要不是一脚迈入VR的高速迭代设计里,我估摸着自己还在慢条斯理的翻着APP的小闲篇
1、界面设计要在一个舒适的视觉范围内进行
常人的舒适视觉会有一个范围,在这个范围内进行的区块性单线性交互是最有效率的啦
2、人之初,性本惰。少转头,简操作
尽量使得用户的操作在不需进行头部范围移动区域内进行单一选择的操作
3、流程推荐方式
尽量使用单线性流程进行交互流程设计
锚点要在合理的区域有合理的展示方式
4、不仅要够大,还要够热
热区要合理的填充至每一个细节
hot!hot!hot!
5、从一个故事到另一个故事
从用户场景到用户故事,launcher里是一个故事,cinema是另一个故事
故事线要足够简单,让用户容易理解
故事情节要足够生动,让用户欲罢不能
故事场景要足够绚丽,让用户身临其近
6、设计与交互的并行
先做整体规划,而后设计跟交互是一个联调的过程
未完待续...
仅作学习讨论用途,如有其它用途请联系我。
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