看了几本UI设计相关的书,从前端开发的角度来总结下读书笔记。
第一本书《app设计规范》
app UI 设计阶段: (学习UI设计师从产品设计开始到结束做了什么)
1. 第一痛点创意
2. ‘交互界面’思维导图
利用“思维导图”的发散思维模式,延伸、细化、穷举、关联一切‘交互界面’
3, 'IO’ 表串
即对‘交互界面’的穷举。在团队合作设计时,通过对每个IO 表内容的反复PK 以及所有IO 表串逐一模拟,可以避免进入coding 阶段后的大部分返工纠纷和版本争论,特别适合UI 和coding 独立性很高的开发组织模式。
4. 界面草图
此步重点是界面布局,需要遵循的原则有:
* 手机屏幕是从上到下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人时单手操作的,操作要放在界面的下方。
* 最小的触摸单位是44像素
* 消除界面的切换‘预期’的不平滑: 隐藏或去掉不重要内容,果断分区,帮用户决策
5. 低保真原型
重点是不要陷入过多的细节,低保真只是把你纸面上的界面草图数字化,便于在电脑上持续的改进
6. 高保真原型
使用Photoshop等设计注重细节和精度的高保真原型
7. 视觉效果
视觉反馈;隐喻
8. 设计交付物
icon; 最简交互界面导图; 低保真原型,高保真原型,切片图
第二本书《移动应用ui设计模式》
这本书比较细致将app中常用模块,都分门别类的介绍了一遍。
因为此书描述得实在太详细了,所以我只粗略看了一遍。
此书的作用对于开发来说吧我觉得是,如果UI设计师出了某个设计你觉得太麻烦了,你就可以提意见了:列表式菜单太丑了咱们可以做隐喻式菜单,自动补全搜索太麻烦了何不试试分类搜索………^^
目录1. 不好的设计一般有下面的负面评价:
* 软件崩溃
*缺乏某些关键功能(同步,过滤,链接账户……)
*糟糕的导航(无法返回,找不到某些东西……)
*混乱的界面设计
2. 导航模式
3. 常见的表单模式
常见表单模式4. 搜索和过滤模式
常见搜索模式 常见过滤模式5. 视觉吸引
包括:对话框,提示(冒泡),使用向导,视频演示,幻灯片,首次使用引导,持续视觉吸引,可发现的视觉吸引
6. 反馈与功能可见性
常见反馈模式:出错(Errors)、确认(Confirmation)、系统状态(System Status)。
功能可见性模式:触摸(Tap)、滑动(Flick)、拖曳(Drag)
其中要注意:
* 出错信息应该以纯文字的形式展现给用户(不要用代码),应该一语中的,并主动向用户提供解决办法。
* 当用户执行某一操作时,系统应该让用户对其进行确认。但一定要避免造成愚蠢的对话框之类的反模式,寻求不打断用户使用过程的方法来提供反馈信息
* 斜角和阴影等视觉设计技巧能让界面元素看上去是可触摸的
6. 反模式
也称为“陷阱”, 通常指对于某些问题没有实质性革新的、糟糕的解决方法。
* 标新立异: 用户难以理解,产品很难使用
* 隐喻错位: 控制项或图标使用不当,如应用的概念模型和用户的心理模型不匹配
* 愚蠢的对话框:迫使用户暂停
* 图标垃圾: 在图标或图形中,那些多余的无助于用户理解图标信息,或者让浏览者分心的视觉元素
* 按钮海
第三本书《android design 4.1》
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