跳表(skiplist)是一个特俗的链表,相比一般的链表,有更高的查找效率,其效率可比拟于二叉查找树
总结跳表的性质:
1.由很多层结构组成
2.每一层都是一个有序的链表
3.最底层(Level 1) 的链表包含所有元素
4.如果一个元素出现在 Level i 的链表中,则它在 Level i 之下的链表也都会出现。
5.每个节点包含两个指针,一个指向同一链表中的下一个元素,一个指向下面一层的元素。
// 跳表节点结构体
/* ZSETs use a specialized version of Skiplists */
typedef struct zskiplistNode {
// 节点数据
robj *obj;
// 分数,游戏分数?按游戏分数排序
double score;
// 后驱指针
struct zskiplistNode *backward;
// 前驱指针数组TODO
struct zskiplistLevel {
struct zskiplistNode *forward;
// 调到下一个数据项需要走多少步,这在计算rank 的非常有帮助
unsigned int span;
} level[];
} zskiplistNode;
typedef struct zskiplist {
// 跳表头尾指针
struct zskiplistNode *header, *tail;
// 跳表的长度
unsigned long length;
// 跳表的高度
int level;
} zskiplist;
** 1.查找过程 **
Paste_Image.png2.跳表的插入
跳表算法描述如下:找出每一层新插入数据位置的前驱并保存,在 Redis 中跳表插入是根据 score/member 的大小(看不懂可以参看 redis ZADD 命令)来决定插入的位置;将新数据插入到指定位置,并调整指针,在 redis 中还会调整 span。
zskiplistNode *zslInsert(zskiplist *zsl, double score, robj *obj) {
// update 是插入节点所在位置的前一个节点。我们在学习链表插入的时候,需要找到插入
// 位置的前一个节点。因为在跳表中一个节点是有多个前驱指针的,所以这里需要保存的
// 是多个节点,而不是一个节点
zskiplistNode *update[ZSKIPLIST_MAXLEVEL], *x;
unsigned int rank[ZSKIPLIST_MAXLEVEL];
int i, level;
redisAssert(!isnan(score));
x = zsl->header;
// 遍历skiplist 中所有的层,找到数据将要插入的位置,并保存在update 中
for (i = zsl->level-1; i >= 0; i--) {
/* store rank that is crossed to reach the insert position */
rank[i] = i == (zsl->level-1) ? 0 : rank[i+1];
// 链表的搜索
while (x->level[i].forward &&
(x->level[i].forward->score < score ||
(x->level[i].forward->score == score &&
compareStringObjects(x->level[i].forward->obj,obj) < 0))) {
rank[i] += x->level[i].span;
x = x->level[i].forward;
}
// update[i] 记录了新数据项的前驱
update[i] = x;
}
// random 一个level,是随机的
/* we assume the key is not already inside, since we allow duplicated
* scores, and the re-insertion of score and redis object should never
* happen since the caller of zslInsert() should test in the hash table
* if the element is already inside or not. */
level = zslRandomLevel();
// random level 比原有的zsl->level 大,需要增加skiplist 的level
if (level > zsl->level) {
for (i = zsl->level; i < level; i++) {
rank[i] = 0;
update[i] = zsl->header;
update[i]->level[i].span = zsl->length;
}
zsl->level = level;
}
// 插入
x = zslCreateNode(level,score,obj);
for (i = 0; i < level; i++) {
// 新节点项插到update[i] 的后面
x->level[i].forward = update[i]->level[i].forward;
update[i]->level[i].forward = x;
/* update span covered by update[i] as x is inserted here */
x->level[i].span = update[i]->level[i].span - (rank[0] - rank[i]);
update[i]->level[i].span = (rank[0] - rank[i]) + 1;
}
// 更高的level 尚未调整span
/* increment span for untouched levels */
for (i = level; i < zsl->level; i++) {
update[i]->level[i].span++;
}
// 调整新节点的后驱指针
x->backward = (update[0] == zsl->header) ? NULL : update[0];
if (x->level[0].forward)
x->level[0].forward->backward = x;
else
zsl->tail = x;
// 调整skiplist 的长度
zsl->length++;
return x;
}
3. 跳表的删除
跳表的删除算和插入算法步骤类似:找出每一层需删除数据的前驱并保存;接着调整指针,在 Redis 中还会调整 span
// x 是需要删除的节点
// update 是每一个层x 的前驱数组
/* Internal function used by zslDelete, zslDeleteByScore and zslDeleteByRank */
void zslDeleteNode(zskiplist *zsl, zskiplistNode *x, zskiplistNode **update) {
int i;
// 调整span 和forward 指针
for (i = 0; i < zsl->level; i++) {
if (update[i]->level[i].forward == x) {
update[i]->level[i].span += x->level[i].span - 1;
update[i]->level[i].forward = x->level[i].forward;
} else {
// update[i]->level[i].forward == NULL,只调整span
update[i]->level[i].span -= 1;
}
}
// 调整后驱指针
if (x->level[0].forward) {
x->level[0].forward->backward = x->backward;
} else {
zsl->tail = x->backward;
}
// 删除某一个节点后,层数level 可能降低,调整level
while(zsl->level > 1 && zsl->header->level[zsl->level-1].forward == NULL)
zsl->level--;
// 调整跳表的长度
zsl->length--;
}
Redis 中的跳表
Redis 中结合跳表(skiplist)和哈希表(dict)形成一个新的数据结构 zset。添加 dict 是为了快速定位跳表中是否存在某个 member!
typedef struct zset {
dict *dict;
zskiplist *zsl;
} zset;
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