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游戏改变世界——Day1

游戏改变世界——Day1

作者: 凌晨四点的_b446 | 来源:发表于2019-03-26 02:57 被阅读0次

    游戏改变世界【《游戏改变世界》这本书媛媛几年前直播的时候就推荐过,说这本书好。我当时就买回来了,读了一点儿读不进去,可能是我的理解能力有限,然后就一直放在哪儿没碰过,提前得知这周实操要读的是这本书,哈哈~我回家了一趟专门把书带到了学校来,希望在媛创的带领下和小伙伴们更深度和自律的完成这一期的实操。第一期实操打卡都没打卡完,第二期勉勉强强打卡完但是思考的深度上不够满意,这是第三期,一定是要比着前两次要越来越好,不仅要坚持打卡完,而且思考的要更加深刻。在媛媛那套读书方法越用越精进才对。好了^0^~话不多说,开始摘录+感想了】

    摘录

    引言

    在现实世界中,要到哪里才能找到像游戏里那样能完全活出自我、时时刻刻保持专注和投入的地方?要到哪里才能找到游戏里的力量感、英勇无故的目标感和团结一心的感觉?要到哪里才能找到游戏里那种有了成就之后的振奋和创造悸动?要到哪里才能找到游戏里在成功和团队获胜后心跳加速的快感?诚然,玩家们在现实中或许只能偶尔体会到这样的愉悦,但在玩自己喜欢的游戏时,他们几乎时时刻刻都能体会到。【人们为什么喜欢玩游戏?因为他们能在游戏中1.完全活出自我、时时刻刻保持专注2.能找到力量感、英勇无故的目标感和团结一心的感觉3.有了成就之后的振奋和创造悸动4.在成功和团队获胜后心跳加速的快感。这些美好的愉悦感几乎时时刻刻都能在游戏中体会到。】

    有些人观察到,人们耗费在游戏上的金钱和时间不断疯涨,并对此提出了警告。家长、老师和政客们忧心忡忡,而那些打算在游戏热潮里大大赚上一笔的技术从业人员则喜出望外。与此同时,不玩游戏的人们则对此感到困惑和不屑——这可不是少数人,尽管数量正迅速减少,但他们仍然占全美总人口的将近一半,他们中的好多人都觉得,玩游戏无疑是在浪费时间。【我爸当时看见这本书的书名时,特别疑惑的问我怎么会买这种书,好像在他眼中,不仅是他甚至在很多人眼中也包括我,认为游戏就代表着“猛兽”“毒品”纯属浪费时间。而我,为了让自己表现的优秀,拒绝一切浪费时间、消耗生命的事情,所以我从来就不玩游戏。更无法了解那些通宵在网吧打游戏的所谓的不良青年,为何对游戏如此之着迷。看这本书的书名就知道这本书是介绍游戏那不为多数人而知的那一面的,能够颠覆你原有的认知,很好奇的一定要来读一读。

    当前,电脑和视频游戏满足了现实世界无法满足的真实人类需求,带来了现实世界提供不了的奖励。它们以现实世界做不到的方式教育我们、鼓励我们、打动我们,以现实世界实现不了的方式把我们联系在一起。而且,除非出现重大转折,才会逆转这种人口“迁徙”的趋势,否则,我们很快就会变成这样一个社会:占相当大比例的人口在游戏中投入最多的努力,在游戏环境下创造最美好的回忆,在游戏世界里体验最大的成功。

    巨大而原始的“饥渴感”正折磨着我们中的许多人,但它不是对食物的渴求,而是对更多、更好地投入到周围世界的渴求。和古代吕底亚人一样,很多玩家已经想出该怎样利用玩耍的沉迷力量摆脱饥渴感:对更满意工作的饥渴、对强烈族群感的饥渴以及对更有意义的人生的饥渴。【我们对于现实周围的渴求可以在游戏中找到满足

    如果你是游戏玩家,那么现在无须再为自己在游戏上花了太多时间而感到懊悔了。因为你并没有浪费时间。本书的前半部分会向你说明,你拥有了一笔虚拟体验的财富,这笔财富可以让你发现真正的自我:你的核心优势是什么、什么能真正激励你、什么让你感到最快乐。如你所见,你还培养了足以改变世界的思维、组织和行动方式。本书将揭示,你已经有了大量的机会利用它们,为现实世界谋求福祉。【游戏的好处

    第1章:提升人的幸福感

    与游戏相比,现实太容易了。游戏激励我们主动挑战障碍,帮助我们更好地发挥个人强项。所有优秀的游戏都是艰苦工作,它是我们主动选择且享受其中的艰苦工作。而当我们从事自己喜欢的艰苦工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。【游戏是我们主动选择的且享受其中的艰苦工作

    游戏的4大决定性特征

    所有的游戏都有4个决定性特征:目标、规则、反馈系统和自愿参与。

    目标(goal),指的是玩家努力达成的具体结果。它吸引了玩家的注意力,不断调整他们的参与度。目标为玩家提供了“目的性”(sense of purpose)。【不管是学习,还是做什么事都要有一个目标,这样才能保证你的方向,不断调整自己的策略,向目的地直奔,努力的事情才有意义

    规则(rules),为玩家如何实现目标做出限制。它消除或限制了达成目标最明显的方式,推动玩家去探索此前未知的可能空间。规则可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。【我们在玩斗地主的时候,会提前说明规则,以限定一下难易程度。以及在做题的时候都有一定的条件。然后让我们在既定的规则条件下去完成。

    反馈系统(feedback system),告诉玩家距离实现目标还有多远。它通过点数、级别、得分、进度条等形式来反映。反馈系统最基本也最简单的形式,就是让玩家认识到一个客观结果:“等……的时候,游戏就结束了。”对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标绝对是可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。【反馈系统可以增加动力。比如有时候我们学习的时候为什么会坚持不下去,就是因为俗话说“怀才就像怀孕,日子久了才能看出来”付出的努力没有立刻得到回报。我们要多给自己的任务设置反馈系统,让自己做的事情有明确的体现。给自己坚持下去的动力

    自愿参与(voluntary participation),要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。【这件事是你自己选择的,没有人逼你,有一定的自主性,就让人挺愉快的

    游戏定义:玩游戏,就是自愿尝试克服种种不必要的障碍。【这么一定义,觉得玩游戏还挺积极的】

    哈哈~先写这么多,孩子要睡了,明天还要上课,明天一定补上笔记哦⊙∀⊙!

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