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Swift中利用Runtime解决UIButton重复点击的问题

Swift中利用Runtime解决UIButton重复点击的问题

作者: 今夜落大雨 | 来源:发表于2016-06-15 15:15 被阅读1555次

    写在前面

    今年春节的时候,支付宝“咻一咻”红包火了起来,整个春晚都在疯狂地点击“咻一咻”,后来发现不对劲,要是全国人民以这样的频率向服务器发送请求的话,那服务器得承担多大的重压啊,于是细细看了一下,原来并不是每次点击“咻一咻”,应用都会发出一次抢红包请求,iOS系统状态栏左侧会有请求的提示圈,就算一直不停地点击“咻一咻”,那个提示也是过个几秒才会转一次,原来支付宝限制了我们抢红包的频率。


    像支付宝“咻一咻”这样的场景,在业务中还是会经常遇到的,很多时候,UIButton的快速重复点击,会给用户带来很困惑的反应,甚至直接导致crash。如果仅仅是为了某个Button的重复点击,那很简单,直接写个我们自己的Button就很好解决了。但是当我们的项目已经做完了,然后发现,哇,好多重复点击的Bug啊,这时候就需要用一种优雅的方式来解决UIButton的重复点击问题了。

    Runtime

    都说Runtime是Objective-C中的黑魔法,这里有关于OC Runtime的详细介绍。而我们在用Swift的时候,很多时候也需要用到Runtime,它与在OC中的使用还是有一点点区别的。在解决UIButton重复点击问题时主要用到了Runtime中的关联对象(Associated Objects)和方法交叉(Method Swizzling)。

    Associated Objects

    在解决UIButton重复点击问题时,首先我们需要两个变量,一个是点击的间隔时间,另一个是是否需要忽视点击事件的Bool值,那么我们就需要将这两个变量与UIButton关联起来。

    extension UIButton {
        
        private struct AssociatedKeys {
            static var clickDurationTime = "my_clickDurationTime"
            static var isIgnoreEvent = "my_isIgnoreEvent"
        }
        
        // 点击间隔时间
        var clickDurationTime : NSTimeInterval {
            set {
                objc_setAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.clickDurationTime, newValue as NSTimeInterval, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
            }
            
            get {
                
                if let clickDurationTime = objc_getAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.clickDurationTime) as? NSTimeInterval {
                    return clickDurationTime
                }
                
                return defaultDuration
            }
        }
        
        // 是否忽视点击事件
        var isIgnoreEvent : Bool {
            
            set {
                objc_setAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.isIgnoreEvent, newValue as Bool, .OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC)
            }
            
            get {
                
                if let isIgnoreEvent = objc_getAssociatedObject(self, &AssociatedKeys.isIgnoreEvent) as? Bool {
                    return isIgnoreEvent
                }
                
                return false
            }
        }
    }
    

    Method Swizzling

    接下来我们需要写一个用来替换UIButton点击事件的方法,在这个方法里来处理重复点击的问题。UIButton继承自UIControl,在传递点击事件是会触发这个方法:

    public func sendAction(action: Selector, to target: AnyObject?, forEvent event: UIEvent?)
    

    于是我们重写用来交叉的方法:

    // SwizzledMethod
        func my_sendAction(action: Selector, to target: AnyObject?, forEvent event: UIEvent?) {
            
            if self.isKindOfClass(UIButton) {
                
                clickDurationTime = clickDurationTime == 0 ? defaultDuration : clickDurationTime
                
                if isIgnoreEvent {
                    return
                } else if clickDurationTime > 0 {
                    isIgnoreEvent = true
                    // 在过了我们设置的duration之后,再将isIgnoreEvent置为false
                    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(clickDurationTime) * Int64(NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue()) {
                        self.isIgnoreEvent = false
                    }
                    
                    my_sendAction(action, to: target, forEvent: event)
                }
            } else {
                my_sendAction(action, to: target, forEvent: event)
            }
        }
    

    接下来,就是用我们自己重写的SwizzeldMethod来替换UIButton的OriginalMethod:

    // swift现不支持重写+load方法
        override public class func initialize() {
            struct Static {
                static var token: dispatch_once_t = 0
            }
            
            if self !== UIButton.self {
                return
            }
    
            dispatch_once(&Static.token) {
                
                let originalSelector = #selector(UIButton.sendAction(_:to:forEvent:))
                let swizzledSelector = #selector(UIButton.my_sendAction(_:to:forEvent:))
                
                let originalMethod = class_getInstanceMethod(self, originalSelector)
                let swizzledMethod = class_getInstanceMethod(self, swizzledSelector)
                
                // 运行时为类添加我们自己写的my_sendAction(_:to:forEvent:)
                let didAddMethod = class_addMethod(self, originalSelector, method_getImplementation(swizzledMethod), method_getTypeEncoding(swizzledMethod))
                
                if didAddMethod {
                    // 如果添加成功,则交换方法
                    class_replaceMethod(self, swizzledSelector, method_getImplementation(originalMethod), method_getTypeEncoding(originalMethod))
                } else {
                    // 如果添加失败,则交换方法的具体实现
                    method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod)
                }
            }
        }
    

    这个方法,就是在运行时将UIButton的sendAction(:to:forEvent:)替换为我们自己写的my_sendAction(:to:forEvent:)。

    load vs. initialize

    在 Swift 中 load 类方法永远不会被 runtime 调用,因此在+load方法中实现交叉就变成了不可能的事。出于安全性和一致性的考虑,我们必须确保相关的方法交叉在一个 dispatch_once 中,这样也是很安全的。还有一种方法,在 app delegate 中实现方法交叉, 不像上面通过类扩展进行方法交叉,而是简单地在 app delegate 的 application(_:didFinishLaunchingWithOptions:) 方法调用时中执行相关代码也是可以的。基于对类的修改,这种方法应该就足够确保这些代码会被执行到。

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