4. 移动端的相关规范,多多少少还是要知道一点点的。

    Chapter 2

    开始做吧,初学时懵逼的问题:

    5. 站在巨人的肩膀上:先装个元件库吧

    6. 技多不压身,元件多了真的压

    7. 文本框、文本域:如何获取输入的文字?

    8. 如何使用url及变量链接页面并实现跳转

    9. 关于命名规范:页面、元件、组。

    10. 什么时候该使用动态面板?

    11. 什么时候应该使用中继器?

    12. 交互、变量、函数我该怎么着手学习?

    13. 关于交互的最后防线——启用情形

    Chapter3

    实战教程,未完待续...

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