# Flutter Go代码开发规范 0.1.0版
##代码风格
###标识符三种类型
####大驼峰
类、枚举、typedef和类型参数
```
class SliderMenu { ... }
class HttpRequest { ... }
typedef Predicate = bool Function(T value);
```
包括用于元数据注释的类
```
class Foo {
const Foo([arg]);
}
@Foo(anArg)
class A { ... }
@Foo()
class B { ... }
```
####使用小写加下划线来命名库和源文件
```
library peg_parser.source_scanner;
import 'file_system.dart';
import 'slider_menu.dart';
```
不推荐如下写法:
```
library pegparser.SourceScanner;
import 'file-system.dart';
import 'SliderMenu.dart';
```
####使用小写加下划线来命名导入前缀
```
import 'dart:math' as math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angular_components;
import 'package:js/js.dart' as js;
```
不推荐如下写法:
```
import 'dart:math' as Math;
import 'package:angular_components/angular_components'
as angularComponents;
import 'package:js/js.dart' as JS;
```
####使用小驼峰法命名其他标识符
```
var item;
HttpRequest httpRequest;
void align(bool clearItems) {
// ...
}
```
####优先使用小驼峰法作为常量命名
```
const pi = 3.14;
const defaultTimeout = 1000;
final urlScheme = RegExp('^([a-z]+):');
class Dice {
static final numberGenerator = Random();
}
```
不推荐如下写法:
```
const PI = 3.14;
const DefaultTimeout = 1000;
final URL_SCHEME = RegExp('^([a-z]+):');
class Dice {
static final NUMBER_GENERATOR = Random();
}
```
####不使用前缀字母
因为Dart可以告诉您声明的类型、范围、可变性和其他属性,所以没有理由将这些属性编码为标识符名称。
```
defaultTimeout
```
不推荐如下写法:
```
kDefaultTimeout
```
###排序
为了使你的文件前言保持整洁,我们有规定的命令,指示应该出现在其中。每个“部分”应该用空行分隔。
####在其他引入之前引入所需的dart库
```
import 'dart:async';
import 'dart:html';
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
```
####在相对引入之前先引入在包中的库
```
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
import 'util.dart';
```
####第三方包的导入先于其他包
```
import 'package:bar/bar.dart';
import 'package:foo/foo.dart';
import 'package:my_package/util.dart';
```
####在所有导入之后,在单独的部分中指定导出
```
import 'src/error.dart';
import 'src/foo_bar.dart';
export 'src/error.dart';
```
不推荐如下写法:
```
import 'src/error.dart';
export 'src/error.dart';
import 'src/foo_bar.dart';
```
###所有流控制结构,请使用大括号
这样做可以避免悬浮的else问题
```
if (isWeekDay) {
print('Bike to work!');
} else {
print('Go dancing or read a book!');
}
```
####例外
一个if语句没有else子句,其中整个if语句和then主体都适合一行。在这种情况下,如果你喜欢的话,你可以去掉大括号
```
if (arg == null) return defaultValue;
```
如果流程体超出了一行需要分划请使用大括号:
```
if (overflowChars != other.overflowChars) {
return overflowChars < other.overflowChars;
}
```
不推荐如下写法:
```
if (overflowChars != other.overflowChars)
return overflowChars < other.overflowChars;
```
##注释
###要像句子一样格式化
除非是区分大小写的标识符,否则第一个单词要大写。以句号结尾(或“!”或“?”)。对于所有的注释都是如此:doc注释、内联内容,甚至TODOs。即使是一个句子片段。
```
greet(name) {
// Assume we have a valid name.
print('Hi, $name!');
}
```
不推荐如下写法:
```
greet(name) {
/* Assume we have a valid name. */
print('Hi, $name!');
}
```
可以使用块注释(/…/)临时注释掉一段代码,但是所有其他注释都应该使用//
### Doc注释
使用///文档注释来记录成员和类型。
使用doc注释而不是常规注释,可以让dartdoc找到并生成文档。
```
/// The number of characters in this chunk when unsplit.
int get length => ...
```
>由于历史原因,达特茅斯学院支持道格评论的两种语法:///(“C#风格”)和/**…* /(“JavaDoc风格”)。我们更喜欢///因为它更紧凑。/**和*/在多行文档注释中添加两个无内容的行。在某些情况下,///语法也更容易阅读,例如文档注释包含使用*标记列表项的项目符号列表。
###考虑为私有api编写文档注释
Doc注释并不仅仅针对库的公共API的外部使用者。它们还有助于理解从库的其他部分调用的私有成员
####用一句话总结开始doc注释
以简短的、以用户为中心的描述开始你的文档注释,以句号结尾。
```
/// Deletes the file at [path] from the file system.
void delete(String path) {
...
}
```
不推荐如下写法:
```
/// Depending on the state of the file system and the user's permissions,
/// certain operations may or may not be possible. If there is no file at
/// [path] or it can't be accessed, this function throws either [IOError]
/// or [PermissionError], respectively. Otherwise, this deletes the file.
void delete(String path) {
...
}
```
#### “doc注释”的第一句话分隔成自己的段落
在第一个句子之后添加一个空行,把它分成自己的段落
```
/// Deletes the file at [path].
///
/// Throws an [IOError] if the file could not be found. Throws a
/// [PermissionError] if the file is present but could not be deleted.
void delete(String path) {
...
}
```
## Flutter_Go使用参考
###库的引用
flutter go中,导入lib下文件库,统一指定包名,避免过多的```../../```
```
package:flutter_go/
```
###字符串的使用
####使用相邻字符串连接字符串文字
如果有两个字符串字面值(不是值,而是实际引用的字面值),则不需要使用+连接它们。就像在C和c++中,简单地把它们放在一起就能做到。这是创建一个长字符串很好的方法但是不适用于单独一行。
```
raiseAlarm(
'ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other '
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
```
不推荐如下写法:
```
raiseAlarm('ERROR: Parts of the spaceship are on fire. Other ' +
'parts are overrun by martians. Unclear which are which.');
```
####优先使用模板字符串
```
'Hello, $name! You are ${year - birth} years old.';
```
####在不需要的时候,避免使用花括号
```
'Hi, $name!'
"Wear your wildest $decade's outfit."
```
不推荐如下写法:
```
'Hello, ' + name + '! You are ' + (year - birth).toString() + ' y...';
```
不推荐如下写法:
```
'Hi, ${name}!'
"Wear your wildest ${decade}'s outfit."
```
###集合
####尽可能使用集合字面量
如果要创建一个不可增长的列表,或者其他一些自定义集合类型,那么无论如何,都要使用构造函数。
```
var points = [];
var addresses = {};
var lines = [];
```
不推荐如下写法:
```
var points = List();
var addresses = Map();
```
####不要使用.length查看集合是否为空
```
if (lunchBox.isEmpty) return 'so hungry...';
if (words.isNotEmpty) return words.join(' ');
```
不推荐如下写法:
```
if (lunchBox.length == 0) return 'so hungry...';
if (!words.isEmpty) return words.join(' ');
```
####考虑使用高阶方法转换序列
如果有一个集合,并且希望从中生成一个新的修改后的集合,那么使用.map()、.where()和Iterable上的其他方便的方法通常更短,也更具有声明性
```
var aquaticNames = animals
.where((animal) => animal.isAquatic)
.map((animal) => animal.name);
```
####避免使用带有函数字面量的Iterable.forEach()
在Dart中,如果你想遍历一个序列,惯用的方法是使用循环。
```
for (var person in people) {
...
}
```
不推荐如下写法:
```
people.forEach((person) {
...
});
```
####不要使用List.from(),除非打算更改结果的类型
给定一个迭代,有两种明显的方法可以生成包含相同元素的新列表
```
var copy1 = iterable.toList();
var copy2 = List.from(iterable);
```
明显的区别是第一个比较短。重要的区别是第一个保留了原始对象的类型参数
```
// Creates a List:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List":
print(iterable.toList().runtimeType);
```
```
// Creates a List:
var iterable = [1, 2, 3];
// Prints "List":
print(List.from(iterable).runtimeType);
```
###参数的使用
####使用=将命名参数与其默认值分割开
由于遗留原因,Dart均允许“:”和“=”作为指定参数的默认值分隔符。为了与可选的位置参数保持一致,使用“=”。
```
void insert(Object item, {int at = 0}) { ... }
```
不推荐如下写法:
```
void insert(Object item, {int at: 0}) { ... }
```
####不要使用显式默认值null
如果参数是可选的,但没有给它一个默认值,则语言隐式地使用null作为默认值,因此不需要编写它
```
void error([String message]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
```
不推荐如下写法:
```
void error([String message = null]) {
stderr.write(message ?? '\n');
}
```
###变量
####不要显式地将变量初始化为空
在Dart中,未显式初始化的变量或字段自动被初始化为null。不要多余赋值null
```
int _nextId;
class LazyId {
int _id;
int get id {
if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;
return _id;
}
}
```
不推荐如下写法:
```
int _nextId = null;
class LazyId {
int _id = null;
int get id {
if (_nextId == null) _nextId = 0;
if (_id == null) _id = _nextId++;
return _id;
}
}
```
####避免储存你能计算的东西
在设计类时,您通常希望将多个视图公开到相同的底层状态。通常你会看到在构造函数中计算所有视图的代码,然后存储它们:
应该避免的写法:
```
class Circle {
num radius;
num area;
num circumference;
Circle(num radius)
: radius = radius,
area = pi * radius * radius,
circumference = pi * 2.0 * radius;
}
```
如上代码问题:
-浪费内存
-缓存的问题是无效——如何知道何时缓存过期需要重新计算?
推荐的写法如下:
```
class Circle {
num radius;
Circle(this.radius);
num get area => pi * radius * radius;
num get circumference => pi * 2.0 * radius;
}
```
###类成员
####不要把不必要地将字段包装在getter和setter中
不推荐如下写法:
```
class Box {
var _contents;
get contents => _contents;
set contents(value) {
_contents = value;
}
}
```
####优先使用final字段来创建只读属性
尤其对于 ```StatelessWidget```
####在不需要的时候不要用this
不推荐如下写法:
```
class Box {
var value;
void clear() {
this.update(null);
}
void update(value) {
this.value = value;
}
}
```
推荐如下写法:
```
class Box {
var value;
void clear() {
update(null);
}
void update(value) {
this.value = value;
}
}
```
###构造函数
####尽可能使用初始化的形式
不推荐如下写法:
```
class Point {
num x, y;
Point(num x, num y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
```
推荐如下写法:
```
class Point {
num x, y;
Point(this.x, this.y);
}
```
####不要使用new
Dart2使new关键字可选
推荐写法:
```
Widget build(BuildContext context) {
return Row(
children: [
RaisedButton(
child: Text('Increment'),
),
Text('Click!'),
],
);
}
```
不推荐如下写法:
```
Widget build(BuildContext context) {
return new Row(
children: [
new RaisedButton(
child: new Text('Increment'),
),
new Text('Click!'),
],
);
}
```
###异步
####优先使用async/await代替原始的futures
async/await语法提高了可读性,允许你在异步代码中使用所有Dart控制流结构。
```
Future countActivePlayers(String teamName) async {
try {
var team = await downloadTeam(teamName);
if (team == null) return 0;
var players = await team.roster;
return players.where((player) => player.isActive).length;
} catch (e) {
log.error(e);
return 0;
}
}
```
####当异步没有任何用处时,不要使用它
如果可以在不改变函数行为的情况下省略异步,那么就这样做。、
```
Future afterTwoThings(Future first, Future second) {
return Future.wait([first, second]);
}
```
不推荐写法:
```
Future afterTwoThings(Future first, Future second) async {
return Future.wait([first, second]);
}
```
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