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大神是如何塑造反派的?看看你也会塑造出成功的反派人物

大神是如何塑造反派的?看看你也会塑造出成功的反派人物

作者: 一次搞大 | 来源:发表于2021-02-26 13:40 被阅读0次

    今天讲大神是如何塑造反派的?

    看看你也会塑造出成功的反派人物。

    《火影忍者》里大反派佩恩说过一句话:“人类是无论如何都不会互相理解的愚蠢生物”,某种程度上来说,这句话,很适用于创作者身上。我认为,一个真正能理解反派的创作者,才是最高段位的创作者。同样,一个真正能理解反派的创作者,塑造出来的反派,基本都能免于俗套。

    但是,我想说的是,不同的反派是有不同作用的,一个很俗的反派设定,用在一个不俗的情节里,也能碰撞出不一样的火花。

    通过我对反派的梳理,特意将反派划分成这几个段位:

    低段(文化素质水平都不高)——蠢坏

    中段(文化素质水平一般,思想觉悟不高)——蔫坏

    高段(文化素质水平较高,思想觉悟一般)——阴坏

    超高段(文化素质水平极高,思想觉悟也高)——不能用坏来形容了,这些人一般都是为“理想”而坏。

    终极段位(文化素质,思想觉悟,智商情商高的一匹)——他们基本都有着崇高远大的理想

    在文学创作中,写实向的作品,很少能用到所有段位的反派,然而,在非写实向作品里,比如日漫《火影忍者》《海贼王》,网络小说里的玄幻、仙侠、都市等等类型,基本都能涵盖所有段位的反派。

    如果你看到非写实向作品里的反派,从头到尾智商感人,且反派反的都是一个套路,一个桥段,那你们可以去打爆作者的狗头了,这类作者的文化素质水平以及思想觉悟基本和反派是一个段位的。

    那么,做为新人作者,怎样塑造不同段位的反派呢?

    其一,反派的段位要随着正派的段位而成长

    我见过许多的作者,在进行正反派较量时,会将反派的智商直接降到零或负数,以此来衬托正派的高光伟正,这么写其实没有太大问题,因为逆袭类的作品,我们的主角也要从低段位的小小白进行成长的,这个时候直接来灭霸,那就没下文了。

    倘若主角的段位不断的提升,反派的段位还在原地踏步的话,读者不仅觉得内容很幼稚,转而也会质疑作者没脑子。

    我们拿《海贼王》里的路飞举例子:

    我们路飞,第一次出场遇到的反派是山贼→就是这货。

    这个人出场屌屌的,可以把路飞按在地上搓扁揉圆(谁让路飞是橡皮人呢?)

    然后,这样一个对于主角来说特别强悍的人,却被香克斯手下一名船员轻而易举群灭。

    所以,路飞的成长路线也基本被标了出来→打败山贼,超越香克斯就是主角的成长路线。

    从山贼到后来的巴基、鱼人、路奇、多佛朗明哥,我们通过反派的战斗力可以清晰的标的路飞的战斗力和成长路线。

    倘若赏金15亿贝利的路飞,对手还是山贼,那主角之后遇到的一切事件和成长,都将失去意义。

    其二,反派也要有人性的闪光点

    许多作者在塑造反派的时候,会将反派脸谱化,大白话就是坏的千篇一律,且没有灵魂。

    你可能一头的雾水,哈?写坏人还得让坏人坏的有灵魂?

    让主角有灵魂,已经让人心力交瘁了,再让坏人有灵魂,那太难了!

    之前我在写怎么塑造人设那章里写过:想要人设饱满,正派人物就加点缺点,反派人物就加点优点。

    也就是说,不要让他一味的坏,给他加点人性的闪光点,给他一个坏的理由。

    相信看过《海贼王》的人,都会记得一个人物→小丑巴基。

    巴基是个冷血无情,自私自利,且以虐待弱者为乐趣的反派。倘若他的形象到此为止,是不会给人留下深刻印象的。巴基视财如命,抢夺财富就是他的理想,但船长罗杰被处死刑的时候,巴基哭的泪流满面。他很坏,但他重情重义,甚至有些可爱。

    其三,反派也要有理想

    巴基的理想是抢夺财富,可最高端的大boss,我们就按照最高端的反派去设定他的理想→拯救世界,为正义而战,驱逐世间的黑暗让光明照耀人间,杀光坏人……

    总之,高段位的反派,要坏的很有逼格,私下里,他甚至热爱生活,救死扶伤,善待弱者……

    也就是说,可以跟主角对打的高段位反派,要有崇高远大的理想。

    有人问了:那好事都让反派做了,主角做什么?

    主角必须段位更高啊!

    你做为创作者,要始终站在最高段位来刻画人物,这跟你的个人格局,眼界,知识层次分不开干系,所以,创作者永远不要停下学习的脚步。

    回到问题,反派坏的这么有格调,主角怎么办?

    所有的反派,几乎都有一个共同的特点:偏执

    因为偏执,所以反派屠杀坏人,就恨不得屠尽一切他认为的坏人,甚至不惜伤害无辜的好人。

    反派的人格一般都有缺陷,大多是社会的受害者

    而主角呢?

    主角有可能也遭受过社会的毒打,甚至跟反派很像,只是反派走着走着歪了,主角却始终走在正道上,悟了大道。

    假如,反派要屠戮天下所有恶人。

    主角的段位一般要上一个层次,我觉得是:太极。

    万事万物,有正有反,有黑有白,有明有暗,有好人必有坏人。

    坏人固然可恶,但不是随意屠杀的理由,制裁坏人,不能以个人意志为转移,而是法律。

    我们拿《火影忍者》里的佩恩来举例。

    佩恩的远大理想是什么?→在痛苦的轮回中孕育和平。

    这个反派的设定,我们真的不服不行。

    漩涡鸣人制霸反派的理由是什么?→鸣人相信,正义的道路不是一条轻松的道路,行走在那条路上必然会遇到无数的艰难险阻,但是他始终坚定的相信,人们能够找到光明和正义。

    其四,反派设定更要注重记忆点

    反派脸谱化是许多新人作者乃至老作者的创作短板,给反派人物增加记忆点,会让读者对反派也记忆深刻。如果你的读者对你的反派如数家珍,你这本书不火都不行。

    关于记忆点的详细内容,大家看这个回答就可以了。

    瓦猫:学会这3个写作技巧,人物刻画一点也不难了zhuanlan.zhihu.com

    我这里再简单的说一下。

    记忆点就是记忆特点。

    包括但不仅限于外貌、语言、身份、性格、金手指等等。

    我一提起《西游记》师徒四人,你们脑海里立刻就有了人物形象对不对?

    我们拿《海贼王》里俊俏又bug的多佛朗明哥来举例:

    提起这个人物,大家第一想到的就是他的粉红羽毛大衣,金发,眼镜,尖头鞋……甚至连笑声也独具特色。

    在《海贼王》里,人物的笑声是个别具一格的记忆点,比如骷髅的“嚯嚯嚯”,多佛朗明哥的“咈咈咈咈咈”。

    当给人物设定了记忆点之后,我们在后续内容的刻画里,就要不断的强化这些记忆点。

    也就是说,人设必须要稳定,你不要管多佛朗明哥从头到尾有没有换过衣裳,反正每次出场,耗这一套就对了。

    其五,要理解你的反派

    理解反派对于新人作者来说是有些困难的,最本质的原因,还是因为你没有摆正自己的身份

    许多的新人创作者会将自己完全的代入主角,那么所看所想所做,都是从主角的出发点去构思。

    这么做,不是不对,相反还有利于视觉的稳定,但无形中也禁锢了创作者的思维。

    某种程度上来说,你创作人物,你就是上帝。

    你笔下的所有人物,都因你而起。

    你要站在上帝的角度,去公平的对待你笔下的每一个人。

    你理解正派人物的同时,也要对反派人物充满理解。

    这世上,没有无缘无故的坏,也没有无缘无故的好。

    继续拿多佛朗明哥举例:

    只看多佛朗明哥时,我们就觉得他很坏,冷血残暴,桀骜不驯,即便是亲人胆敢妨碍他,他也照杀不误。

    但为什么多佛朗明哥会吸引一大批的粉丝呢?

    我们翻看多佛朗明哥的生平就能对这个人物多了几分的理解。

    在多佛朗明哥小的时候,他的父亲因为主动放弃天龙人的身份,导致家属受到迫害,他的母亲也在多佛朗明哥八岁时早早的病逝了。多佛朗明哥将所有遭受的迫害归集于父亲的愚蠢,所以割下了父亲的脑袋,认祖归宗。之后多佛朗明哥黑白通吃,也逐渐的形成了他独有的世界观——所谓的正义,是由胜利者书写,所以“正义必胜”,所以,所谓的善恶,只有站在顶点上的人才能界定。

    也就是说,多佛朗明哥坏的很有水准,也很有觉悟。

    因多佛朗明哥说的没有错。

    所谓正义,善恶,大多是由胜利者书写。

    有意思的是,很多时候,反派道尽人间真实,好人却喜欢道德绑架。

    以前看过一个理论说人类的劣根性注定无法成为更高层次的文明,他们总喜欢站在自己的角度去看事情。

    做为创作者的我们,是需要尽可能的摆脱这种劣根性,站在上帝视角去对待笔下的人物的,只有这样,我们才能写出精彩非凡的人物。

    好了,关于反派的塑造,就先写到这里,最近越来越懒了,只有点赞才能让我多写点

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