在声明一个 Swift 的方法的时候,我们一般不去指定参数前面的修饰符,而是直接声明参数:
func incrementor(variable: Int) -> Int {
return variable + 1
}
}
这个方法接受一个 Int 的输入,然后通过将这个输入加 1,返回一个新的比输入大 1 的 Int。嘛,就是一个简单的 +1器。
如果我们想要对增加后的变量做点什么,又不想引入一个新的变量的话,很可能会写出这样的代码:
这是错误代码
func incrementor(variable: Int) -> Int { variable += 1 print(variable) return variable }
残念..编译错误。为什么在 Swift 里这样都不行呢?答案是因为 Swift 其实是一门讨厌变化的语言。所有有可能的地方,都被默认认为是不可变的,不能重新赋值这是理所当然的。现在我们如果想只在函数内部对这样的输入值进行修改的话,只能显式地在函数内部进行使用 var 进行赋值以后再操作了:
func incrementor(variable: Int) -> Int {
var num = variable;
num += 1
return num
}
有些时候我们会希望在方法内部直接修改输入的值,这时候我们可以使用 inout 来对参数进行修饰:
func incrementor(variable:inout Int) {
variable += 1
}
因为在函数内部就更改了值,所以也不需要返回了。调用也要改变为相应的形式,在前面加上 & 符号:
var luckyNumber = 7
incrementor(variable: &luckyNumber)
print(luckyNumber)
//luckyNumber = 8
如果你对 Swift 的值类型和引用类型的区别有所了解的话,会知道 Int 其实是一个值类型,我们并不能直接修改它的地址来让它指向新的值。那么这里这种类似 C 中取地址的 & 符号到底做了额什么?对于值类型来说,inout 相当于在函数内部创建了一个新的值,然后在函数返回时将这个值赋给 & 修饰的变量,这与引用类型的行为是不同的。在关于值类型和引用类型一节中我们还会看到两者更多的区别。
最后,要注意的是参数的修饰是具有传递限制的,就是说对于跨越层级的调用,我们需要保证同一参数的修饰是统一的。举个例子,比如我们想扩展一下上面的方法,实现一个可以累加任意数字的 +N器 的话,可以写成这样:
func makeIncrementor(addNumber:Int) -> ((inout Int) -> ()) {
func incrementor(variable:inout Int) -> () {
variable += addNumber
}
return incrementor;
}
外层的 makeIncrementor 的返回里也需要在参数的类型前面明确指出修饰词,以符合内部的定义,否则将无法编译通过。
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