纹理过滤
纹理 纹理是一个用来保存图像的颜色元素值的OpenGL ES 缓存。它可以控制一个渲染的三角形中每个像素的...
一、纹理基础 3D图形渲染中最基本的操作就是对一个表面应用纹理。纹理可以表现只从网格的几何形状无法得到的附加细节。...
在纹理坐标系中有一个命名为 S 和 T 的 2D 轴(类似于 X 轴 和 Y 轴)。纹理的尺寸为从 S 轴上从 0...
什么是纹理? 纹理是一个用来保存图像的颜色元素值的OpenGLES缓存。纹理可以使用任何图像,例如树木、动物等。当...
纹理的基础知识 2D 纹理 2d纹理是OpenGlES中最基础和普遍的一种纹理结构。一个2d纹理,就是图片的数据的...
OpenGLES(七)-GLSL案例:纹理颜色混合 首先放出效果 原图: 通过对比可以看出纹理和颜色进行了混合效果...
在这篇文章主要用到的知识点有如下,建议先看一下: OpenGLES 绘制图片纹理 OpenGLES顶点缓冲VBO ...
前面的文章都是绘制实实在在的图形的,在OpenGL中,我们还可以使用纹理图片来渲染图形,使用图片可以让描绘出来的物...
Title: OpenGLES-纹理的初步认识Date: 2016-06-04 23:51Modified: 20...
本文标题:openglES纹理参数
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