当我们写代码到某一个阶段的时候,一定会感受到一个瓶颈,比如我现在就是感觉到一个瓶颈,就我个人感觉,如果想要突破就应该是需要往底层发展,把思想放在整个项目的架构上,而不是还在拘泥于某一个页面或者功能如何实现.当然上面都是扯得一些乱七八糟的.今天的这篇文章的主题是,关于一些编码规范的记录.
1. 在命名方法的时候,谨记:每一个方法都应该只有一个责任.
举例:简单地说,就是避免在函数中使用and,比如- (void)loadAndPlay{},这个方法这样命名就是加载并且播放有两个作用,这样会打破单一责任原则,写出能够适应两种情况的代码
2. 关于定义布尔值的时候,我们希望其定义变量名需要加上is
举例:@property(assign,nonatomic) BOOL isHiddle
上面的两个规则其实在写程序的时候都非常的简单,以后还会补充其他的编码规范. 养成好的编码规范会让你的代码阅读起来更加的流畅和舒服,并且我个人觉得良好的编码习惯会自己显得更加的专业.
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