美文网首页数据结构和算法分析
马踏棋盘java实现 详解注释

马踏棋盘java实现 详解注释

作者: 大大大寒 | 来源:发表于2017-03-16 15:23 被阅读187次

    最近对算法方面有点兴趣
    马踏棋盘有用到贪心算法 回溯算法

    
    public class BoardTest {
        final static int N = 8;
        static int[][] board = new int[N][N];;
        int count = 0;
        int countAll = 0;
         //马儿路线
        static int[] dx ={ -1, -2, -2, -1, 1, 2, 2, 1 };
        static int[] dy ={ 2, 1, -1, -2, -2, -1, 1, 2 };
        public static void main(String[] args) {
            BoardTest t = new BoardTest();
               int i, j;
               //初始化棋盘
               for(i=0; i<8; i++){
                   for(j=0; j<8; j++){
                       board[i][j] = 0;
                   }
               }
               //第一步不用比较,赋值第一步
               //x,y  0-7
               int x = 6;
               int y = 0;
               board[x][y] = 1;
               t. move(x, y, 2);      
    
        }  
    
         void move(int x ,int y ,int count){
             int mx ,my;
             HorseNode[]  h = new HorseNode[N];
                
             if(count >N*N){
                 //遍历打印结果
                  for(int i=0; i<N; i++){
                      for(int j=0; j<N; j++){
                          System.out.printf("%3d", board[i][j]);
                      }
                      System.out.println();
                  }
                     System.out.println(countAll);
                 //结束
                  System.exit(0);
             }
             
             for(int i = 0; i<N;i++){
                //循环周围可以跳的位置的信息放入数组
                mx = x + dx[i];
                my = y + dy[i];
    //          if(mx<0||my<0||mx>=N||my>=N){
    //              System.out.println("跳过"+mx+","+my);
    //              continue;
    //          }
                
                HorseNode hor = new HorseNode();
                h[i] = hor;
                h[i].x = mx;
                h[i].y = my;
                h[i].waysOutNum = getWays(mx,my);
                
             }
             //排序
             sort(h);
    
    //      方式一      
    //       int a;
    //       for(a=0;h[a].waysOutNum<0;++a);
    //          for(;a<N;++a){
    //              mx=h[a].x;
    //              my=h[a].y;
    //              board[mx][my]=count;
    //              move(mx,my,count+1);
    //              board[mx][my]=0;
    //       }
              //方式二 
            for(int i = 0; i<h.length;i++){
                //注释部分是方式一完整写法,或许下面更好理解
    //          if(h[i].waysOutNum<0){
    //              continue;
    //          }
    //               mx=h[i].x;
    //               my=h[i].y;
    //               board[mx][my]=count;
    //           move(mx,my,count+1);
    //           board[mx][my]=0;
                if(h[i].waysOutNum>=0){
                     mx=h[i].x;
                     my=h[i].y;
                     board[mx][my]=count;
                     move(mx,my,count+1);
                     //回溯时当前棋盘状态,下一步已经没地方可跳,下面有图
                     //for(int n=0; n<N; n++){
                     //     for(int m=0; m<N; m++){
                     //         System.out.printf("%3d", board[n][m]);
                     //     }
                     //     System.out.println();
                     // }
                     //System.exit(0);
                     
                     /*
                                            很重要
                        board[mx][my]=0; 
                        回溯用法
                        如果move(mx,my,count+1);马跳了之后后发现没有位置可跳.
                        本次的for循环不会在循环,
                        而是把他们都复原
                      */
                     //回溯
                     board[mx][my]=0;
                     //记录总执行次数
                     countAll++;
                }
            }
             
         }
         
         
         
         
    
         
         
         
    
         //根据二次可跳位置次数进行排序
         void sort(HorseNode[] arr ){
            //for(int b = 0;b<arr.length;b++){
            //  System.out.print(arr[b].x+","+arr[b].y+"--/"+arr[b].waysOutNum+"   ");
            //}
            int i;
            HorseNode h; 
            for(int s = 0;s<arr.length;s++){
                for(i = 0;i<s;i++){
                    if(arr[i].waysOutNum>arr[i+1].waysOutNum){
                        h = arr[i];
                        arr[i]=arr[i+1];
                        arr[i+1] = h;
                    }
                }
            }
    
            
        }
        
        
        
        
        
        
    
        int getWays(int x, int y){
            
            int mx ,my,c =0;
            
    //      System.out.println(x+","+y);
            //超出边界,或者已占用      x y   0-7
            if(x<0||y<0||x>=N||y>=N||board[x][y]>0){
                return -1;
            }
            
            for(int i = 0;i<N;i++){
                mx = x + dx[i];
                my = y + dy[i];
                if(mx<0||my<0||mx>=N||my>=N){
    //              System.out.println("跳过"+mx+","+my);
                    continue;
                }
                if(board[mx][my]==0){
                    //board[mx][my]==0  代表还没跳过
                    c++;
                }
            }
    //      System.out.println(x+","+y+"---"+c);
            return c;
        }
        class HorseNode {  
            int x;  
            int y;  
            int waysOutNum;  
        }  
    }
    

    回溯是当前棋盘状态 54时下一步已经没地方了


    Paste_Image.png

    马儿踏完整个棋盘

    Paste_Image.png

    哪有理解错误 请留言 谢谢

    相关文章

      网友评论

        本文标题:马踏棋盘java实现 详解注释

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/qbhjnttx.html