一、基础
0、代码规范
变量名推荐使用驼峰法来命名(camelCase)
通常运算符 ( = + - * / ) 前后需要添加空格
通常使用 4 个空格符号来缩进代码块
条语句通常以分号作为结束符
1、变量
JavaScript 变量可用于存放值(比如 x=5)和表达式(比如 z=x+y)
变量必须以字母开头
变量也能以 $ 和 _ 符号开头(不过我们不推荐这么做)
变量名称对大小写敏感(y 和 Y 是不同的变量)
var lastname="Doe", age=30, job="carpenter";
var x,y,z=1;
//x,y 为 undefined, z 为 1。
2、对象
对象的定义
var person = {
firstName:"John",
lastName:"Doe",
age:50,
eyeColor:"blue"
};
对象属性
person["lastName"];
person.lastName;
对象方法
使用以下语法创建对象方法:
methodName : function() { code lines }
使用以下语法访问对象方法:
objectName.methodName()
<script>
var person = {
firstName: "John",
lastName : "Doe",
id : 5566,
fullName : function()
{
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
};
document.getElementById("demo1").innerHTML = "不加括号输出函数表达式:" + person.fullName;
document.getElementById("demo2").innerHTML = "加括号输出函数执行结果:" + person.fullName();
</script>
//不加括号输出函数表达式:function() { return this.firstName + " " + this.lastName; }
//加括号输出函数执行结果:John Doe
person 对象的 fullName 属性,它将作为一个定义函数的字符串返回
3、函数
语法:
function myFunction(param1 param2)
{
var x=param1;
var y=param2;
return x+y;
}
注意:把值赋给尚未声明的变量,该变量将被自动作为 window 的一个属性;非严格模式下给未声明变量赋值创建的全局变量,是全局对象的可配置属性,可以删除。
var var1 = 1; // 不可配置全局属性
var2 = 2; // 没有使用 var 声明,可配置全局属性
console.log(this.var1); // 1
console.log(window.var1); // 1
delete var1; // false 无法删除
console.log(var1); //1
delete var2;
console.log(delete var2); // true
console.log(var2); // 已经删除 报错变量未定义
4、作用域
在 JavaScript 中, 对象和函数同样也是变量。
在 JavaScript 中, 作用域为可访问变量,对象,函数的集合。
JavaScript 函数作用域: 作用域在函数内修改。
变量生命周期:
JavaScript 变量生命周期在它声明时初始化。
局部变量在函数执行完毕后销毁。
全局变量在页面关闭后销毁。
全局和局部变量
变量在函数外定义,即为全局变量。
变量在函数内声明,变量为局部作用域。
注意:
如果变量在函数内没有声明(没有使用 var 关键字),该变量为全局变量。
5、数据类型
值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol。
引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。
undefined 是一个没有设置值的变量
null是一个只有一个值的特殊类型,表示一个空对象引用。
typeof undefined // undefined
typeof null // object
null === undefined // false
null == undefined // true
6、运算符
1、数学运算
+、 - 、、 \ 、% 、++ 、--
注意自加和自减
x=++y (先自加,再赋值) x=y++ (先赋值,再自加)
2、比较运算
==、===、!=、!==、>、<、>=、<=
3、赋值运算
=、+=、-=、=、/=、%=
4、逻辑运算
&& || !
5、位运算
& | ~ ^ >> <<
6、条件运算
variablename=(condition)?value1:value2
7、事件
HTML 事件是发生在 HTML 元素上的事情。
当在 HTML 页面中使用 JavaScript 时, JavaScript 可以触发这些事件。
包括:鼠标事件、键盘事件等,参考DOM
8、分支语句和循环语句
分支结构
if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码
if...else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码
if...else if....else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
switch 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
swith-case语法:
switch(n)
{
case 1:
执行代码块 1
break;
case 2:
执行代码块 2
break;
default:
与 case 1 和 case 2 不同时执行的代码
}
循环语句
for - 循环代码块一定的次数
for/in - 循环遍历对象的属性
while - 当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
do/while - 同样当指定的条件为 true 时循环指定的代码块
注意:
do/while --先执行再判断,至少执行一次代码体
for循环
下面是 for 循环的语法:
for (语句 1; 语句 2; 语句 3)
{
被执行的代码块
}
语句 1 (代码块)开始前执行
语句 2 定义运行循环(代码块)的条件
语句 3 在循环(代码块)已被执行之后执行
//在循环开始前已经设置了值时,省略语句1
var i=2,len=cars.length;
for (; i<len; i++)
{
document.write(cars[i] + "<br>");
}
//当循环内部有相应的代码时,省略语句3
var i=0,len=cars.length;
for (; i<len; )
{
document.write(cars[i] + "<br>");
i++;
}
continue--下次循环
break--退出本次循环
9、数据转换
5 种不同的数据类型: string 、number、 boolean、object、function
3 种对象类型: Object、Date、Array
2 个不包含任何值的数据类型:null、undefined
1、typeof 使用
typeof "John" // 返回 string
typeof 3.14 // 返回 number
typeof NaN // 返回 number
typeof false // 返回 boolean
typeof [1,2,3,4] // 返回 object
typeof {name:'John', age:34} // 返回 object
typeof new Date() // 返回 object
typeof function () {} // 返回 function
typeof myCar // 返回 undefined (如果 myCar 没有声明)
typeof null // 返回 object
NaN 的数据类型是 number
数组(Array)的数据类型是 object
日期(Date)的数据类型为 object
null 的数据类型是 object
未定义变量的数据类型为 undefined
2、constructor 属性
constructor 属性返回所有 JavaScript 变量的构造函数
"John".constructor // 返回函数 String() { [native code] }
(3.14).constructor // 返回函数 Number() { [native code] }
false.constructor // 返回函数 Boolean() { [native code] }
[1,2,3,4].constructor // 返回函数 Array() { [native code] }
{name:'John', age:34}.constructor // 返回函数 Object() { [native code] }
new Date().constructor // 返回函数 Date() { [native code] }
function () {}.constructor // 返回函数 Function(){ [native code] }
3、数据转换
通过使用 JavaScript 函数
通过 JavaScript 自身自动转换
a.转换为字符串
String(x) // 将变量 x 转换为字符串并返回
String(123) // 将数字 123 转换为字符串并返回
String(100 + 23) // 将数字表达式转换为字符串并返回
(123).toString()
(100 + 23).toString()
String(false) // 返回 "false"
String(true) // 返回 "true"
false.toString() // 返回 "false"
true.toString() // 返回 "true"
Date() // 返回 Thu Jul 17 2014 15:38:19 GMT+0200 (W. Europe Daylight Time)
String(new Date()) // 返回 Thu Jul 17 2014 15:38:19 GMT+0200 (W. Europe Daylight Time)
b.转换为数字
注意:一元操作符+
Number("3.14") // 返回 3.14
Number(" ") // 返回 0
Number("") // 返回 0
Number("99 88") // 返回 NaN
var y = "5"; // y 是一个字符串
var x = + y; // x 是一个数字
var y = "John"; // y 是一个字符串
var x = + y; // x 是一个数字 (NaN)
Number(false) // 返回 0
Number(true) // 返回 1
d = new Date();
Number(d) // 返回 1404568027739
当 JavaScript 尝试操作一个 "错误" 的数据类型时,会自动转换为 "正确" 的数据类型。
5 + null // 返回 5 null 转换为 0
"5" + null // 返回"5null" null 转换为 "null"
"5" + 1 // 返回 "51" 1 转换为 "1"
"5" - 1 // 返回 4 "5" 转换为 5
当你尝试输出一个对象或一个变量时 JavaScript 会自动调用变量的 toString() 方法:
document.getElementById("demo").innerHTML = myVar;
myVar = {name:"Fjohn"} // toString 转换为 "[object Object]"
myVar = [1,2,3,4] // toString 转换为 "1,2,3,4"
myVar = new Date() // toString 转换为 "Fri Jul 18 2014 09:08:55 GMT+0200"
转换表如下:
数据转化表.png10、正则表达式
1、语法:/正则表达式主体/修饰符(可选)
修饰符含义:
i 执行对大小写不敏感的匹配。
g 执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。
m 执行多行匹配。
2、RegExp 对象
test() 方法用于检测一个字符串是否匹配某个模式,如果字符串中含有匹配的文本,则返回 true,否则返回 false
var patt = /e/;
patt.test("The best things in life are free!");
3、使用 exec()
exec() 方法用于检索字符串中的正则表达式的匹配
/e/.exec("The best things in life are free!");
11、异常处理
try 语句测试代码块的错误。
catch 语句处理错误。
finnaly
throw 语句创建自定义错误。
二、提升(hosting)
JavaScript 中,函数及变量的声明都将被提升到函数的最顶部。
JavaScript 中,变量可以在使用后声明,也就是变量可以先使用再声明。
JavaScript 只有声明的变量会提升,初始化的不会。
函数优先,虽然函数声明和变量声明都会被提升,但是函数会首先被提升,然后才是变量。
理解JS解析机制:
遇到 script 标签的话 js 就进行预解析,将变量 var 和 function 声明提升,但不会执行 function,然后就进入上下文执行,上下文执行还是执行预解析同样操作,直到没有 var 和 function,就开始执行上下文。如:
a=5;
show();
var a;
function show(){};
预解析:
function show(){};
var a;
a=5;
show();
需要注意都是函数声明提升直接把整个函数提到执行环境的最顶端。
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