静态变量:
1.静态变量也称为类变量 他是隶属于类的变量 不属于任何一个类的具体对象
2.静态变量是一个公共的存储单元 不是保存在某个对象实例的内存空间中,而是保存在类的内存空间中的公共存储单元中
3.类的任何一个对象去修改他的时候,也都是在对同一个内存单元做操作。
静态变量的使用格式:
类名.静态变量名;
对象.名静态变量名;
static: 修饰的方法和属性都会在对象创建之前优先加载。
静态方法:
image.pngtoString 用法:
1.toString()方法在Object中定义的,其返回值类型为String类型,返回类名和他的引用地址:
2.Demo如下
image.png
输出结果:
image.png
foreach循环:
1.其功能是从a中取出一个元素,自动赋给变量a1,用户不用判断是否超出了数组的长度。需要注意的是 a1的类型必须与数组a中的元素的类型相同
image.png
输出结果:
image.png
什么时候要用到静态属性?
1.定义一个常量 只能赋值一次
2.单例设计模式
构造方法
class poker {
public String number;
public String color;
// 可以对外部给的值进行控制
public poker(){
// number ="2";
// color = "♠";
System.out.println("构造方法");
}
//构造方法的重载 重新写一个有参数的构造方法
//方法重载:同一个类里面有多个同名的方法但是返回值或者参数不同
//自定义一个有参构造方法
/**
* 构造方法 /initWith
* a.希望在对象创建的时候做点其他事情
* b.在对象创建的时候 需要给属性赋值 自定义构造方法
*创建一个类的对象的时候 就会被调用的方法
* @param num
* @param col
*/
get 、set方法:
public poker (String num,String col){
number=num;
color= col;
System.out.println("自定义的构造方法");
}
public boolean bigerThen(String number){
return true;
}
public void t1(int...ages){
}
public void setNumber (String num){
number =num;
}
//给外部提供一个get方法 访问某个变量的值
public String getNumber(){
return number;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
public String getColor() {
return color;
}
}
public class Test {
public static void main (String []args){
poker p=new poker();
p.setNumber("Jacker");
System.out.println(p.getNumber());
System.out.println(p.getColor());
/*
每个类会提供一个默认的构造方法
*/
poker pp=new poker();
System.out.println(pp.getNumber());
System.out.println(pp.getColor());
poker pp2=new poker("K","♥");
System.out.println(pp2.getNumber());
System.out.println(pp2.getColor());
poker pp3=new poker("K","♣");
System.out.println(pp3.getNumber());
System.out.println(pp3.getColor());
}
}
this
image.pngimage.png
image.png
image.png
感悟:
今天学的东西好多,知识点也碎,扑克牌游戏自己虽说自己编写出来了,但还是有些bug没处理好 ,而且编写的程序也还是停留在C语言的面向过程的阶段,向JAVA的这种面向对象的编写程序的阶段还适应不了,思维总是跳转不过来,所以我又去翻书,继续温习JAVA种面向对象的知识,今后要把JAVA的封装、多态、继承搞的清楚明白。
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