第一天
二次元造型特点:背廓主要画动态,不体现肌肉,动势关系强,耻骨位于身体总长的二分之一稍偏上位置,但壮汉耻骨位置偏低
女性造型更接近写实
第二天
头部刻画确定眼睛位置时将头部等分为四份,其中三份放到脸部正中间,两边的两份为眼睛的位置
眼球露出来的部分比Q版小,眉毛降低,耳朵从外眼角到鼻底,
成熟度高则线条更硬朗一些,年龄段越高,中庭越长,眼睛的位置更高形状更扁一些
女性头部更扁,不画下颌画腮头,眼睛更接近于Q版,嘴唇厚度小,鼻尖上翘,没有明显的下颌转折
弱化骨点转折,整体圆润
避免眼睛上下眼线形状一致,上眼睑对下眼睑有覆盖
下嘴唇和颌唇沟的两条线二选一
头发分组时结构线注意不要卡太死,有长短不一的变化
第三天
CP要画出摆拍效果,两者间不适合有太多互动,突出构图减弱故事性
眼球较小的类型可以把下眼睑画的长一些
动势强弱拉开对比关系
第四天
确定主题(整体思路——减弱元素思路——点线面——节奏张力)
可以通过效果增强剪影关系
第五天
内部结构切分
整体——局部
添加元素——图形、布褶、裁剪、结构、涂装
面积对比(内部结构)——款式切分
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