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设计模式-状态模式

设计模式-状态模式

作者: 小的橘子 | 来源:发表于2019-09-30 09:54 被阅读0次

前言

建议在阅读本文前先阅读策略模式这篇文章,虽说状态模式和策略模式的结构几乎相同,但它们的目的、本质完全不同。状态模式的行为是平行的、不可替换的,而策略模式的行为是彼此独立,可以相互替换。读完本章你会有更深刻的认识。

状态模式的定义

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式使用场景

  • 行为随状态改变而改变的场景
    这也是状态模式的根本出发点,例如权限设计,人员级别不同即使执行相同的行为结果也会不同,在这种情况下需要考虑使用状态模式
  • 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
    状态模式将每一个条件分支(也就是一个状态)放入一个独立的类中,这使得可以根据对象自身的状态而做出相应的行为,从而去除了过多的、重复的 if-else 分支语句。

状态模式的 UML 类图


角色介绍:

  • State:抽象状态类或者状态接口,表示状态下的行为
  • ConcreteStateA、ConcreteStateB:具体状态类,实现了抽象状态类接口,定义本状态下的接口行为。
  • Context:环境类角色,定义客户端感兴趣的接口,负责具体状态的切换。

状态模式示例

使用了状态模式

抽象状态角色
定义了状态的动作

public interface LiftState {
    public void open();

    public void close();

    public void run();

    public void stop();
}

Context 环境类

public class LiftContext {
    // 4 种状态
    public static final OpenningState OPENNING_STATE = new OpenningState();
    public static final ClosingState CLOSEING_STATE = new ClosingState();
    public static final RunningState RUNNING_STATE = new RunningState();
    public static final StoppingState STOPPING_STATE = new StoppingState();
    // 当前状态
    private LiftState mLiftState = STOPPING_STATE;

    private static final LiftContext CONTEXT = new LiftContext();

    public static LiftContext getContext() {
        return CONTEXT;
    }
    // 切换状态
    public void setLiftState(LiftState liftState) {
        this.mLiftState = liftState;
    }

    public void open() {
        mLiftState.open();
    }

    public void close() {
        mLiftState.close();
    }

    public void run() {
        mLiftState.run();
    }

    public void stop() {
        mLiftState.stop();
    }
}

具体状态角色
开门状态

public class OpenningState implements LiftState {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯门开启...");
    }

    @Override
    public void close() {
        LiftContext.getContext().setLiftState(LiftContext.CLOSEING_STATE);
        LiftContext.getContext().close();
    }

    // 门开着,无法运行
    @Override
    public void run() {
        // do nothing
    }

    // 门开着,已经停止
    @Override
    public void stop() {
        // do nothing
    }
}

关门状态

public class ClosingState implements LiftState {
    @Override
    public void open() {
        LiftContext.getContext().setLiftState(LiftContext.OPENNING_STATE);
        LiftContext.getContext().open();
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("电梯门关闭...");
    }

    @Override
    public void run() {
        LiftContext.getContext().setLiftState(LiftContext.RUNNING_STATE);
        LiftContext.getContext().run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        LiftContext.getContext().setLiftState(LiftContext.STOPPING_STATE);
        LiftContext.getContext().stop();
    }
}

运行状态

public class RunningState implements LiftState {
    // 正在运行,不能开门
    @Override
    public void open() {
        // do nothing
    }

    // 正在运行,门已经关
    @Override
    public void close() {
        // do nothing
    }

    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯运行中...");
    }

    @Override
    public void stop() {
        LiftContext.getContext().setLiftState(LiftContext.STOPPING_STATE);
        LiftContext.getContext().stop();
    }
}

停止状态

public class StoppingState implements LiftState {
    @Override
    public void open() {
        LiftContext.getContext().setLiftState(LiftContext.OPENNING_STATE);
        LiftContext.getContext().open();
    }

    // 门就关着
    @Override
    public void close() {
        // do nothing
    }

    @Override
    public void run() {
        LiftContext.getContext().setLiftState(LiftContext.RUNNING_STATE);
        LiftContext.getContext().run();
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯停止了...");
    }
}

客户端

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        LiftContext liftContext = LiftContext.getContext();
        liftContext.setLiftState(LiftContext.STOPPING_STATE);
        liftContext.open();
        liftContext.close();
        liftContext.run();
        // 1. 运行情况下按开门按钮
        liftContext.open();
        liftContext.stop();
    }
}

运行结果:

电梯门开启...
电梯门关闭...
电梯运行中...
电梯停止了...

假如不使用状态模式,就通过 if-else 或者 switch-case 完成,代码是下面这个样子:
定义电梯运行接口:

public interface ILift {
    //电梯的4个状态
    public final static int OPENNING_STATE = 1;
    public final static int CLOSING_STATE = 2;
    public final static int RUNNING_STATE = 3;
    public final static int STOPPING_STATE = 4;

    //设置电梯的状态
    public void setState(int state);

    public void open();

    public void close();

    public void run();

    public void stop();
}

具体电梯运行类:

public class Lift implements ILift {
    private int state;

    @Override
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }

    @Override
    public void open() {
        switch (state) {
            case OPENNING_STATE:
                break;
            case CLOSING_STATE:
                openWithoutLogic();
                setState(OPENNING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                break;
            case STOPPING_STATE:
                openWithoutLogic();
                setState(OPENNING_STATE);
                break;
        }
    }

    @Override
    public void close() {
        switch (state) {
            case OPENNING_STATE:
                closeWithoutLogic();
                setState(CLOSING_STATE);
                break;
            case CLOSING_STATE:
                break;
            case RUNNING_STATE:
                break;
            case STOPPING_STATE:
                break;
        }
    }

    @Override
    public void run() {
        switch (state) {
            case OPENNING_STATE:
                break;
            case CLOSING_STATE:
                runWithoutLogic();
                setState(CLOSING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                break;
            case STOPPING_STATE:
                runWithoutLogic();
                setState(CLOSING_STATE);
                break;
        }
    }

    @Override
    public void stop() {
        switch (state) {
            case OPENNING_STATE:
                break;
            case CLOSING_STATE:
                stopWithoutLogic();
                setState(STOPPING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                stopWithoutLogic();
                setState(STOPPING_STATE);
                break;
            case STOPPING_STATE:
                break;
        }
    }

    private void closeWithoutLogic() {
        System.out.println("电梯门关闭...");
    }

    private void openWithoutLogic() {
        System.out.println("电梯门开启...");
    }

    private void runWithoutLogic() {
        System.out.println("电梯运行中...");
    }

    private void stopWithoutLogic() {
        System.out.println("电梯停止了...");
    }
}

电梯类很明显存在很多问题:

  • 电梯实现类 Lift 过长:主要由于 swtich-case 的判断,如果再增加几种状态,该类会更长。
  • 扩展性差:如果还要增加几种状态,Lift 就需要进行修改,违反了 OCP(开闭原则),但状态模式只需要增加类即可。

总结

状态模式的关键点在于不同的状态下对于同一行为有不同的响应。

状态模式优点:
1.避免了过多的条件语句,使得结构更清晰,提高代码的可维护性
2.可扩展性强,增加状态时只需创建新的状态类,无需修改其他状态类。
3.将特定状态的相关行为封装到一个状态对象中,提供了更好的方法组织与特定状态相关的代码。
状态模式缺点:
1.完全使用状态模式,可能会导致子类会过多

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