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Flutter代码开发规范

Flutter代码开发规范

作者: 哥哥是欧巴Vitory | 来源:发表于2019-06-01 11:31 被阅读4次

    # Flutter Go代码开发规范 0.1.0版

    ##代码风格

    ###标识符三种类型

    ####大驼峰

    类、枚举、typedef和类型参数

    ```

    class SliderMenu { ... }

    class HttpRequest { ... }

    typedef Predicate = bool Function(T value);

    ```

    包括用于元数据注释的类

    ```

    class Foo {

    const Foo([arg]);

    }

    @Foo(anArg)

    class A { ... }

    @Foo()

    class B { ... }

    ```

    ####使用小写加下划线来命名库和源文件

    ```

    library peg_parser.source_scanner;

    import 'file_system.dart';

    import 'slider_menu.dart';

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    library pegparser.SourceScanner;

    import 'file-system.dart';

    import 'SliderMenu.dart';

    ```

    ####使用小写加下划线来命名导入前缀

    ```

    import 'dart:math' as math;

    import 'package:angular_components/angular_components'

    as angular_components;

    import 'package:js/js.dart' as js;

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    import 'dart:math' as Math;

    import 'package:angular_components/angular_components'

    as angularComponents;

    import 'package:js/js.dart' as JS;

    ```

    ####使用小驼峰法命名其他标识符

    ```

    var item;

    HttpRequest httpRequest;

    void align(bool clearItems) {

    // ...

    }

    ```

    ####优先使用小驼峰法作为常量命名

    ```

    const pi = 3.14;

    const defaultTimeout = 1000;

    final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');

    class Dice {

    static final numberGenerator = Random();

    }

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    const PI = 3.14;

    const DefaultTimeout = 1000;

    final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');

    class Dice {

    static final NUMBER_GENERATOR = Random();

    }

    ```

    ####不使用前缀字母

    因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。

    ```

    defaultTimeout

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    kDefaultTimeout

    ```

    ###排序

    为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。每个“部分”应该用空行分隔。

    ####在其他引入之前引入所需的dart库

    ```

    import 'dart:async';

    import 'dart:html';

    import 'package:bar/bar.dart';

    import 'package:foo/foo.dart';

    ```

    ####在相对引入之前先引入在包中的库

    ```

    import 'package:bar/bar.dart';

    import 'package:foo/foo.dart';

    import 'util.dart';

    ```

    ####第三方包的导入先于其他包

    ```

    import 'package:bar/bar.dart';

    import 'package:foo/foo.dart';

    import 'package:my_package/util.dart';

    ```

    ####在所有导入之后,在单独的部分中指定导出

    ```

    import 'src/error.dart';

    import 'src/foo_bar.dart';

    export 'src/error.dart';

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    import 'src/error.dart';

    export 'src/error.dart';

    import 'src/foo_bar.dart';

    ```

    ###所有流控制结构,请使用大括号

    这样做可以避免悬浮的else问题

    ```

    if (isWeekDay) {

    print('Bike to work!');

    } else {

    print('Go dancing or read a book!');

    }

    ```

    ####例外

    一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号

    ```

    if (arg == null) return defaultValue;

    ```

    如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:

    ```

    if (overflowChars != other.overflowChars) {

    return overflowChars < other.overflowChars;

    }

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    if (overflowChars != other.overflowChars)

    return overflowChars < other.overflowChars;

    ```

    ##注释

    ###要像句子一样格式化

    除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即使是一个句子片段。

    ```

    greet(name) {

    // Assume we have a valid name.

    print('Hi, $name!');

    }

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    greet(name) {

    /* Assume we have a valid name. */

    print('Hi, $name!');

    }

    ```

    可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用//

    ### Doc注释

    使用///文档注释来记录成员和类型。

    使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。

    ```

    /// The number of characters in this chunk when unsplit.

    int get length => ...

    ```

    >由于历史原因,达特茅斯学院支持道格评论的两种语法:///(“C#风格”)和/**…* /(“JavaDoc风格”)。我们更喜欢///因为它更紧凑。/**和*/在多行文档注释中添加两个无内容的行。在某些情况下,///语法也更容易阅读,例如文档注释包含使用*标记列表项的项目符号列表。

    ###考虑为私有api编写文档注释

    Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员

    ####用一句话总结开始doc注释

    以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。

    ```

    /// Deletes the file at [path] from the file system.

    void delete(String path) {

    ...

    }

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    /// Depending on the state of the file system and the user's permissions,

    /// certain operations may or may not be possible. If there is no file at

    /// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]

    /// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.

    void delete(String path) {

    ...

    }

    ```

    #### “doc注释”的第一句话分隔成自己的段落

    在第一个句子之后添加一个空行,把它分成自己的段落

    ```

    /// Deletes the file at [path].

    ///

    /// Throws an [IOError] if the file could not be found. Throws a

    /// [PermissionError] if the file is present but could not be deleted.

    void delete(String path) {

    ...

    }

    ```

    ## Flutter_Go使用参考

    ###库的引用

    flutter go中,导入lib下文件库,统一指定包名,避免过多的```../../```

    ```

    package:flutter_go/

    ```

    ###字符串的使用

    ####使用相邻字符串连接字符串文字

    如果有两个字符串字面值(不是值,而是实际引用的字面值),则不需要使用+连接它们。就像在C和c++中,简单地把它们放在一起就能做到。这是创建一个长字符串很好的方法但是不适用于单独一行。

    ```

    raiseAlarm(

    'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '

    'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' +

    'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');

    ```

    ####优先使用模板字符串

    ```

    'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';

    ```

    ####在不需要的时候,避免使用花括号

    ```

    'Hi, $name!'

    "Wear your wildest $decade's outfit."

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...';

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    'Hi, ${name}!'

    "Wear your wildest ${decade}'s outfit."

    ```

    ###集合

    ####尽可能使用集合字面量

    如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。

    ```

    var points = [];

    var addresses = {};

    var lines = [];

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    var points = List();

    var addresses = Map();

    ```

    ####不要使用.length查看集合是否为空

    ```

    if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';

    if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';

    if (!words.isEmpty) return words.join(' ');

    ```

    ####考虑使用高阶方法转换序列

    如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性

    ```

    var aquaticNames = animals

    .where((animal) => animal.isAquatic)

    .map((animal) => animal.name);

    ```

    ####避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach()

    在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。

    ```

    for (var person in people) {

    ...

    }

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    people.forEach((person) {

    ...

    });

    ```

    ####不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型

    给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表

    ```

    var copy1 = iterable.toList();

    var copy2 = List.from(iterable);

    ```

    明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数

    ```

    // Creates a List:

    var iterable = [1, 2, 3];

    // Prints "List":

    print(iterable.toList().runtimeType);

    ```

    ```

    // Creates a List:

    var iterable = [1, 2, 3];

    // Prints "List":

    print(List.from(iterable).runtimeType);

    ```

    ###参数的使用

    ####使用=将命名参数与其默认值分割开

    由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。

    ```

    void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }

    ```

    ####不要使用显式默认值null

    如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它

    ```

    void error([String message]) {

    stderr.write(message ?? '\n');

    }

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    void error([String message = null]) {

    stderr.write(message ?? '\n');

    }

    ```

    ###变量

    ####不要显式地将变量初始化为空

    在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null

    ```

    int _nextId;

    class LazyId {

    int _id;

    int get id {

    if (_nextId == null) _nextId = 0;

    if (_id == null) _id = _nextId++;

    return _id;

    }

    }

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    int _nextId = null;

    class LazyId {

    int _id = null;

    int get id {

    if (_nextId == null) _nextId = 0;

    if (_id == null) _id = _nextId++;

    return _id;

    }

    }

    ```

    ####避免储存你能计算的东西

    在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:

    应该避免的写法:

    ```

    class Circle {

    num radius;

    num area;

    num circumference;

    Circle(num radius)

    : radius = radius,

    area = pi * radius * radius,

    circumference = pi * 2.0 * radius;

    }

    ```

    如上代码问题:

    -浪费内存

    -缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?

    推荐的写法如下:

    ```

    class Circle {

    num radius;

    Circle(this.radius);

    num get area => pi * radius * radius;

    num get circumference => pi * 2.0 * radius;

    }

    ```

    ###类成员

    ####不要把不必要地将字段包装在getter和setter中

    不推荐如下写法:

    ```

    class Box {

    var _contents;

    get contents => _contents;

    set contents(value) {

    _contents = value;

    }

    }

    ```

    ####优先使用final字段来创建只读属性

    尤其对于 ```StatelessWidget```

    ####在不需要的时候不要用this

    不推荐如下写法:

    ```

    class Box {

    var value;

    void clear() {

    this.update(null);

    }

    void update(value) {

    this.value = value;

    }

    }

    ```

    推荐如下写法:

    ```

    class Box {

    var value;

    void clear() {

    update(null);

    }

    void update(value) {

    this.value = value;

    }

    }

    ```

    ###构造函数

    ####尽可能使用初始化的形式

    不推荐如下写法:

    ```

    class Point {

    num x, y;

    Point(num x, num y) {

    this.x = x;

    this.y = y;

    }

    }

    ```

    推荐如下写法:

    ```

    class Point {

    num x, y;

    Point(this.x, this.y);

    }

    ```

    ####不要使用new

    Dart2使new关键字可选

    推荐写法:

    ```

    Widget build(BuildContext context) {

    return Row(

    children: [

    RaisedButton(

    child: Text('Increment'),

    ),

    Text('Click!'),

    ],

    );

    }

    ```

    不推荐如下写法:

    ```

    Widget build(BuildContext context) {

    return new Row(

    children: [

    new RaisedButton(

    child: new Text('Increment'),

    ),

    new Text('Click!'),

    ],

    );

    }

    ```

    ###异步

    ####优先使用async/await代替原始的futures

    async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。

    ```

    Future countActivePlayers(String teamName) async {

    try {

    var team = await downloadTeam(teamName);

    if (team == null) return 0;

    var players = await team.roster;

    return players.where((player) => player.isActive).length;

    } catch (e) {

    log.error(e);

    return 0;

    }

    }

    ```

    ####当异步没有任何用处时,不要使用它

    如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做。、

    ```

    Future afterTwoThings(Future first, Future second) {

    return Future.wait([first, second]);

    }

    ```

    不推荐写法:

    ```

    Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {

    return Future.wait([first, second]);

    }

    ```

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