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Swift 操作符

Swift 操作符

作者: gaookey | 来源:发表于2020-09-07 19:17 被阅读0次

    Swift 支持重载操作符这样的特性。可以直接重载像 +-* 这样的操作符,因为 Swift 中已经有定义了

    struct Vector2D {
        var x = 0.0
        var y = 0.0
    }
    
    let v1 = Vector2D(x: 2.0, y: 3.0)
    let v2 = Vector2D(x: 1.0, y: 4.0)
    //Vector2D(x: 3.0, y: 7.0)
    let v3 = Vector2D(x: v1.x + v2.x, y: v1.y + v2.y)
    

    重载加号操作符

    func +(left: Vector2D, right: Vector2D) -> Vector2D {
        return Vector2D(x: left.x + right.x, y: left.y + right.y)
    }
    //Vector2D(x: 3.0, y: 7.0)
    let v4 = v1 + v2
    

    新加操作符的话,需要先对其进行声明,告诉编译器这个符号其实是一个操作符。

    precedencegroup DotProductPrecedence {
        associativity: none
        higherThan: MultiplicationPrecedence
    }
    
    infix operator +*: DotProductPrecedence
    
    func +* (left: Vector2D, right: Vector2D) -> Double {
        return left.x * right.x + left.y * right.y
    }
    
    //14.0
    let v5 = v1 +* v2
    
    • precedencegroup
      定义了一个操作符优先级别。操作符优先级的定义和类型声明有些相似,一个操作符比需要属于某个特定的优先级。Swift 标准库中已经定义了一些常用的运算优先级组,比如加法优先级 (AdditionPrecedence) 和乘法优先级 (MultiplicationPrecedence) 等,你可以在这里找到完整的列表。如果没有适合你的运算符的优先级组,你就需要像我们在例子中做得这样,自己指定结合律方式和优先级顺序了。

    • associativity
      定义了结合律,即如果多个同类的操作符顺序出现的计算顺序。比如常见的加法和减法都是 left,就是说多个加法同时出现时按照从左往右的顺序计算 (因为加法满足交换律,所以这个顺序无所谓,但是减法的话计算顺序就很重要了)。点乘的结果是一个 Double,不再会和其他点乘结合使用,所以这里是 none;

    • higherThan
      运算的优先级,点积运算是优先于乘法运算的。除了 higherThan,也支持使用 lowerThan 来指定优先级低于某个其他组。

    • infix
      表示要定义的是一个中位操作符,即前后都是输入;其他的修饰子还包括 prefix 和 postfix,不再赘述;

    摘录来自: 王巍 (onevcat). “Swifter - Swift 必备 Tips (第四版)。”

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