美文网首页
Cocos2dx的http请求流程,lua版

Cocos2dx的http请求流程,lua版

作者: _我不是程序员 | 来源:发表于2019-01-10 02:15 被阅读0次

1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程:

lua封装的Http类在Http:request()方法中:

Ⅰ、调用c++类类XMLHttpRequest request=cc.XMLHttpRequest:new()创建一个XMLHttpRequest对象,该对象调用类request:open(httpType,Url)方法设置访问类型和全局定位符;

Ⅱ、调用c++类XMLHttpRequest注册的lua变量timeout【tolua_variable(L, "timeout", lua_get_XMLHttpRequest_timeout,lua_set_XMLHttpRequest_timeout);】,request.timeout=X 设置连接超时时间X;

Ⅲ、调用c++类XMLHttpRequest request:registerScriptHandler(handler(request,self.onRequestFinished)) 设置接受消息后的回调函数,在onRequestFinished在lua中使用request.response获取c++得到的response数据,【因为c++注册了该lua变量 tolua_variable(L, "response", lua_get_XMLHttpRequest_response, nullptr),所以可以直接使用】;

Ⅳ、调用request:send(rDataStr)方法进行访问,对应c++方法【tolua_function(L, "send", lua_cocos2dx_XMLHttpRequest_send);】;

2.在lua_cocos2dx_XMLHttpRequest_send()方法中 对XMLHttpRequest对象的RequestData进行了设置,同时调用了XMLHttpRequest::_sendRequest()函数。

3.XMLHttpRequest::_sendRequest()函数中设置了HttpRequest对象的接受数据后的回调函数,该回调函数设置了responseData【responseData可在lua回调函数中直接获得,因为c++注册了tolua_variable(L, "response", lua_get_XMLHttpRequest_response, nullptr);】,然后调用lua注册在c++中的lua函数request:registerScriptHandler(handler(request,self.onRequestFinished))。然后执行了network::HttpClient::getInstance()->setTimeoutForConnect(_timeout);network::HttpClient::getInstance()->setTimeoutForRead(_timeout);最后执行network::HttpClient::getInstance()->send(_httpRequest);

4.在HttpClient::send(HttpRequest* request)函数中会执行两个重要操作。一.在HttpClient::lazyInitThreadSemphore()中创建请求对象列表和相应对象列表,并且开启一个新线程执行HttpClient::networkThread()函数。二是将参数request对象加入到s_requestQueue请求列表中,同时唤醒networkThread()所在线程,执行networkThread()函数。

5.networkThread()函数承担了socket请求的主要工作:一.执行一个while循环【若s_requestQueue请求列表为空则阻塞线程进入等待状态,等待被唤醒。若不为空则取出请求队列中的第一个请求,并且创建一个响应对象HttpResponse并且加入到响应队列中。然后执行processResponse()函数,processResponse函数执行完后相应的HttpResponse对象中的ResponseData等数据会被设置,然后在cocos线程中执行HttpClient::dispatchResponseCallbacks()函数,HttpClient::dispatchResponseCallbacks()函数中会从响应队列中获取第一个响应对象,然后获取响应对象对应的请求对象,执行请求对象HttpRequest对应的回调函数,该函数在_sendRequest()中设置。然后继续执行下一个循环,直到HttpClient对象被销毁则跳出循环。跳出循环后移除请求队列中的元素,清空请求队列内存】。整个大致的请求流程完毕。

6.重点剖析一下processResponse()函数中的processTask()函数:在该函数中首先获取请求类型(get,put,post,delete),然后执行processTask()函数。执行完processTask()函数后,会设置该请求的响应数据和响应code,同时设置response是否成功。processTask(requestType, &getResponseData,&responseCode,&ResponseHeader,errorBuffer)执行了主要的请求工作:在xoce工程中该函数中用到了OC的Foundation框架下http请求相关的接口。NSURLConnection类用于连接服务器执行scheduleInRunLoop:forMode:函数和start函数,NSMutableURLRequest对象用于保存URL、请求数据、连接超时时间等参数。在请求成功时循环执行[[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];直到请求成功后,从HttpAsynConnection对象的responseData成员对象中获取数据并写入到&getResponseData中,从而获取响应数据到&getResponseData引用中。【HttpAsynConnection类定义:@interface HttpAsynConnection : NSObject <NSURLConnectionDelegate, NSURLConnectionDataDelegate> 。HttpAsynConnection继承了<NSURLConnectionDelegate, NSURLConnectionDataDelegate>这两个接口,然后重写这些接口中的获取数据,连接成功的等回调函数】。

相关文章

  • Cocos2dx的http请求流程,lua版

    1.因为http连接是短链接,所以每次访问都会进行一次连接。http调用流程: lua封装的Http类在Http:...

  • cocos资料

    Cocos 资料大全 Cocos2d-x Lua运行流程 加密 cocos2dx资源和脚本加密quick-lua3...

  • Lua绑定进阶篇

    之前已经写过两篇文章《Cocos2dx Lua 绑定》详细介绍了,如何在lua中调用c++;《Cocos2dx 插...

  • Cocos2dx lua Xcode Mac

    Cocos2dx lua Xcode Mac 1. 下载Cocos2dx 相关文件 2. 新建Cocos2dX l...

  • 计算机网络01 - 应用层

    目录 HTTP 协议... 1. HTTP 协议 HTTP 请求流程图HTTP请求流程图 HTTP 的特点 HTT...

  • http请求流程

    大致分为6步 一、域名解析 二、TCP三次握手 三、发起http请求 四、服务器响应请求 服务器对浏览器请求作出响...

  • http请求流程

    1.简介 超文本传输协议 HTTP是一个基于TCP协议来传递数据(HTML 文件, 图片文件, 查询结果等 tcp...

  • Http的请求流程

    客户端在输入域名后通过DNS服务器解析得到IP地址;得到IP地址后,通过三次握手进行TCP/IP连接;之后就进行通...

  • Nginx核心流程及模块介绍

    核心流程图 master初始化流程 worker初始化流程 http请求流程 upstream流程 nginx请求...

  • lua在mac上的安装以及遇到Permission denied

    Mac OS X 系统上安装lua 5.3.0版本,输入: curl-R-O http://www.lua.org...

网友评论

      本文标题:Cocos2dx的http请求流程,lua版

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/pzxorqtx.html