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Timeline 轨道详解 Audio Track

Timeline 轨道详解 Audio Track

作者: 暴走TA | 来源:发表于2021-05-15 17:26 被阅读0次

    简介: Audio Track 主要用来控制音频播放的,Audio Track 上的 clip 就是音频文件,clip 之间也可以通过重叠进行混合
    版本:Unity2019.4.12f1 HDRP 7.5.1

    准备


    • 添加一个 Audio Track,并在轨道上添加两个clip,准备一个带有 audio Source 组件的物体
    添加AudioTrack 添加了AudioSource组件的空对象

    Audio Track 属性介绍

    • Audio Track的属性比较少 只有是三个,Volume,SeteroPan,SpatialBlend
      1. Volume:音量
      2. SeteroPan:立体声调节,类似于调节声音的左右声道权重,负数越小左耳权重越高,正数越大右耳权重越高。
      3. SpatialBlend:三维混合权重,值越大越靠近三维混合效果,值越小越靠近2D混合
    AudioTrack 的属性
    • Audio Track 的属性只能指认具有 AudioSource 的物体

    AudioTrack 操作

    • AudioTrack 只具备通用的 track 操作方式,AudioTrack 可以记录关键帧,与AnimationTrack不同的是,AudioTrack 记录的关键帧只是 AudioTrack 的三个属性,这个关键真没有办法使用自动记录功能,需要右键进行add key
    点击曲线编辑器可以打开曲线编辑面板
    • 选中一条属性,在面板中的曲线上点击右键,通过 AddKey 命令便可以添加控制的关键帧
    在曲线上右键 AddKey 添加关键帧之后的曲线

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