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「DREAM研习社」:营销就是游戏

「DREAM研习社」:营销就是游戏

作者: DREAM研习社 | 来源:发表于2018-06-08 15:27 被阅读0次

    什么是游戏化

    游戏化就是成瘾性系统。

     ●管理游戏化,让员工对工作上瘾,没有时间的限制像打了鸡血一样。

     ●营销游戏化,让顾客对于购买像游戏一样上瘾,让他一买,再买,安利身边人买。

    游戏化怎样做

    用GAME法则,构建成瘾性系统:

     ●Goal(做任务)Goal(做任务):让受众对任务上瘾

     ●Allow(吃经验):让受众对积分上瘾

     ●Medal(获得奖励):让受众对奖品和惊喜上瘾

     ●Echo(传帮带):让受众对地位上瘾

    管理游戏化

    不用管理,让员工上瘾即可

    1、Goal(做任务)

     ●做任务吃经验(日常任务+加分任务)

         例如:平时美工只做一张图,但在工作之余又自发的做了一张      图就会获得加分任务的经验。

    2、Allow(吃经验)

     ●销售每完成一万元,自己和主管都加相应的经验。

    3、Medal(获得奖励)

       ●销售经理晋升销售主管,或者销售初级员工晋升销售经理就会      获得公司奖励,或者提升在公司里的福利和工资待遇。

    4、Echo(传帮带)

       ●如相互帮助,相互鼓励,老员工帮助初级员工,销售经理帮助      初级员工,就会获得公司相应奖励。

    营销游戏化

      1、Goal(做任务)

       ●做任务吃经验(日常任务+加分任务)

          例如顾客每次购物1元,即可获得1exp,顾客每次分享一次可         获得10exp。

     2 、Allow(吃经验)

        ●例如顾客买正常商品+10exp,买特殊价高商品+50exp。

    3、Medal(获得奖励)

        ●按成就享受特权

          比如集齐几种主卖品就会获得超级大礼包,以及加升会员。

          按照会员高低获得相应奖励

          比如普通会员获得小礼包,金卡会员获得大礼包,至尊会员获       得超级大礼包。

    4、Echo(传帮带)

        ●鼓励以及传播

          微博转发给小礼品

        ●鼓励互帮

          给公司建议以及给产品建议,获得会员身份。

        ●鼓励带人

          朋友圈转发,或者带朋友一起来购物,获得折扣优惠。

    用游戏化机制去营销去管理,才能让商品好卖,让员工像打了鸡血似的去工作。

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