此篇文章是OpenCV算法学习笔记的第二篇文章,之前的文章请看:
对于一张图片的放大、缩小、旋转等操作我们统称为几何变换。几何变换是图像最基本也是最成用的操作,常见的几何变换有仿射变换、投影变换、极坐标变换。
仿射变换
二维空间的仿射变换公式为:
此公式也可以表示为
其中
通常称为仿射变换矩阵,由于最后一行为,所以在之后的讨论中会省略最后一行。常见的仿射变换类型有平移、缩放、旋转。
平移
在图像中,通常是取左上角为原点坐标,向右和向下为正方向。假设图像中的任一坐标为,假设图像向右平移个单位,向下平移个单位,则平移后的坐标,用矩阵表示就是
若,则表示向右移动;若,则表示向下移动。
缩放
这里的缩放与我们平常的认知有所不同:以为中心在水平方向上缩放倍,在方向上垂直缩放上倍,是指缩放后的坐标距离缩放中心的水平垂直距离分别变为了原来的、倍。若缩放中心为原点,则缩放公式为,对应的矩阵表示则为:
如果是以为中心进行缩放变换,相当于先把原点平移到,然后以原点为中心进行变换,最后将原点再移回去。对应公式为 ,用矩阵表示为:
以任意一点为中心的缩放变换矩阵是平移矩阵和以为中心的缩放矩阵组合相乘得到的。
旋转
设坐标以顺时针旋转到,角度从变为,,,其中,则
化简可得,;相反,若左边逆时针旋转到,则取为即可。
矩阵表示为(顺时针):
若以任意一点为中心旋转,相当于先将原点移动到旋转中心,然后绕原点旋转,最后移回坐标原点,用矩阵表示为:
上面的运算顺序是从右向左的。
OpenCV提供函数rotate(InputArray src, Output dst, int rotateCode)
实现顺时针90°、180°、270°的旋转,rotateCode有以下取值:
ROTATE_90_CLOCKWISE //顺时针旋转90度
ROTATE_180 //顺时针旋转180度
ROTATE_270_COUNTERCLOCKWISE //顺时针旋转270度
需要注意的是OpenCV还有一个函数为flip(src, dst, int flipCode)
实现了图像的水平镜像、垂直镜像和逆时针旋转180°,不过并不是通过仿射变换实现的,而是通过行列互换,它与rotate()
、transpose()
函数一样都在core.hpp头文件中。
求解仿射变换矩阵
以上都是知道变换前坐标求变换后的坐标,如果我们已经知道了变换前的坐标和变换后的坐标,想求出仿射变换矩阵,可以通过解方程法或矩阵法。
由于仿射变换矩阵
有6个未知数,所以我们只需三组坐标列出六个方程即可。
OpenCV提供函数getAffineTransform(src, dst)
通过方程法求解,其中src和dst分别为前后坐标,函数声明在imgproc.hpp头文件,在Python中,可以用以下方式求解:
import cv2 as cv
import numpy as np
src = np.array([[0, 0], [200, 0], [0, 200]], np.float32)
dst = np.array([[0, 0], [100, 0], [0, 100]], np.float32)
A = cv.getAffineTransform(src, dst)
对于C++来说,一种方式是将坐标存在Point2f数组中,另一种方法是保存在Mat中:
// 第一种方法
Point2f src1[] = {Pointy2f(0, 0), Point2f(200, 0), Point2f(0, 200)};
Point2f dst1[] = {Pointy2f(0, 0), Point2f(100, 0), Point2f(0, 100)};
// 第二种方法
Mat src2 = (Mat_<float>(3, 2) << 0, 0, 200, 0, 0, 200);
Mat dst2 = (Mat_<float>(3, 2) << 0, 0, 100, 0, 0, 100);
Mat A = getAffineTransform(src1, dst1);
对于矩阵法求解,仿射变换矩阵是平移仿射矩阵乘以缩放仿射矩阵
即运算的顺序是从右往左。对于矩阵的乘法,Numpy提供函数dot()
实现,假设某个图像先等比例缩放2倍,然后水平向右移动100,垂直向下移动200,则
import numpy as np
# 缩放矩阵
s = np.array([[0.5, 0, 0],
[0, 0.5, 0],
[0, 0, 1.0]])
# 平移矩阵
t = np.array([[1, 0, 100],
[0, 1, 200],
[0, 0, 1]])
A = np.dot(s, t)
C++中OpenCV通过“*”或gemm()
函数实现矩阵乘法,缩放矩阵和平移矩阵可以用Mat表示。
若是缩放后以旋转,则通过以下公式求:
运算顺序仍是从右向左,如还需平移,则左乘平移仿射矩阵。
对于等比例缩放的仿射变换,OpenCV提供函数getRotationMatrix2D(center, angle, scale)
来计算矩阵,center是变换中心;angle是逆时针旋转的角度,如果是负数就代表顺时针了;scale是等比例缩放的系数。
插值算法
在运算中,我们可能会遇到目标坐标有小数的情况,比如将坐标缩放2倍变为了,但是对于图像来说并没有这个点,这时候我们就要用周围坐标的值来估算此位置的颜色,也就是插值。
最近邻插值
最近邻插值就是从的四个相邻坐标中找到最近的那个来当作它的值,如,它的相邻坐标分别为、、、,计算与的距离,最近的为,则取的值为的值。
此种方法得到的图像会出现锯齿状外观,对于放大图像则更明显。
双线性插值
用表示不大于的最大整数
第一步:用表示点到的水平距离,表示点到的水平距离,对于处于的值用以下公式计算:
第二步:用表示点到的水平距离,表示点到的水平距离,对于处于的值用以下公式计算:
第三步:用表示点到的水平距离,表示点到的水平距离,结合一二步中求得的和计算的值
实现
在已知仿射矩阵的基础上,OpenCV提供函数warpAffine(src, M, dsize[, dst[, flags[, borderMode[, borderValue ]]]])
实现图像的仿射变换,其中,src是输入图像矩阵;M是2×3的仿射矩阵;dsize是输出图像的大小(二元元组);flags是插值法,有INTE_NEAREST
、INTE_LINEAR
(默认)等;borderMode是填充模式,有BORDER_CONSTANT
等;borderValue是当borderMode=BORDER_CONSTANT
的时候的值。
为了使用方便,OpenCV还提供了另一个函数resize(InputArray src, OutputArray dst,Size dsize, double fx=0, double fy=0, int interpolation=INTER_LINEAR)
实现缩放,其中dsize是输出图像的大小,二元元组;fx、fy分别是水平垂直方向上的缩放比例,默认为0;interpolation是插值法。
Mat I = imread("test.png");
Mat dst;
resize(I, dst, Size(I.cols/2, I.rows/2), 0.5, 0.5);
//resize也可写成下面这种形式
//resize(I, dst, Size(), 0.5, 0.5);
投影变换
如果物体在三维空间中发生旋转,这种变换通常成为投影变换。由于可能出现阴影或者遮挡,所以投影变换很难修正。但是如果物体是平面的,那么很容易通过二维投影变换对此物体三维变换进行模型化,这就是专用的二维投影变换,可以通过以下公式表述:
OpenCV提供函数getPerspectiveTransform(src, dst)
实现求解投影矩阵,需要输入四组对应的坐标。该函数的Python的API,src和dst分别是4×2的二维ndarray,数据类型必须是float32,否则会报错;返回的矩阵是float64类型的。
OpenCV提供函数warpPerspective(src, M, dsize[, dst[, flags[, borderMode[, borderValue ]]]])
实现投影变换,参数说明和仿射变化类似。
极坐标变换
通常通过极坐标变化校正图像中的圆形物体或包含在圆环中的物体。
笛卡尔坐标转化为极坐标
对于平面上的任意一点,以为中心的极坐标转换公式为
以变换中心为圆心的同一个圆上的点,在极坐标系显示为一条直线
可以用以下代码实现
import math
r = math.sqrt(math.pow(x-x0)+math.pow(y-y0))
theta = math.atan2(y-y0, x-x0)/math.pi*180 # 转化为角度
OpenCV提供函数cartToPolar(x, y[, magnitude[, angle[, angleInDegrees ]]])
实现将原点移动到变换中心后的笛卡尔坐标向极坐标转换,返回值magnitude和angle是和参数x,y相同尺寸和类型的ndarray,angleInDegrees为True
时返回的angle是角度,否则为弧度;x是数组且数据类型必须为浮点型、float32或float64,y尺寸和类型和x一致,x、y分别代表x坐标和y坐标。
极坐标转化为笛卡尔坐标
转换公式为
OpenCV提供函数polarToCart(magnitude, angle[, x[, y[, angleInDegrees ]]])
,返回的x,y是以原点为中心的笛卡尔坐标,即已知和,计算出的是;magnitude对应,angle对应;参数说明和cartToPolar
类似。
举例已知坐标系中的(30, 10),(31, 10), (30, 11), (31, 11),以角度表示,问笛卡尔坐标系中的哪四个坐标以(-12, 15)为中心经过极坐标变换后得到这四个坐标,实现代码为:
import cv2 as cv
import numpy as np
# 也可以用np.array([30, 31, 30, 31]),只影响输出下x,y的格式
angle = np.array([[30, 31], [30, 31]], np.float32)
r = np.array([[10, 10], [11, 11]], np.float32)
x, y = cv.polarToCart(r, angle, angleInDegrees, True)
# 计算出的是(x-x0, y-y0)的坐标
x += -12
y += 15
如果用C++实现,可以将角度和距离放在Mat中。
极坐标变换处理图像
假设要将与的距离范围为,角度范围在内的点进行极坐标向笛卡尔坐标的转换,输出图像的值用以下公式计算:
其中,代表步长,一般取值,,输出图像矩阵宽,高。
实现
首先了解以下Numpy的tile(a, (m, n))
函数,此函数返回一个m×n个a平铺成的矩阵,垂直方向m个,水平方向n个,如:
a = np.array([[1, 2], [3, 4]])
print(np.tile(a, (2, 3)))
输出
array([[1, 2, 1, 2, 1, 2],
[3, 4, 3, 4, 3, 4],
[1, 2, 1, 2, 1, 2],
[1, 2, 1, 2, 1, 2]])
对C++来说,OpenCV提供函数repeat(const Mat& src, int ny, int nx)
实现类似的功能。
下面的代码是用Python实现极坐标变换,使用的是最近邻插值法,也可以使用其他插值方法:
def polar(I, center, r, theta=(0, 360), rstep=1.0, thetastep=360.0/(180*8)):
"""
:param I: 输入的图像矩阵
:param center: 极坐标变换中心
:param r: 二元元组,代表最小和最大距离
:param theta: 二元元组,角度范围
:param rstep: r的变换步长
:param thetastep: theta的变换步长
:return 输出图像矩阵
"""
# 得到距离的最小最大范围
r_min, r_max = r
# 角度最小最大范围
theta_min, theta_max = theta
# 输出图像的高、宽
h = int((r_max - r_min)/rstep) + 1
w = int((theta_max - theta_min)/thetastep) + 1
O = 125 * np.ones((h, w), I.dtype)
# 极坐标变换
# linspace(start, stop, num=50)产生从start到stop,数量为num的等差数列
r = np.linspace(r_min, r_max, h)
r = np.tile(r, (w, 1))
# 转置
r = np.transpose(r)
theta = np.linspace(theta_min, theta_max, w)
theta = np.tile(theta, (h, 1))
x, y = cv2.polarToCart(r, theta, angleInDegrees=True)
# 最近邻插值法
for i in range(h):
for j in range(w):
# round()按照指定精度四舍五入
px = int(round(x[i][j])+cx)
py = int(round(y[i][j])+cy)
if (px>=0 and py <= w-1) and (py >=0 and py <= h-1):
O[i][j] = I[py][px]
return O
OpenCV3.X以上提供线性极坐标函数linearPolar(src, dst, Point2f center, double maxRadius, int flags);
实现了我们上面的函数效果,其中center是变换中心,maxRadius是最大距离,flags是插值算法,值和函数resize
、warpAffine
一样。需要注意的是,linearPolar
函数生成的极坐标,在垂直方向上,在水平方向上,和之前讨论的相反,旋转90°后得到的结果类似。
对数极坐标函数
OpenCV3.X中提供函数logPolar(src, dst, center, M, flags)
,其中M是系数,值大一些效果好;flags等于WARP_FILL_OUTLIERS
代表笛卡尔坐标向对数坐标变换,等于WARP_INVERSE_MAP
代表对数坐标向笛卡尔坐标变换。
将笛卡尔坐标转换为对数坐标的公式为:
反过来:
通过对M值的修改可以发现M值越大,在水平方向得到的信息越多。
网友评论