一、app启动流程
1、加载解析info.plist文件,读取配置信息,如是否横竖屏,启动图信息等
2、创建沙盒路径,所以每次启动后,沙盒路径都是不一样的。
3、根据info.plist文件检查权限状态
4、加载mach-o文件读取dyld路径并运行dyld动态链接器。
5、根据mach-o中header部分选择适合dyld运行的cpu环境
6、加载运行所需要的依赖库,并和我们自己写的.m文件编译成的.o进行链接
7、初始化runtime并加载所有方法
8、加载c函数
9、加载category,runtime对所有类结构进行初始化
10、加载C++静态函数,加载load方法
11、dyld返回main函数
12、调用ApplicationMain
13、调用applicationWillFinishLaunching
14、调用didFinishLaunchingWithOptions
二、启动速度优化
1.是减少系统依赖库
2.减少自己需要加入的各种三方库(库越少dyld加载的速度越快,就能越早的返回程序入口main函数的地址)
3.有一些自己加入的库,能选择静态库就选择静态库,少用动态库,因为动态库的加载方式比静态库慢。如果必须依赖动态库,则把多个非系统的动态库合并成一个动态库。
4.自己加入的各种framework库根据情况设为optional和required,如果该framework在当前App支持的所有iOS系统版本中都存在,那么就设为required,否则就设为optional,因为optional会有些额外的检查会导致加载变慢。
5.将不必须在+load方法中做的事情延迟到+initialize中,尽量不要用C++虚函数(创建虚函数表有开销)。
6.减少项目文件中Category,静态变量等的使用数量
7.使用appCode检查项目中,那些类和方法没有使用到。 把没有使用到的删除
8.让UI大佬尽量把给的资源压缩到最小,因为在启动加载时会加载资源图片进行IO操作。所以图片小加载速度也会响应提升。
9.内存上优化:类和方法名不要太⻓:iOS每个类和方法名都在__cstring段里都存了相应的字符串值,所以类和方法名的⻓短也是对可执行文件大小是有影响,及影响加载速度也消耗内存;因为OC的动态特性,都是加载后通过类/方法名反射找到这个类/方法进行调用,OC的对象模型会把类/方法名字符串都保存下来(压缩算法TinyPNG)。
10、一些sdk的初始化尽量在didFinishLaunchingWithOptions之后,比如首屏展示完成后进行处理。这里可以用一个manager来处理,比如在didFinishLaunchingWithOptions里调用方法a,方法a中初始化所有必须在这个时机处理的类或是sdk的初始化。这个类可以引申成一个组件,交给各个业务方使用,为了防止耦合,可以使用clang提供的section()函数将key和函数指针传进去,这样就可以灵活的处理各部分的函数调用且耦合很低。
11、二进制重排:原理就是减少page fault的数量,但目前看来已经没什么效果了,怀疑是苹果对这块已经做了优化,有知道的大佬可以在评论区解答一下,感谢。
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