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iOS应用的构建过程

iOS应用的构建过程

作者: 墨狂之逸才 | 来源:发表于2019-10-18 14:02 被阅读0次

    了解了应用包的目录结构组成之后,我们来看看Xcode是如何编译,并最终生成一个应用
    程序的。
    新建一个Xcode iOS App项目,按“Command +B”快捷键编译项目,单击査看编译细节,
    如图所示,过程如下。


    使用Xcode查看App的编译细节
    • 编译源文件:使用Clang编译项目中所有参与编译的源文件,生成目标文件。
    • 链接目标文件:将源文件编译生成的目标文件链接成一个可执行文件
    • 复制编译资源文件:复制和编译项目中使用的资源文件。例如,将storyboard文件编译成storyboardc文件。
    • 复制embedded.mobileprovision:将本地/Users/monkey/Library/MobileDevice/ProvisioningXProfiles/下的描述文件复制到生成的APP目录下面
    • 生成Entitlements: 生成签名用的Entitlements文件
    • 签名:使用生成的Entitlements文件对生成的App进行签名
      为了帮助读者理解编译过程中的每个步骤,下面通过命令演示如何生成一个ipa包。从随
      书源代码中获取相关内容,打开makefile文件,具体如下。
    makefile:
    
    CurrentDir = "$(shell pwd)"
    ResourceDirecrory = AppSource
    AppName = DemoApp
    TmpBuildFile = $(AppName).app
    ConstIBFile = Base.lproj
    Architecture = arm64
    CertificateName = "iPhone Developer: peiqing liu (xxxxxxxxxx)"
    
    compile:
        #0、创建BuildDemo.app文件
        @rm -r -f $(TmpBuildFile)
        @test -d $(TmpBuildFile) || mkdir $(TmpBuildFile)
    
        #1、Compile Objective-C file
        @#如果不用xcrun直接用clang,需要用-isysroot指定系统SDK路径,如/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk
    
        @xcrun -sdk iphoneos clang \
            -arch $(Architecture) \
            -mios-version-min=8.0 \
            -fmodules \
            -fobjc-arc \
            -c $(ResourceDirecrory)/AppDelegate.m \
            -o $(TmpBuildFile)/AppDelegate.o
    
        @xcrun -sdk iphoneos clang -arch $(Architecture) -mios-version-min=8.0 -fmodules -fobjc-arc -c $(ResourceDirecrory)/main.m -o $(TmpBuildFile)/main.o
        @xcrun -sdk iphoneos clang -arch $(Architecture) -mios-version-min=8.0 -fmodules -fobjc-arc -c $(ResourceDirecrory)/ViewController.m -o $(TmpBuildFile)/ViewController.o
        
    link:
        #2、Link Object file
        @xcrun -sdk iphoneos clang \
            $(TmpBuildFile)/main.o $(TmpBuildFile)/AppDelegate.o $(TmpBuildFile)/ViewController.o \
            -arch $(Architecture) \
            -mios-version-min=8.0 \
            -fobjc-arc \
            -fmodules \
            -o $(TmpBuildFile)/$(AppName)
    
        @rm $(TmpBuildFile)/AppDelegate.o $(TmpBuildFile)/main.o $(TmpBuildFile)/ViewController.o
    
    storyboard:
        #3、编译storyboard文件
        @mkdir $(TmpBuildFile)/$(ConstIBFile)
    
        @ibtool \
            --compilation-directory \
            $(TmpBuildFile)/$(ConstIBFile) \
            $(ResourceDirecrory)/$(ConstIBFile)/Main.storyboard
    
        @ibtool --compilation-directory $(TmpBuildFile)/$(ConstIBFile) $(ResourceDirecrory)/$(ConstIBFile)/LaunchScreen.storyboard
    
    plist:
        #4、plist : App ID、name、version ...
        
        @defaults write \
            $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info \
            CFBundleDevelopmentRegion en #国际化时优先使用的语言
    
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleExecutable $(AppName)
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleIdentifier com.alonemonkey.$(AppName)
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleInfoDictionaryVersion 6.0 #plist文件结构的版本
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleName $(AppName)
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundlePackageType APPL #APPL: app,FMWK: frameworks,BND: loadable bundles
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleShortVersionString 1.0
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info CFBundleVersion 1
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info LSRequiresIPhoneOS YES
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info UIMainStoryboardFile Main
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info UILaunchStoryboardName LaunchScreen
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info MinimumOSVersion 8.0
        @defaults write $(CurrentDir)/$(TmpBuildFile)/Info DTPlatformName iphoneos
    
    asset:
        #5、复制图片资源
        @cp -a $(ResourceDirecrory)/images/. $(TmpBuildFile)/
    
    dsym:
        #6、生成dSYM文件
        @#使用`dwarfdump --uuid `可以查看dSYM或可执行文件的UUID,匹配成功才能完全将crash log中的16进制地址符号化
        @dsymutil \
            -arch $(Architecture) \
            $(TmpBuildFile)/$(AppName) \
            -o $(AppName).app.dSYM
    
    codesign:
        #7、签名
        @#mobileprovision文件包含Team ID和允许安装设备的ID
        @cp -f embedded.mobileprovision $(TmpBuildFile)
        @#provision查看命令:security cms -D -i provision_file
    
        @codesign \
            -fs \
            $(CertificateName) \
            --entitlements entitlements.plist \
            $(TmpBuildFile)
        @#使用codesign -vv xx.app 命令查看App签名信息
    
    package:
        #8、打包ipa
        @mkdir -p Payload
        @cp -r -f $(TmpBuildFile) Payload
        @zip -r -q $(AppName).ipa Payload
        @rm -f -r Payload/
        @rm -f -r $(TmpBuildFile)
    
    
    all: compile link storyboard plist asset dsym codesign package
    
    

    从 makefile文件中可以看到,整个过程大致如下。读者可以单独在命令行下指定对应的Target,通过make compile编译源文件

    • 1compile: 使用Clang编译源文件。xcrun会自动找到Clang的位置。-fmodules参数会自动 找到需要的系统库。-fobjc-arc参数指定由ARC编译。
    • link:将编译生成的目标文件链接成一个可执行文件。
    • storyboard:编译项目中的storyboard文件。
    • plist:生成plisl文件,里面会指定应用的名字、BumilelD等。
    • asset:将需要的资源文件复制到目标App目录下。
    • dsym:生成符号文件。
    • codesign: 对app进行签名,需要embedded.mobileprovision。可以新建一个应用,在编译生成的app目录下找到embedded.mobileprovision。entiltements.plist里面的内容可以通过展开"Process product packageing"项目找到,如上图所示(注意:这两个文件都需要换成你自己的)
    • package:打包。将生成的App文件夹放到Payload文件夹下,通过zip压缩成ipa文件。 最后,将生成的ipa文件复制到iTools的应用中,就可以将App安装到手机上并运行了。 这里的演示只是为了让读者了解一个App的整个生成过程,真正通过Xcode编译生成App的过程会涉及其他的步骤和更多的编译参数,但这并不影响读者自己通过源代码和资源编译生 成一个App。

    文章内容来自《iOS应用逆向与安全》

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