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附加词汇概念

附加词汇概念

作者: 木木爱吃糖醋鱼 | 来源:发表于2019-02-20 11:17 被阅读0次

我在读论文的时候常常有一些辅助理解论文的词汇看不懂,为了它单独看一篇论文又不值得。我就自己查了查,总结在这里了。

Deep High Dynamic Range Imaging with Large Foreground Motions - ECCV2018

我在这篇里面写了一些对这篇论文的主干理解。其中有些词汇的概念不太清楚。通读过程中记了下来在这里分享,希望能帮到别人。

词汇概念列表

  1. Camera response function(CRF)这是啥?
  2. Radiometric calibration 辐射配准是啥?
  3. Radiance vs Reflectance 这俩的区别是啥?
  4. Brightness vs Luminance 两个词具体表现有啥区别?
  5. Gamma function 什么是γ方程?
  6. Image registration 什么是图像配准?
  7. Parallax effect 这个叫视差效应,什么意思呢?

其中1 - 3都跟传感器的知识有关,是数字成像的一部分。他是发生在图像处理之前的。其实做图像处理不一定需要知道这些,不过既然论文里提到了,顺便了解一下也无妨。

  • Camera response function(CRF)这是啥?
    CRF是光照的量与图片像素数值关系的方程,可以用一条曲线表示。其中光照的量可以用曝光时间来表示。每个照相机的CRF都不一样。原因很复杂,跟使用吸收光子的材料,感光元件,电路制作工艺等等都有关。大学的光电原理会讲一点基础细节。当然我不是机电的只知道一点点皮毛。这里原因可以简单的理解为相机的吸收光子的材料不同。有的是硅,有的是别的材料,那么产生的像素数值肯定会有区别了。

  • Radiometric calibration 辐射配准是啥?
    数字成像有一系列复杂的校准步骤。Radiometric calibration 是数字图像预处理的步骤之一。这一步是矫正从传感器得到的原始数字图像数值(digital number value)到at-sensor反射或辐射值。比如根据太阳光照角度,摄像头到物体表面的距离等来矫正。这里有一些矫正的知识。这里是youtube视频包括数字图像预处理知识。两个讲的角度不太相同但包含的内容是一样的。

  • Radiance vs Reflectance 这俩的区别是啥?
    辐射和反射,这里就能帮助理解上一问了。
    先说辐射。这是遥感可以直接接收的光的数值。他等于是说传感器能’看到‘多少光。当光射向一个物体时,不是所有的光都会落到物体上。大气环境有折射,会吸收一部分光。所以实际观测的光辐射比光源射出的要低。
    反射是光打在物体上对反射回来的比值,也叫反射率。实际的反射率也收到阴影和反射方向的影响。这里可以找到一些解释。

  • Brightness vs Luminance 两个词具体表现有啥区别?
    读和写论文的时候总是懵逼。这俩词有啥区别呢?简单来说就是主观和客观的区别。一般来说luminance这个词更专业一点,是指光照强度。他是一个客观的通过仪器可以测量的属性,单位是cd/m2。而brightness是亮度。是一个通过人眼感受到光主观的属性。这个属性没有精确的测量。这里有一些解释。

  • Gamma function 什么是γ方程?
    这个最简单,就是个数学方程。数学方程不像前面的工业步骤,这东西没有’发明他是干什么用的‘一说(也有可能是我不知道啊)。
    化简之后的方程就是γ(x) = (x - 1)! 原是方程和化简步骤可以在这里找到,有视频解释。

写到这可以看出,其实论文里说的radiometric calibration和gamma function不是真正意义上的辐射配准和伽马方程,他们写的只是CRF。

  • Image registration 什么是图像配准?
    图像配准经常在医学图像里用到。给出一系列图片,这些图片的一部分有微小的位移。那么在处理图片之前需要把它们按照一定的坐标轴给对齐,就是图像配准。比如核磁共振图片,连拍不同曝光度的图片等。配准的方法有很多,论文里提到的optical flow也可以达到配准的效果。同时optical flow还可用来干别的,比如移动的物体追踪等。

  • Parallax effect 这个叫视差效应,什么意思呢?
    论文最后提出单应变换(homography transformation)有可能产生其他的问题,比如parallax effect。这个叫视察效应。简单来说就是在你移动的时候,由于其他静止物体离你距离不同,你感觉他们的移动速度也不一样。比如你坐火车,离你很近的栏杆会搜搜的快速闪过,而远处连绵起伏的山峰却移动的很缓慢。这也是一种2.5D动画制作的技术,在这里有视频介绍。

Deep High Dynamic Range Imaging of Dynamic Scenes

这篇

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non-rigid motion transformation.
就是非刚性变换。放射变换(affine transformation)分刚性和非刚性两种。
刚性指的物体的形状和大小不变的变换,只变物体的位置。比如translation-平移,rotation-旋转,reflection-对称。
非刚性指的是变换物体的大小和/或形状。比如shear-推拉,scaling/dilation-等比整体放大缩小,non-uniform scaling 非均匀放大缩小。
这里一开始就有变换的定义。这里这里有一部分变换的示意图。这里这里是别人问的问题,可以作参考。

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