iOS UI组件开发

作者: BobWongs | 来源:发表于2017-06-05 13:35 被阅读60次

BWiOSUIComponents

iOS UI组件的开发

Github: https://github.com/bobwongs/BWiOSUIComponents

内容

  • 概述
  • UI组件的开发经验
  • 仿京东地址选择器
  • Reference

概述

熟练实用的UI组件的开发,是iOS开发者必备的基础技能之一,要掌握扎实这方面的技能,才能更高效、轻松地胜任实践项目中的开发工作。

UI组件的开发经验

复杂的/高度自定制的/高可移植性的UI组件的封装经验

理解UI组件的设计,一定要多花时间在理解和设计上,不然只会需要更多的不确定的时间去解决问题,而且还不一定能解决

设计:架构/类结构、流程、接口

做接口设计,面向接口的编程,而不面向实现

减少依赖,如库、常量、宏定义、媒体资源

对多次使用的常量、功能代码进行封装,方便进行统一的维护、减少不必要的代码冗余、提升代码质量

对大段的功能代码,进行抽出封装成方法,不影响对功能代码主流程的阅读,提升代码的可读性

开发实现的可视化,把设计、实现,记录下来

注释的书写,包括:核心框架,复杂流程、逻辑、核心参数,提高代码的可读性

开发步骤

  1. 熟悉和理解目标设计组件,UI和交互逻辑
  2. UML设计,UI层、数据源层、操作层的设计,从整体到局部,先从整体进行设计,捋清、解决和重设计不合理的地方
  3. 开发,搭框架 -> 具体实现
  4. 自测
  5. 完成

仿京东地址选择器

效果

demo_address_selection

设计

类结构

BWAddressPickerView 负责视图的展示、用户交互、根据数据源刷新显示内容

BWAddressPickerManager 负责获取数据源刷新视图,供外部进行使用

BWAddressSourceManager 负责从数据库获取数据源,本项目用本地获取数据源,也可以修改为从网络获取

流程

主流程:

从数据库读取地址数据源 -> 用读取回来的数据源转换成供地址组件显示用的数据源 ->

显示地址选择组件 -> 用户选择地址,记录选中序列 ->

获取下一级的数据源,用数据源刷新显示内容 ->

回到用户选择 ->

完成所有选择,传出选中的地址模型数组,供调用者使用

重新选择流程:

先移除原来已选的数据,包括BWAddressPickerView和BWAddressPickerManager对应需要移除的数据 ->

再添加用户新选择数据 ->

回到主流程

技术要点

数据结构的选用:数组。

包括,地址数据源为数组的数组、用户选中的地址也是用数组、UI展示,选中地址的Title和TableView也是用数组。

选中地址名称的实现,布局方式:Frame,为了更加方便做动画,每次选中对原来添加的显示名称组件进行移除,然后再重新添加,让底部的滚动条移动到对应的位置。

地址列表的TableView,每次新选中,不为最后一个层级,则添加下一个TableView,并且滚动到下一位置。

接口设计

主要在BWAddressPickerView上

@interface BWAddressPickerView : UIView

@property (copy, nonatomic) void(^getDataBlock)(NSUInteger selectedSection, NSUInteger selectedRow);  ///< Get data.
@property (copy, nonatomic) void(^didSelectBlock)(NSMutableArray *selectedIndexArray);  ///< finish select index array.
@property (copy, nonatomic) void(^removeAddressSourceArrayObjectBlock)(NSRange range);  ///< Remove address source array object with given range.

- (void)show;
- (void)dismiss;

/**
 *  Add next level showed address array to select.
 */
- (void)addNextAddressDataWithNewAddressArray:(NSArray *)newAddressArray;

@end

核心代码

选择

- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    NSInteger row = indexPath.row;
    NSInteger tableViewIndex = tableView.tag - BWAddressPickerFirstTableViewTag;
    
    // ---------- 最后一级的选择 && 选择序列已经选满,先做移除操作 ----------
    if (tableViewIndex == BWAddressPickerSelectableCount - 1 && _selectedIndexArray.count == BWAddressPickerSelectableCount) {
        [_selectedIndexArray removeLastObject];  // 移除最后一个序列
        [_selectedTitleMutableArray removeObjectAtIndex:_selectedTitleMutableArray.count - 2];  // 移除倒数第二个Title
    }
    // ---------- 若选择为已选中,则跳转到下一页(按这种逻辑设计,下一页肯定是有数据的,如果为最后一页,则已经在上一个流程处理过了);这里保险起见,再判断一次下一页的数据 ----------
    else if (tableViewIndex < _selectedIndexArray.count && row == _selectedIndexArray[tableViewIndex].integerValue && _addressArrayM.count > tableViewIndex + 1) {
        [self makeBarScrollToIndex:tableViewIndex + 1];
        [self makeTableViewScrollToIndex:tableViewIndex + 1];
        return;  // 下一页已有数据,直接做界面跳转操作即可
    }
    // ---------- 若为重新选择,而且选择不为已选中,则移除当前选择序列之后的所有原来已选择的,增加新的 ----------
    else if (tableViewIndex < _selectedIndexArray.count) {
        NSRange removedRange = NSMakeRange(tableViewIndex, _selectedIndexArray.count - tableViewIndex);
        NSRange addressArrayRemovedRange = NSMakeRange(tableViewIndex + 1, _addressArrayM.count - tableViewIndex - 1);  // 地址数据源的移除序列为从下一个开始,addressArrayM的成员对象个数来计数
        
        // 移除和重设bottomScrollView
        [_bottomScrollView.subviews enumerateObjectsUsingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull subview, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            if (NSLocationInRange(subview.tag - BWAddressPickerFirstTableViewTag, addressArrayRemovedRange)) {
                [subview removeFromSuperview];
            }
        }];
        [_bottomScrollView setContentOffset:CGPointMake(tableViewIndex * CGRectGetWidth(_bottomScrollView.frame), 0) animated:YES];
        _bottomScrollView.contentSize = CGSizeMake((tableViewIndex + 1) * CGRectGetWidth(_bottomScrollView.frame), _bottomScrollView.contentSize.height);
        
        // 移除Data
        [_selectedIndexArray removeObjectsInRange:removedRange];
        [_selectedTitleMutableArray removeObjectsInRange:removedRange];
        [_addressArrayM removeObjectsInRange:addressArrayRemovedRange];
        if (_removeAddressSourceArrayObjectBlock) _removeAddressSourceArrayObjectBlock(addressArrayRemovedRange);
        
        // 重设Title
        [self refreshUIWithCurrentSelectedIndex];
    }
    
    [_selectedIndexArray addObject:@(row)];
    [self reloadTableViewWithIndex:tableViewIndex];
    
    // 显示用的Title,加在倒数第二个位置,最后一个为“请选择”
    NSArray *array = _addressArrayM[tableViewIndex];
    [_selectedTitleMutableArray insertObject:array[row] atIndex:_selectedTitleMutableArray.count - 1];
    
    if (tableViewIndex == BWAddressPickerSelectableCount - 1) {
        // 设置最后一个Button
        [self setTitleButtonWithTag:tableViewIndex + BWAddressPickerFirstButtonTag title:array[row]];
        [self makeBarScrollToIndex:tableViewIndex];
        
        if (self.didSelectBlock) self.didSelectBlock(_selectedIndexArray);
        return;
    }
    
    if (self.getDataBlock) self.getDataBlock(tableViewIndex, row);
}

优化方向

提升UI设计和用户体验效果,例如:使用伪3D做Title的显示效果

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