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函数节流和函数去抖

函数节流和函数去抖

作者: 流动码文 | 来源:发表于2018-05-07 20:13 被阅读26次

    https://www.cnblogs.com/caizhenbo/p/6378202.html

    在日常的开发过程中,会有这样的场景,事件被频繁的触发,比如说我们的在输入的时候监控keypress事件,在页面滚动的时候监控页面的滚动事件。比如我们监控页面的resize事件,拉动窗口改变大小的时候,resize事件被频繁的执行

    image

    事件处理函数简单的话还好,但是如果是复杂的dom操作,可能会导致整个UI卡顿设置浏览器奔溃,而我们往往的结果就是事件结束后处理函数执行一次就行了。于是我们可以通过函数的去抖来处理

    去抖(debounce)

    函数调用n秒后才会执行,如果函数在n秒内被调用的话则函数不执行,重新计算执行时间

    实现代码

    函数的去抖动

     function debounce(method,delay){
          var timer=null;
           return function(){
                var context=this, args=arguments;
                clearTimeout(timer);
                timer=setTimeout(function(){
                    method.apply(context,args);
                },delay);
            }
    }
    

    测试:

    function resizehandler(){
          console.log(++n);
    }
     window.onresize=debounce(resizehandler,500);
    

    测试结果:

    image

    函数去抖是在我们事件结束后的一段时间内才会执行,会有一个延迟性。现在我们有一个需求,有一个输入框要求输入联想,在用户输入的过程中,需要按照一定的时间像后台发送ajax请求,获取数据。对于这样的需求,我们可以通过函数节流来实现

    函数节流(throttle)

    函数预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期

    实现代码

    函数节流

    function throttle(method,duration){
            var  begin=new Date();
            return function(){
                var context=this, args=arguments, current=new Date();
                if(current-begin>=duration){
                     method.apply(context,args);
                     begin=current;
                }
            }
    }
    

    ce

    function resizehandler(){
        console.log(++n);
    }
    window.onresize=throttle(resizehandler,500);
    

    结果:

    image

    需要注意的一点:函数的节流和函数的去抖都是通过减少实际逻辑处理过程的执行来提高事件处理函数运行性能的手段,并没有实质上减少事件的触发次数

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