数据类型
- ECMAScript中6大原始数据类型:字符串(
String
)Boolean
、Null
、Undefined
、Number
、Object
、Symbol
(es6新增)。(Object
——本质是由一组无序的名值对组成的复杂数据类型) - ECMAScript中5中简单数据类型(基本数据类型):
String
、Boolean
、Null
、Undefined
、Number
typeof操作符
typeof操作符可能返回下列某个字符串:
-
"undefined"
—— 值未定义 "boolean"
-
"string"
(小写) "number"
-
"object"
—— 这个值是对象或者null
"function"
var message = "some string";
alert(typeof message); //"string"
alert(typeof(message)); //"string"
alert(typeof 95); //"number"
typeof (new String("sdsd")) //"object"
typeof "sdsd" ///"string"
ECMAScript松散类型——需要
typeof
检测给定变量数据类型
typeof null
会返回"object"
。因为特殊值"null"被认为是一个空的对象引用。
undefined
undefined
类型只有一个值,即特殊的undefined
。声明后未初始化。
对于未初始化变量、未声明变量、没传递值的命名参数、没有返回值的立即执行函数。执行typeof操作都是返回"undefined"
题目:假设 output 是一个函数,输出一行文本。下面的语句输出结果是什么?
output(typeof (function() {output(“Hello World!”)})());
// Hello World!undefined
分析:
1.先立即执行匿名函数,输出Hello World!
2.函数执行后无返回值,则输出未定义
var message;
alert(typeof message); //undefined
alert(typeof age); //undefined
null
null
也是只有一个值的数据类型,特殊值是null
。从逻辑角度上看,null值表示一个空对象指针,而这也正是使用typeof操作符检测null值会返回“object
”的原因。
alert(null == undefined); //true
alert(null === undefined); //false
这里,位于null和undefined之间的相等操作符(==)总是返回true。具体可参考——"==" 与 "==="区别
尽管null和undefined有这样的关系,但它们的用途完全不同。如前所述,无论在什么情况下都没有必要把一个变量显式地设置为undefined,可是同样的规则对null却不适用。换句话说,只要意在保存对象的变量还没有真正保存对象,就应该明确地让该变量保存null值。这样做不仅可以体现null作为空对象指针的惯例,而且也有助于进一步区分null和undefined。
Boolean类型
该类型只有两个字面值:true
和false
。这2个值跟数字值不是同一回事,因为true不一定等于1,false不一定等于0。该类型的2个值是区分大小写的
虽然Boolean类型只有两个字面值,但ECMAScript所有类型的值都有与这两个Boolean值等价的值。要将一个值转换为其对应的Boolean值,可以调用转型函数Boolean()
。
转换规则:
数据类型 | 转换为true | 转换为false的值 |
---|---|---|
Boolean | true | false |
String | 任何非空字符串 | ""(空字符串) |
Number | 任何非零数值(包括无穷大) | 0、+0、-0和NaN |
Object | 任何对象 | null |
Undefined | - | undefined |
Boolean(undefined) // false
Boolean(null) // false
Boolean(0) // false
Boolean(NaN) // false
Boolean('') // false
Boolean({}) // true
Boolean([]) // true
Boolean(new Boolean(false)) // true
- 所有对象的布尔值都是
true
,js语言设计的时候出于性能考虑,,如果对象需要计算才能得到布尔值,对于obj1 && obj2
这样的场景,可能会需要较多的计算。为了保证性能,就统一规定,对象的布尔值为true。
具体可参考——数据类型转换
Number类型
最基本的数值字面量是10进制整数。除此之外,整数还可以用8进制、16进制的字面量表示。
其中,8进制首位必须是0,如果字面值超出范围(超出0-7),前导0将被忽略,后面数值当做十进制数值解析。
16进制前面必须是0x
。后面是(0-9或A-F或a-f)。
var num1 = 070; //8进制的56
var num2 = 079; //无效8进制——解析为79
var num2 = 08; //无效8进制——解析为8
var hexnum1 = 0xA; //16进制10
var hexnum1 = 0x1f; //16进制31
- 8进制字面量在严格模式下无效,引擎抛错。
浮点数值
所谓浮点数值——该数值必须包含一个小数点,且小数点后面至少有一位数字。(保存浮点数值需要内存空间是保存整数值的两倍,ECMAScript会不失时机的将浮点数值转换为整数值)
var floatNum1 = 1.; //解析为1
var floatNum2 = 10.0; //整数——解析为10
var floatNum3 = 3.125e7; //31250000
var floatNum4 = 3e-7; //0.0000003
//默认情况下,ECMAScript会将小数点后面带有6个0以上浮点数值转换为e表示法
浮点数值的最高精度是17位小数,但在进行算术计算时其精确度远不如整数。例如,0.1
加0.2
的结果不是0.3
,而是0.300000000000000004
,这个小小的舍入误差会导致无法测试特定的浮点数值。
var a=0.2,b=0.1;
if(a+b==0.3){
console.log("you got 0.3.");
}
我们测试这两个数的和不等于3,如果这2个数是0.25和0.05,或者是0.15和0.15,结果都是没有问题的。如果是0.1和0.2,那么测试无法通过。因此,永远不要测试某个特定的浮点数值。
数值转换
Number(), parseInt(),parseFloat()
Number()
函数的转换规则如下:
- 如果boolean值,true和false将分别被转换为1和0
- 如果是数字值,只是简单的传入和返回
- 如果是null值,返回0
- 如果是undefined,返回NaN
- 如果是字符串,包含其他字符,NaN。空字符串则为0。
- 如果是对象,与
isNaN()
方法类似
Number()
函数在转换字符串的时候比较复杂不合理,所以常用parseInt()
函数
parseInt()
函数的转换规则如下:
- 忽略字符串前面空格,直到找到第一个非空格字符。若第一个字符不是数字字符或者负号,返回NaN。
- 第一个字符是数字字符,继续解析第二个字符......
- 可以识别16进制整数格式
- 参数二: 转换时使用的技术(多少进制)
var num1 = parseInt("1234blue"); //1234
var num2 = parseInt(""); //NaN Numebr("") => 0
var num3 = parseInt("0xA"); //10
var num4 = parseInt(22.5); //22
var num5 = parseInt("070");
//ECMAScript5引擎中(无论是否严格):70 - 10进制
//ECMAScript3引擎中:56 - 8进制
var num6 = parseInt("70"); //70
var num7 = parseInt("0xf"); //15
var num7 = parseInt("0xaf", 16); //175
var num8 = parseInt("af", 16); //175
var num9 = parseInt("af"); //NaN
数值范围
Numebr.MIN_VALUE
Number.MAX_VALUE
-
Number.NEGATIVE_INFINITY
——负无穷 -
Number.POSITIVE_INFINITY
——正无穷
NaN
NaN的两个特点,一是任何涉及NaN的操作(例如NaN/10)都会返回NaN,这个特点在多步计算中有可能导致问题。其次,NaN与任何值都不相等,包括NaN本身。
任何数值除以0都返回NaN。
isNaN()
函数接收一个参数,该参数可以是任何类型,而函数会帮我们确定这个参数是否“不是数值”,isNaN()在接收这个值后,会尝试将这个值转换为数值。而任何不能被转换为数值的值都会导致这个函数返回true。
isNaN()
同样适用于对象。先调用对象的valueOf()
方法,然后确定该方法返回值能否可以转换为数值。如果不能,则基于这个返回值再调用toString()
方法,再测试返回值。
alert(NaN==NaN); // false
alert(isNaN(isNaN)); // true
alert(isNaN(10)); // false
alert(isNaN("10")); // false
alert(isNaN("blue")); // true
alert(isNaN(true)); // false
String
字符字面量:包含特殊字面量(转义序列),如:\n(换行)
、\t(制表)
、\b(空格)
、\\(斜杠)
、\unnnn(Unicode字符)
、\xnn
等。
var text = "13 2\u03a3.";
console.log(text.length); //6
字符串特点:不可变。一旦创建,值不能改变,改变某个变量所存的字符串,先销毁原来的字符串,再用包含新值字符串填充。
var lang = "Java";
lang = lang + "Script";
//首先创建一个能容纳10个字符的新字符串,然后再这个字符串中填充"Java"和"Script",最后一步销毁原来的字符串"Java"和"Script"。上述过程,在后台发生。
转换为字符串:
- 几乎每个值(包括字符串本身-返回副本。但不保括
undefined
和null
)都有的toString()
方法。数值调用时,该方法可带参数——指定输出数值基数。 -
String()
函数(不知道是否是null
或者undefined
情况下用)。 - 与字符串
""
相加。
//1.数值、布尔、对象、字符串(返回副本)都有toString方法。
var age = 11;
var ageString = age.toString(); //"11"
var found = true;
var foundString = found.toString(); //"true"
var num = 10;
alert(num.toString(2)); //"1010"
alert(num.toString(8)); //"12"
//2.String()规则:优先使用toString()。其次,null和undefined返回"null"和"undefined"
var val1;
alert(String(10)); //"10"
alert(String(true)); //"true"
alert(String(null)); //"null"
alert(String(val1)); // "undefined"
Object类型
Object的每个实例具有下列属性和方法。
-
constructor
:保存着用于创建当前对象的函数。类似Object()
。 -
hasOwnProperty(propertyName)
:检查给定的属性在当前的对象实例(不是实例原型)中是否存在。参数必须是字符串,如o.hasOwnProperty("name")
。 -
isPrototypeOf(object)
:用于检查传入的对象是否是传入对象的原型。 -
propertyIsEnumerable(propertyName)
:用于检查给定的属性能否能够使用for-in语句来枚举。参数必须是字符串。 -
toLocaleString()
:返回对象的字符串表示。与执行环境的地区对应。 -
toString()
:返回对象字符串表示。 -
valueOf()
:返回对象的字符串、数值或布尔值表示。通常与toString()
方法返回的值相同。
函数
-
参数
- 命名的参数只提供便利,但不是必需。函数体内通过
arguments
对象(类数组)来访问参数数组。ECMAScript函数不在乎传递参数的个数以及类型。即便定义的函数直接收两个参数,在调用时可以传0,1,2,3个...... -
arguments
对象可以和命名参数一起使用。 -
arguments
的值永远与命名参数的值保持同步。只是自动反映,但不是说这两个值会访问相同的内存空间,它们的内存空间独立。 - 没有传递值的命名参数将自动被赋予
undefined
的值。 - 严格模式下,重写
arguments
的值会导致语法错误。上述第三点也会无效。
- 命名的参数只提供便利,但不是必需。函数体内通过
function fun(){
alert(arguments.lenght);
}
fun(); //0
fun1(1); //1
fun2(1,2,3); //3
//拟补重载缺陷
function add(num1, num2){
if(arguments.length == 1){
return arguments[0] + 10;
}
else if(argument.length == 2){
return arguments[0] + arguments[1];
//arguments对象可以和命名参数一起使用:return arguments[0] + num2;
}
}
//
function doAdd(num1, num2){
arguments[1] = 10;
return num1 + num2;
}
doAdd(1,2); //11 ===> 严格模式下报错
-
没有重载,重复只会覆盖。
看到这想起一道面试题目,题目如下:
<script>
var m = 1, j = k = 0;
function add(n){
return n = n + 1;
}
y = add(m);
function add(n){
return n = n + 3;
}
z = add(m);
//问:y和z的最终结果是:4,4
</script>
说明:
- js里面没有函数重载的概念。在其他语言(如java)中,可以存在同名函数,只要传入参数数量或者类型不同即可。但是在js中,定义两个同名函数后,后面的函数会覆盖前面定义的函数。结合这道题来说,由于函数声明提升,所以函数声明会提前,由于存在同名函数。后面的
add
函数将覆盖第一个add
函数。- 疑问:函数里
return
把参数改变了,为什么z不是7?——在ECMAScript中所有参数传递都是值传递,不可能通过引用传递参数。用完一次就销毁了,下次重新传值。
所以在本题中,前后两次调用add()
返回的值是相同的,都是4。
更多解析请参考——链接
* 可以通过`arguments`对象检查传入参数中的类型和数量作出不同反应,模仿方法重载。
* 未指定特殊返回值的函数返回的是一个特殊的`undefined`值
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