磨皮中光滑和质感两者不可兼得,怎么调成即光滑有尽可能有质感的照片是难点
从计算磨皮到插件磨皮,都是两个步骤:打散色块、制造文理。其中图层混合模式磨皮能很好见过色块,又不丢失纹理,下面先说比较常用的磨皮方法。
1.高斯模糊:
脸上雀斑多的时候,皮肤颜色过度好,半径8
2.蒙尘与划痕(在滤镜的杂色菜单下):
皮肤更加有质感。半径决定图像的磨皮程度,阈值越小,磨皮力度越大,越光滑。一般阈值为2,半径8。
注:不论是高斯模糊还是蒙尘与划痕磨皮,都不要涂抹人物的轮廓线
3.通道磨皮:
原理是选出皮肤上杂质区域,然后利用曲线提亮。难点就是如何选取皮肤上的杂质。一般人脸上最脏的通道是蓝通道(其次是绿通道),先复制蓝色通道再以复制的蓝通道为基础用滤镜的高反差保留把杂质区分出来,通过计算3次叠加后蓝通道黑区域(杂质)就与白色区域(干净的区域)就区分开了,然后就能选出杂质。
注:1由于通道转换为选区时,白色代表选区,所以反选选区才能选出脏的区域。
2.通道磨皮对于糖水、私房、高调的照片效果好,并且适用于人脸在画面中占比较大的图片。
4.插件磨皮:用portraiture滤镜插件
5.图层混合模式磨皮:
原理先打散色块(高斯模糊,半径14),再画出纹理(高反差保留,为保持纹理半径一般为2到3)。
先复制2个图层,一个用来打散,一个用来画纹理(高反差保留后,混合模式改为线性光),之后盖印图层,删除原来的2个图层,之后对盖印图层加黑色蒙版涂抹出磨皮的区域。
注:磨皮还会对光影亮暗产生平滑的过度,这也是需要磨皮注意的地方,在过度不好的地方需要涂抹。
总结:
1.磨皮力度(对杂质的处理力度)是按以上介绍顺序递减的,
2.当处理脸部比较多杂质的图片时用高斯模糊;杂质较少用其他的
3.而图层混合磨皮质感保留最好,其次是蒙尘与划痕磨皮
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