1.Copy 和 MutbaleCopy 介绍
2.浅拷贝和深拷贝
3.block为何使用copy?
4.使用copy的优势
5.总结
1. Copy和MutbaleCopy介绍
如果我们需要创建一个对象,使该对象与源对象的内容一致,那么就可以使用到拷贝(copy或mutablecopy),下面来看一段简单的代码:
NSString* string =@"egg";
[stringcopy];//拷贝出的内容为egg的NSString类型字符串
[stringmutableCopy];//拷贝出的内容为egg的NSMutableString类型字符串
NSArray* array =@[@"egg"];
[arraycopy];//拷贝出内容与array相同的NSArray类型数组
[arraymutableCopy];//拷贝出内容与array相同的NSMutableArray类型数组
NSDictionary* Goods =@{@"name":@"egg"};
[Goodscopy];//拷贝出内容与Goods相同的NSDictionary类型字典
[GoodsmutableCopy];//拷贝出内容与Goods相同的NSMutablDictionary类型字典
如注释所述:
使用copy拷贝出来的对象类型总是不可变类型(例如:NSString,NSArray,NSDictionary等);
使用mutableCopy拷贝出来的对象类型总是可变类型(例如:NSMutableString,NSMutableArray,NSMutablDictionary等);
2. 深拷贝和浅拷贝
网上有很多讨论深拷贝浅拷贝的文章,有些文章甚至说copy都是浅拷贝mutableCopy都是深拷贝,其实这种观点并不绝对正确。
那何为浅拷贝何为深拷贝呢?
浅拷贝:拷贝出来的对象与源对象地址一致。简单说就是如果修改了拷贝对象的值,那么源对象也会随之相应改变。
深拷贝:拷贝出来的对象与源对象地址不一致。简单说就是无论如何修改拷贝对象都不会对源对象产生任何影响。
为什么说网上那些“copy都是浅拷贝mutableCopy都是深拷贝”的说法说法不准确呢,这里就有一种情况不符合它的表述:
当使用copy从一个可变的对象拷贝出来一个不可变的对象时,这种情况就属于深拷贝而不是浅拷贝!NSMutableDictionary* EggGoods = [NSMutableDictionarydictionaryWithObjectsAndKeys:@"name",@"redEgg",nil];NSDictionary* goods1 = [EggGoodscopy];//属于深拷贝范畴
这里需要留意一下,其实深拷贝与浅拷贝也有相对之分。
对于NSString对象,浅拷贝和深拷贝没有任何异议,但是对于容器类对象比如:NSArray,NSDcitionary,NSSet这些容器类对象,当然浅拷贝依然是浅拷贝(指针拷贝),但是深拷贝就不同了,这里会有两种情况,我们暂时可以把这种区别分为不完全深拷贝和完全深拷贝。
不完全深拷贝:只拷贝容器对象,对于容器内部的对象只保存一份引用(拷贝了一个外壳儿);
完全深拷贝:连同容器内部的对象完全拷贝一份出来;
这种区分可以参照下图:
修改copyarr1不会影响到arr1,但如果通过copyarr1修改数组内的obj,对应的源arr1内的obj也会随之改变。
无论是修改copyarr2,还是通过copyarr2修改数组内部的obj,对源arr2都没有任何影响。
通常默认状态下深拷贝指的是不完全深拷贝,如果想实现完全深拷贝,需要自己重写copyWithZone:方法。给一段笔者调试的代码看下吧:
// Egg
- (id)copyWithZone:(NSZone*)zone {
Egg* egg = [[EggallocWithZone:zone]init];
egg.name=self.name;
egg.weight=self.weight;
returnegg;
}
//完全深拷贝测试code
Egg* egg1 = [[Eggalloc]init];
Egg* egg2 = [[Eggalloc]init];
NSArray* arr1 =@[egg1,egg2];
NSArray* copyarr1 = [arr1copy];
NSLog(@"------->源数据:%@/n拷贝数据:%@",arr1,copyarr1);
这样就简单实现了完全深拷贝。(苹果官方文档说copy方法内部默认会调用copyWithZone:方法,但是NSArray执行copy时并没有调用它,按照官方文档可能是OC已经弃用了zone概念,当然可以利用分类重写copy方法来解决)。
3. 很多时候使用block会用copy来修饰,为什么呢?
block通常会作为对象被使用,所以block理论上是可以retain或release的,特殊之处在于创建block的时候它的内存是默认分配在栈上而不是堆上,这就决定了block的作用域仅限于当前上下文,在该作用域之外的地方调用这个block,程序就会carsh。
之所以使用copy来修饰block,是因为copy将block从内存栈区移到了堆区,这样就可以在block定义域之外有调用需求的地方来安全的调用它。其实ARC环境下使用copy与strong都一样,因为block的retain就是用copy来实现的,习惯用copy的程序员可能像笔者一样是一路从MRC走来的。
4. 使用copy的优势
相对于直接使用赋值语句,使用copy来处理数据有时候可以避免与OC的多态性产生冲突,带来不必要的维护成本开销。
看一段代码:
打印信息
-------> Arr:(
"redegg!",
"blueegg!"
) , array:(
"redegg!",
"blueegg!"
)
这里明明看到可变数组添加对象是在赋值语句之后,但从打印看到,后添加的对象还会影响到不可变数组呢?原因就是OC支持多态,表面上Arr是NSArray类型,其实骨子里是NSMutableArray对象。这种问题在排查调试的时候去分析就比较困难了。
那使用copy再来看下
打印信息
-------> Arr:(
"redegg!"
) , array:(
"redegg!",
"blueegg!"
)
这里使用copy可以保证无论赋值的是可变还是不可变数组,NSArray都不会再变。这也是为什么大多数时候NSString,NSArray,NSDictionary属性用copy而不用strong修饰的原因。
总结:网上也有很多写的很好的关于copy和mutableCopy用法的总结,笔者这里就不在赘述了,至于开发过程中遇到这方面的问题,只要细心一些,按照用法规则多调试,都能够解决。所提之处如有错误,欢迎大家指正。
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