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人体、体块的理解和方法

人体、体块的理解和方法

作者: 小丘啦啦啦 | 来源:发表于2019-07-28 21:33 被阅读0次

一、写实人体和二次元人体

  • 真实写实的人体是没有经过任何美化的——卖家秀,上下半身比例看起来是差不多的



    游戏啊一些的比例也偏向于写实,相较于赛璐璐二次元来说,整体比较粗犷,没有二次元日系那么柔美、曲线感那么强一些


  • 日韩插画二次元的人体经过了一定的美化——买家秀,人体的曲线等进行了美化(简化),上半身和下半身的比例来说下半身可能会更长一些,比较自然的夸张,腰可以美化更细,会更纤细



    二、人体的学习
    两种人体是有一些不一样的,但是没关系,会画了比较写实的人体,下次画日系,只需要曲线画细、柔和一点,作点修改,也能画出比较日系的人体。所以一般来说,一开始学习,去学习比较正常的比例,即多去画真人的原因。

    一开始学习正常的人体,然后再进行变化,部分进行夸张变形(腰等)。这些变化要在原本的1(写实)的基础上进行,变到2(二次元);反过来却很难。
    一开始练习人体即记真人的人体比例比较好,也方便练习(模特图片等)。

三、人体结构的画法和比例

  • 最简单即火柴人。把人体分成一个个小块,一小块是一根,关节处用圆圆表示;画的时候就要去记一下比例,首先不会变的就是身体左右两边等比例大小对称


  • 火柴人基本了解后,就是把他进一步的画。比较简单的理解方式就是把头看成了一个方体,头再怎么转都是在这个方体里面;正面看的脸是框在一个面的,然后头还有一个厚度 ,即为一个方体,不管头方向如何改变大小都是不变的,所以一开始把方块的大小确定好



    脖子即理解为一个圆柱,在身体块中间的一个位置,后背上面的线和胸上面的线之间,身体块的上面


  • 然后把胸腔看成一个块,然后把下面也看成一个快(到身体胯部底),按K大的记忆,真人的人体这两个即位两个一样的方块(基本等同);虽然记成两个梯形是比较好记,为什么要记成方块呢?因为梯形如果要做透视去转,很难记的,所以一开始不鼓励去记梯形,之后的话可以自己再修一下




    然后再把这两个方块都切2分之1(身体分为四等分),肚脐眼在第4个块稍微上面一点点,胸的奶头在第2个块上面一点点,基本记住这几个位置


  • 然后把身体方块的大小和头做一下对比,大概是0.8的样子,这个比例也不是绝对;人来说的话,有一点点误差是不会很影响的;主要记住的是,概括了这些大小之后,要去用(体块的大小不要一直去变,现在这次1:1,下次又不是了,这样不好),所以一开始要求的就是,记住一个大小,然后每一副图画的时候,都按这个大小去画,这样记的人体也比较标准不会一直变,自己不会印象模糊;真人的比例也不是固定的,人的比例是会有变化的(有的人腰长一些一些短一些等等),超模能当超模你不能一样,但是我们大概记住这个比例它其实就不会有太大的错


  • 自己去练习人体体块的时候,就把我们的这个块,去记好每一个的大小大概是多少;先记住比例,固定大小比例,一开始不要练比较大的透视(大小比例会变得厉害),标准站立/一点点弯腰


  • 按照K大的理解就很好,他会把第四块的面画成一个椭圆(穿裤子就按照这个椭圆去穿)圆柱



    上面第三部分即是腰(软的那个肉),可以作扭动的,所以有的时候画体块是不画这部分的


  • 然后就是画腿,理解成圆柱



    不要把它和胯部(第四块)连接在一起,连接之后就要开始记很复杂的东西了(连接的地方是会有一个弧度,有块骨头有块肌肉,但是还没有学,根本就画不准),宁愿把他放弃,直接把那里断开,把胯部画成圆柱,腿直接画在胯部块下面,这样去记多记几次大概就知道人体的这个比例,这个退会怎样去转;大腿和小腿也分开,中间关节连接




    然后再把大腿和身体胸腔块做一下对比,大概是1.2-1.3的样子

    然后再看一下小腿比例

四、画法演示
1、示例一

  • 找头,如果一开始画不好块,可以直接框框框对即可(主要先把身体画好)



    然后找脸,中线,然后眼睛的位置,即可知道底是怎么样的(斜度等),然后框起来


  • 找肩膀两边的两个关节点(锁骨平摊下来的两个点),确定之后连接,即找到肩膀的倾斜度了;同样的,找到跨的两个点(这张图稍有不对)



    正常肩膀上面两边是有两块肌肉的



    有时候肌肉会往上拱,这里先不理解它,直接把肩膀的斜度画好;然后找臀的两个点,连接,然后人体的大概动态就出来了,就是通过这两个斜度确定人体动态
  • 然后就可以去看这个身体能看到哪些地方(身体有厚度),能看到哪一边,身体就是往哪边侧,然后根据上面的线把下面画好,然后就能找到上半部的体块


  • 然后再是胯部,沿着身体中线下来,这部分理解为圆柱,还能顺带可以画出小裤裤(也可以画成方体看自己)


  • 腿不要和胯部连接在一起,单独画下来(多去理解体块划分,怎么走,后面连接的地方后面再练,前面主要分清体块比例)


  • 这里按照之前1:1的比例把下面提上去一点点,人体也没什么问题,有一些比例相对来说还是比较微妙的,有一点点比例改变是允许的,不要太奇怪即可


  • 比例可以自己定出一个舒服的比例,也没有说一定规定要怎么画,每个画师画出的人体也会有自己的微调的
  • 手也把肩膀连接两块忽略,直接画手臂圆柱


  • 把真人的人体转体懂了之后就可以进行稍稍的变化,然后用在自己的画上

2、示例二

  • 找肩膀的两个点连接——胯的两个点连接(可以以穿内裤的那里)——中线画出来(对比肩膀的两个位置,两边宽窄,块往那边转,厚度显示在哪边,看中线,确定方块转折,胯部也一样确定)——画块、腿、手,手掌脚掌标记出来即可


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