几种直播协议的比较
HLS协议
HLS 协议本质还是一个个的 HTTP 请求 / 响应,所以适应性很好,不会受到防火墙影响。但它也有一个致命的弱点:延迟现象非常明显。如果每个 ts 按照 5 秒来切分,一个 m3u8 放 6 个 ts 索引,那么至少就会带来 30 秒的延迟。如果减少每个 ts 的长度,减少 m3u8 中的索引数,延时确实会减少,但会带来更频繁的缓冲,对服务端的请求压力也会成倍增加。所以只能根据实际情况找到一个折中的点。
注意:HLS 在 PC 端仅支持safari浏览器,类似chrome浏览器使用HTML5 video标签无法播放 m3u8 格式,可直接采用网上一些比较成熟的方案,如:sewise-player、MediaElement、videojs-contrib-hls、jwplayer。
RTMP协议
RTMP 基于 flash 无法在 iOS 的浏览器里播放,但是实时性比 HLS 要好。所以一般使用这种协议来上传视频流,也就是视频流推送到服务器。
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HTTP-FLV协议
HTTP-FLV 和 RTMP 类似,都是针对于 FLV 视频格式做的直播分发流。但,两者有着很大的区别。
- 直接发起长连接,下载对应的 FLV 文件
- 头部信息简单
现在市面上,比较常用的就是 HTTP-FLV 进行播放。但,由于手机端上不支持,所以,H5 的 HTTP-FLV 也是一个痛点。不过,现在 flv.js 可以帮助高版本的浏览器,通过 mediaSource 来进行解析。HTTP-FLV 的使用方式也很简单。和 HLS 一样,只需要添加一个连接即可:
<object type="application/x-shockwave-flash" src="xxx.flv"></object>
H5直播方案
- 使用flv.js做直播:flv.js是来自Bilibli的开源项目。它解析FLV文件喂给原生HTML5 Video标签播放音视频数据,使浏览器在不借助Flash的情况下播放FLV成为可能。
- 原理
flv.js只做了一件事,在获取到FLV格式的音视频数据后通过原生的JS去解码FLV数据,再通过Media Source Extensions API 喂给原生HTML5 Video标签。(HTML5 原生仅支持播放 mp4/webm 格式,不支持 FLV)
flv.js 为什么要绕一圈,从服务器获取FLV再解码转换后再喂给Video标签呢?原因如下:
1、兼容目前的直播方案:目前大多数直播方案的音视频服务都是采用FLV容器格式传输音视频数据。
2、FLV容器格式相比于MP4格式更加简单,解析起来更快更方便。
兼容方案
PC端
1、优先使用 HTTP-FLV,因为它延迟小,性能也不差1080P都很流畅。
2、不支持 flv.js 就使用 Flash播放器播 RTMP 流。Flash兼容性很好,但是性能差默认被很多浏览器禁用。
3、不想用Flash兼容也可以用HLS,但是PC端只有Safari支持HLS
移动端
1、优先使用 HTTP-FLV,因为它延迟小,支持HTTP-FLV的设备性能运行 flv.js 足够了。
2、不支持 flv.js 就使用 HLS,但是 HLS延迟非常大。
3、HLS 也不支持就没法直播了,因为移动端都不支持Flash。
参考链接:
H5直播入门(理论篇)https://juejin.im/post/5aaa34475188253640012847
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