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芬兰游戏产业的前世今生

芬兰游戏产业的前世今生

作者: f682ec7817d1 | 来源:发表于2017-09-25 17:49 被阅读30次

    芬兰位于北欧东部,与瑞典、挪威以及俄罗斯接壤。这个人口不足550万的国家,不仅诞生了SupercellRovio这样世界游戏公司的标杆,还拥有超过250家的游戏公司,其中约有30家游戏公司年收入超过百万欧元。2016年,全球移动游戏的市场规模达到370亿美元,而芬兰公司收入占比就超过7%,芬兰游戏产业也在全国GDP中占比也高达0.5%.

    芬兰游戏产业发展简介

    芬兰游戏产业起步较早,其历史可以追溯到1979年的棋类模拟游戏Chesmac.

    · 早期:PC及主机游戏崭露头角

    80-90年代,随着PC的出现,芬兰的游戏爱好者迈出了游戏开发的第一步,然而受制于当时的技术与文化,这些自制游戏并未开启大规模的商业化道路。直到90年代末,随着硬件、图像、网络技术的成熟,芬兰涌现出一批成功的游戏公司,凭借Housemarque公司1999年《劲爆极限滑雪》(Supreme Snowboarding)150万套的全球销量以及 Remedy 公司2001年《马克思佩恩》(Max Payne)450万套的全球销量,芬兰游戏第一次进入全球游戏销量榜的前列。而随着2002年 Steam 平台的发布,更多芬兰PC及主机游戏开始在全球范围内崭露头角。

    芬兰PC游戏代表:《马克思佩恩》(Max Payne)

    · 中期:诺基亚带动预装移动游戏行业

    在移动游戏方面,随着诺基亚在90年代末的崛起,芬兰也涌现了一批世界级的手机游戏开发商。《贪吃蛇》游戏在1997年登陆诺基亚6110,到2005年,该游戏被已经被预装在3.5亿部手机上,它第一次革命性地把手机变为了娱乐设备。由于诺基亚把游戏集成在手机上,并制定了稳定的生产标准和商业模式,芬兰的游戏公司开始与全球运营商大量合作,出售预装游戏。这催生了第一批基于Java的移动游戏,也孕育了包括Sumea、Mr. Goodliving等早期移动游戏行业重要参与者。这批公司积累的人才与经验为日后新一波芬兰游戏公司的大规模增长奠定了基础。

    在早期诺基亚设备上运行的《贪吃蛇》游戏

    · 智能手机时代:手机游戏高速增长

    随着iPhone以及安卓手机的兴起,芬兰手机游戏开始在全球移动游戏市场扮演重要角色。Relude在改名为Rovio之后于2009年推出了风靡全球的《愤怒的小鸟》。而Sumea的创始人Ilkka Paananen 在将公司出售给美国公司Digital Chocolate 后于2010年创办了日后成为全球收入最高的移动游戏公司Supercell,并于2016年被腾讯以86亿美金收购。

    Supercell 公司代表作《部落冲突》

    2010年至2015年,芬兰游戏产业经历了高速增长,游戏公司营业额1.05亿欧元增长至24亿欧元,而在此期间也有233家游戏公司成立。而在这其中移动游戏公司成为了主力,数据显示涉足iOS及安卓游戏开发的公司占比分别为76%及69%.

    数据来源:Neogames,开普乐研究院

    众多国际知名游戏产业公司都在芬兰成立研发部门。EA、育碧(Ubisoft)、Zynga、Wargaming 等知名游戏公司,以及Unity、英伟达、AMD等知名游戏引擎及显卡开发商通过收购和设立分公司的形式进入芬兰。近年来,中国游戏公司也纷纷开始在芬兰布局,网易于2015年对芬兰游戏公司Reforged Studios 投资250万美元;香港游戏公司Animoca Brands 2016年出资335万欧元(370万美元)收购芬兰公司TicBits;2016年,腾讯也以86亿美元的高价收购Supercell 84.3%股份

    芬兰游戏产业发展关键因素

    · 高度国际化的视野

    与中美体量巨大的国内游戏市场孕育诸多本土游戏公司相比,由于国内市场太小,芬兰游戏公司从一开始就将眼光定位于全球。芬兰游戏公司高度重视国际游戏产业的发展趋势,并从设计和研发层面重视对全球玩家的吸引力。2016年,芬兰游戏公司中约20%的员工为非芬兰籍,远远高于其他高科技行业。

    · 有力的政府支持

    芬兰政府的创业扶持机构 - 芬兰国家技术创新局 (Tekes),从1995年起便对芬兰游戏公司投入大量资金支持,累计投资额超过1亿欧元,为公司产品开发阶段及国际化阶段提供补贴及低息贷款, 并为私人投资提供跟投资金。在芬兰,这类政府资助并不需要公司股权作为回报。知名芬兰游戏公司包括Supercell、Rovio、Next Games、Seriously 均接受过来自政府的资助。Tekes在2012-2015年设立了专门面向游戏产业的投资项目Skene - Games Refueled, 大大推动了芬兰游戏产业的高速发展。

    上图:芬兰Rovio公司的代表作《愤怒的小鸟》

    · 高水平的游戏教育

    得益于高品质的教育,芬兰拥有超过8%的人口从事信息通信技术(ICT)行业相关工作,该比例位居世界第一。此外,芬兰大学提供了30余个游戏相关的学习项目,并大力推行新型“跨学科”教育,推动了理工、设计、商业学科的交叉互动,为市场培养了大量高质量的游戏人才。因此芬兰游戏不仅代码严谨、程序可靠性高,而且艺术风格鲜明、创意丰富、用户体验极佳。从早年的Rovio至近年新晋游戏公司如Muro Studios,其创始团队均有在学校游戏项目的共事经历。

    · 紧密的产业联系

    芬兰的游戏产业以联系紧密闻名,由于没有国内竞争、人员流动频繁以及游戏创意行业的特性,芬兰游戏从业人员之间经常进行经验、资源分享,取得成功的公司也往往乐于为新成立公司提供大量支持。其知名产业组织 Neogames (芬兰游戏行业协会)、IDGA Finland (芬兰国际游戏开发者协会)等均位列世界上最为活跃的游戏界产业组织,并在芬兰及欧盟拥有政治影响力。

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