美文网首页
【iOS开发】SDK开发初探

【iOS开发】SDK开发初探

作者: 胡小羊 | 来源:发表于2018-06-15 10:18 被阅读67次

    最近有开发SDK的需求,之前并没有接触到SDK的开发。这篇文章只是记录SDK开发学习的历程,不对之处还望多多指正!

    参考文章:
    iOS SDK~打包framework开发与调试
    IOS SDK开发之--2.创建自己的SDK

    一、创建文件夹

    1. 现在桌面创建文件夹 HXYSDKGroup


      桌面上创建的HXYSDKGroup文件夹.png
    2. 打开Xcode,创建一个workspace 流程: Xcode ->File->New->Workspace (快捷键 :command +N = 创建项目)


      CD408EED-7ACA-4F2C-A94D-9C7937107844.png
      创建完Workspace后文件夹效果.png

    二、创建SDK

    1. 双击打开SHTestSDK.xcworkspace文件,创建project

    2. 选择Cocoa Touch Framework -> Next


      选择Cocoa Touch Framework -> Next.png
    3. 创建一个名为"HXYSDK"的SDK -> Next


      创建一个名为"HXYSDK"的SDK -> Next.png
    4. 选择SDK文件的保存路径 ->Create


      选择SDK文件的保存路径.png
    5. 创建成功的效果


      创建成功的效果.png

    三、创建Demo

    37DF0BB0-09EC-4CC2-9F74-22855AA9823F.png
    367A657A-03CE-46D3-B7E2-87E50A76405D.png
    9DDF0D35-5AF0-48E3-B939-EBEF26030E5A.png
    C1701C50-B09C-47B0-B984-F152541CF770.png 创建完的效果.png

    四、HXYSDKDemo的关联以及SDK的开发调试

    1. 这里创建一个TestView类,继承于UIView,简单的重写了初始化方法,设置了颜色


      24BBE1F0-671B-4695-9DF2-94131EB41811.png
    2. 设置Build Setting参数 将Build Active Architecture only设置为NO,


      3DE1620B-B771-4E5C-8BC1-B84515FC287A.png
    3. 设置Headers,将要公开的头文件拖到Public下,要隐藏的放到Private或Project下,隐藏的头文件不能被引用,效果图:


      A30C684E-AE3E-4EB1-A93C-CB9F5A7C4D6A.png
    4. 在HXYSDK.h(必须是公开的,否则无法引用)中将所有要公开的.h引入


      D6BC021C-117A-4E2A-8411-57E2A2E67447.png

    五、生成FrameWork静态库

    1. Build Phases添加一项Run Script。


      添加Run Script.png
    2. 在Run Script添加脚本


      156DB703-EAB8-48A8-90CC-DA75958F0FC6.png
    if [ "${ACTION}" = "build" ]
    
    then
    
    INSTALL_DIR=${SRCROOT}/Products/${PROJECT_NAME}.framework
    
    DEVICE_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos/${PROJECT_NAME}.framework
    
    SIMULATOR_DIR=${BUILD_ROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/${PROJECT_NAME}.framework
    
    if [ -d "${INSTALL_DIR}" ]
    
    then
    
    rm -rf "${INSTALL_DIR}"
    
    fi
    
    mkdir -p "${INSTALL_DIR}"
    
    cp -R "${DEVICE_DIR}/" "${INSTALL_DIR}/"
    
    #ditto "${DEVICE_DIR}/Headers" "${INSTALL_DIR}/Headers"
    
    lipo -create "${DEVICE_DIR}/${PROJECT_NAME}" "${SIMULATOR_DIR}/${PROJECT_NAME}" -output "${INSTALL_DIR}/${PROJECT_NAME}"
    
    #open "${DEVICE_DIR}"
    
    open "${SRCROOT}/Products"
    
    fi
    
    1. 点击左上角的运行按钮,然后脚本就自动弹出生成的Framework了。不过你要在64位和32位的编译器上各跑一次来适配不同的设备(真机和模拟器)。

    编译报错了?你还需要让编译器提前编译这个二进制文件。进入General->Embedded Binaries,将加入的Framework添加上去点击加号加上去这样就OK了(其实制作过程也只是按部就班罢了,Framework的核心在于内部结构的设计)。
    [图片上传失败...(image-9dc976-1529029089481)]

    六、使用

    使用.png
    OK

    相关文章

      网友评论

          本文标题:【iOS开发】SDK开发初探

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pylpeftx.html