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面向对象编程之依赖倒置原则

面向对象编程之依赖倒置原则

作者: 刘涤生 | 来源:发表于2016-03-19 20:35 被阅读989次

    依赖倒置原则英文全称是Dependence Inversion Principle,缩写是DIP。依赖倒置原则指代了一种特定解耦形式,使得高层次的模块不依赖于低层次的模块的实现细节的目的,依赖模块被颠倒了。这到底是什么意思呢?

    依赖倒置原则则有以下关键点:

    • 高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;
    • 抽象不应该依赖细节。
    • 细节应该依赖抽象。

    在Java语言中,抽象就是指接口或抽象类,两者都是不能直接被实例化的;细节就是实现类,实现接口或者继承抽象类而产生的类就是细节,其特点就是,可以直接被实例化,也就是可以加上关键字new产生的对象。高层模块就是调用端,底层模块就是具体实现类。

    依赖倒置原则在Java语言中的表现就是:模块间的依赖通过抽象发生,实现类之间不发生直接的依赖关系,其依赖关系是通过接口或者抽象类产生的。概况为一句话就是:面向接口编程,或者说是面向抽象编程,这里的抽象只得就是接口或抽象类。面向接口是面向对象的精髓之一。

    如果类与类直接依赖于细节,那么他们之间就有直接的耦合,当具体实现需要变化时,意味着需要同时修改依赖者的代码,这限制了系统的可扩展性。

    在前面的面向对象编程之开闭原则这一节中,ImageLoader直接依赖于MemoryCache,这个MemoryCache事一个具体实现,而不是一个抽象类或者接口。这就导致了ImageLoader直接依赖了具体的细节,当MemoryCache不能满足ImageLoader而需要被其他缓存实现替换时,此时就必须修改ImageLoader的代码:

    public class ImageLoader {
    
        /**
         * 图片缓存
         */
        MemoryCache mMemoryCache = new MemoryCache();
    
        /**
         * 显示图片
         * @param url
         * @param imageView
         */
        public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
            //判断使用哪种缓存
            Bitmap bitmap =   mMemoryCache.get(url);
            if (bitmap != null) {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                return ;
            }
    
            dowloadImage(url,imageView);
    }
    

    随着产品的升级,用户发现MemoryCache以及不能满足需求,用户需要小民的ImageLoader可以将图片同时缓存到内存和SD卡中,或者可以让用户自定义实现缓存。此时,我们的 MemoryCache这个类名不仅不能够表达内存缓存和SD卡缓存的意义,也不能满足功能。另外,用户需要自定义缓存实现时还必须继承自MemoryCache,而用户的缓存实现可不一定与内存缓存有关,这在命名上的限制也让用户体验不好。重构的时候到了!第一种方案是将MemoryCache修改为DoubleCache,然后在DoubleCache中实现具体的缓存功能。我们需要将ImageLoader修改如下:

    public class ImageLoader {
    
        /**
         * 图片缓存
         */
        DoubleCache mDoubleCache = new DoubleCache();
    
        /**
         * 显示图片
         * @param url
         * @param imageView
         */
        public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
            //判断使用哪种缓存
            Bitmap bitmap =   mDoubleCache.get(url);
            if (bitmap != null) {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                return ;
            }
    
            dowloadImage(url,imageView);
    }
    

    在程序中我们将MemoryCache修改成DoubleCache,然后修改了ImageLoader中缓存类的具体实现,轻轻松松就满足了用户需求。这不还是依赖具体的实现类吗?当用户的需求发生变化时,我们又要通过修改缓存实现类和ImageLoader代码来实现?

    针对这些问题,给出的解决方案就要能够让缓存系统更加灵活。一句话概括起来就是:依赖抽象,而不是依赖具体实现。针对图片缓存,建立ImageCache抽象(开闭原则小节所述),该抽象增加了get和put方法用以实现图片的存取。每种缓存实现都必须实现这个接口,并且实现自己的存取方法。当用户需要使用不同的缓存实现时,直接通过依赖注入即可,保证了系统的灵活性。我们来回顾一下相关代码:

    ImageCache缓存接口类:

    public interface ImageCache {
    
        /**
         * 获取图片
         * @param url
         * @return
         */
        public Bitmap get(String url);
    
        /**
         * 缓存图片
         * @param url
         * @param bitmap
         */
        public void put(String url, Bitmap bitmap);
    }
    

    ImageLoader类:

    public class ImageLoader {
    
        /**
         * 图片缓存
         */
        ImageCache mImageCache = new MemoryCache();
    
        /**
         * 注入缓存实现
         * @param cache
         */
        public void setIamgeCache(ImageCache cache) {
            mImageCache = cache;
        }
    
        public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
            //判断使用哪种缓存
            Bitmap bitmap =   mImageCache.get(url);
            if (bitmap != null) {
                imageView.setImageBitmap(bitmap);
                return ;
            }
    
            dowloadImage(url,imageView);
    

    在这里,我们建立了ImageCache抽象类,并且让ImageLoader依赖于抽象而不是具体细节。当需求发生变化时,只要实现ImageCache类或者继承其他已有的ImageCache子类完成相应的缓存功能,然后将具体的实现类注入到ImageLoader即可实现缓存功能的替换,这就保证的缓存系统的高可扩展性,有了拥抱变化的能力,这就是依赖倒置原则。

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