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变量的解构赋值

变量的解构赋值

作者: 东方三篇 | 来源:发表于2020-04-28 17:55 被阅读0次

数组的解构赋值

  • 基本用法

    1. ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
      let [a, b, c] = [1, 2, 3]
      a // 1
      b // 2
      c // 3
    
    1. 模式匹配/不完全匹配或者解构
      let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
      foo // 1
      bar // 2
      baz // 3
    
      let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
      third // "baz"
    
      let [x, , y] = [1, 2, 3];
      x // 1
      y // 3
    
      let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
      head // 1
      tail // [2, 3, 4]
    
      let [x, y, ...z] = ['a'];
      x // "a"
      y // undefined
      z // []
    
      let [foo] = [];
      foo // undefined
      let [bar, foo] = [1];
      bar // 1
      foo // undefined
    
      let [x, y] = [1, 2, 3];
      x // 1
      y // 2
    
      let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
      a // 1
      b // 2
      d // 4
    
    1. 等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构),那么将会报错。
      // 报错
      let [foo] = 1
      let [foo] = false
      let [foo] = NaN
      let [foo] = undefined
      let [foo] = null
      let [foo] = {}
      # 上面的语句都会报错,因为等号右边的值,要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式),要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式)。
    
    1. Set 结构,也可以使用数组的解构赋值。(事实上,只要某种数据结构具有 Iterator 接口,都可以采用数组形式的解构赋值。)
      let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
      x // "a"
    
      function* fibs() { // Generator 函数
        let a = 0;
        let b = 1;
        while (true) {
          yield a;
          [a, b] = [b, a + b];
        }
      }
    
      let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs();
      sixth // 5
    
  • 默认值

    1. 解构赋值允许指定默认值。
      let [foo = true] = [];
      foo // true
    
      let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
      let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
      # 注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
      let [x = 1] = [undefined];
      x // 1
    
      let [x = 1] = [null];
      x // null
      # 如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null不严格等于undefined。
    
    1. 惰性求值
      如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值的,即只有在用到的时候,才会求值。
      function f() {
        console.log('aaa');
      }
      let [x = f()] = [1];
      # 因为x能取到值,所以函数 f 根本不会执行
    
    1. 默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
      let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
      let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
      let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
      let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined
      # 最后一个 执行 x = y 时候 y 还没有声明
    

对象的解构赋值

  • 对象的解构基本用法。

    1. 变量与属性同名 数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
      let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
      foo // "aaa"
      bar // "bbb"
    
      let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
      baz // undefined
    
    1. 变量与属性不同名 如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样。
      let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
      baz // "aaa"
      foo // error: foo is not defined
      # foo是匹配的模式,baz才是变量。真正被赋值的是变量baz,而不是模式foo。
    
      let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }
      # 本质是这样的, 只是简写了 foo: foo
    
      let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
      let { first: f, last: l } = obj;
      f // 'hello'
      l // 'world'
    
    1. 嵌套
      let obj = {
        p: [
          'Hello',
          { y: 'World' }
        ]
      };
      let { p: [x, { y }] } = obj;
      x // "Hello"
      y // "World"
    
      const node = {
        loc: {
          start: {
            line: 1,
            column: 5
          }
        }
      };
      let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
      line // 1
      loc  // Object {start: Object}
      start // Object {line: 1, column: 5}
    
    1. 注意,对象的解构赋值可以取到继承的属性。
      const obj1 = {};
      const obj2 = { foo: 'bar' };
      Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);
    
      const { foo } = obj1;
      foo // "bar"
      # 对象obj1的原型对象是obj2。foo属性不是obj1自身的属性,而是继承自obj2的属性,解构赋值可以取到这个属性。
    
  • 默认值

    var {x = 3} = {};
    x // 3
    
    var {x, y = 5} = {x: 1};
    x // 1
    y // 5
    
    var {x: y = 3} = {};
    y // 3
    
    var {x: y = 3} = {x: 5};
    y // 5
    
    var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
    msg // "Something went wrong"
    
    var {x = 3} = {x: undefined};
    x // 3
    
    var {x = 3} = {x: null};
    x // null
    #默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined。
    
  • 注意

    1. 如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
      // 错误的写法
      let x;
      {x} = {x: 1};
      // SyntaxError: syntax error
      # 因为 JavaScript 引擎会将{x}理解成一个代码块,从而发生语法错误。
      # 只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
      // 正确的写法
      let x;
      ({x} = {x: 1});
    
    1. 解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
      ({} = [true, false]);
      ({} = 'abc');
      ({} = []);
      # 上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
    
    1. 由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
      let arr = [1, 2, 3];
      let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
      first // 1
      last // 3
      # 数组 arr 的下标 作为了 匹配模式
    

字符串的解构赋值

  • 字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
  const [a, b, c, d, e] = 'hello';
  a // "h"
  b // "e"
  c // "l"
  d // "l"
  e // "o"

  let {length : len} = 'hello';
  len // 5

数值和布尔值的解构赋值

  • 解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
  let {toString: s} = 123;
  s === Number.prototype.toString // true

  let {toString: s} = true;
  s === Boolean.prototype.toString // true
  # 数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。
  • 解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined和null无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
  let { prop: x } = undefined; // TypeError
  let { prop: y } = null; // TypeError

函数的参数解构赋值

  • 基本用法
  function add([x, y]){
    return x + y;
  }
  add([1, 2]); // 3

  [[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
  // [ 3, 7 ]

  # 函数add的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x和y。对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x和y。
  • 默认值
  function move({x = 0, y = 0} = {}) {
    // = 号右面的 {} 才是传入的参数, 左侧只是 对 右侧 {} 的 加了 默认值 的解构 相当于 给变量 x y 赋了默认值
    return [x, y];
  }
  move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
  move({x: 3}); // [3, 0]
  move({}); // [0, 0]
  move(); // [0, 0]

  # 函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
  function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
    return [x, y];
  }
  move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
  move({x: 3}); // [3, undefined]
  move({}); // [undefined, undefined]
  move(); // [0, 0]
  # 上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
  [1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
  // [ 1, 'yes', 3 ]
  # undefined 就会触发函数参数的默认值。
  • 使用场景

    1. 交换变量的值
      let x = 1;
      let y = 2;
      [x, y] = [y, x];
    
    1. 从函数返回多个值
      // 返回一个数组
      function example() {
        return [1, 2, 3];
      }
      let [a, b, c] = example();
    
      // 返回一个对象
      function example() {
        return {
          foo: 1,
          bar: 2
        };
      }
      let { foo, bar } = example();
    
    1. 函数参数的定义
      // 参数是一组有次序的值
      function f([x, y, z]) { ... }
      f([1, 2, 3]);
    
      // 参数是一组无次序的值
      function f({x, y, z}) { ... }
      f({z: 3, y: 2, x: 1});
    
    1. 函数参数的默认值
      jQuery.ajax = function (url, {
        async = true,
        beforeSend = function () {},
        cache = true,
        complete = function () {},
        crossDomain = false,
        global = true,
        // ... more config
      } = {}) {
      // ... do stuff
    
    1. 提取 JSON 数据, 尤其有用。
      let jsonData = {
        id: 42,
        status: "OK",
        data: [867, 5309]
      };
    
      let { id, status, data: number } = jsonData;
    
      console.log(id, status, number);
      // 42, "OK", [867, 5309]
    
    1. 遍历 Map 结构
      const map = new Map();
      map.set('first', 'hello');
      map.set('second', 'world');
    
      for (let [key, value] of map) {
        console.log(key + " is " + value);
      }
      // first is hello
      // second is world
    
      # 如果只想获取键名,或者只想获取键值,可以写成下面这样。
      // 获取键名
      for (let [key] of map) {
        // ...
      }
    
      // 获取键值
      for (let [,value] of map) {
        // ...
      }
    
    1. 输入模块的指定方法
    import { map } from 'map'
    const { Component } = require('react')
    

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