(非原创)
最近,从新的高校毕业生就业统计相关指标来看,最大亮点在于“自主创业”和“自由职业”方面,自主创业的范围加入了开网店,自由职业的范围加入了公众号博主、电子竞技工作者。有些人对教育部门对就业率的统计标准产生了疑问:将非主流的“自主创业”和“自由职业”纳入就业指标,是不是数据里面有水分?这其实是对“打电竞、公众号、带货主播”有刻板印象,以为这些职业就是不务正业,全是个人兴趣。伴随着新产业,新业态,新市场的不断出现,传统的就业指标很难满足就业的需要,确实有必要对其予以更新完善,将自由职业得范围加入电子竞技工作者,属于与时俱进,实至名归。
随着新经济,新产业的不断出现,电子竞技、电商主播这类“非主流岗位早已不是传统意义上的游戏、业余爱好,他们已经逐渐发展成了高收入、有前景的岗位,逐渐被社会所认可。这类岗位同传统岗位一样,都需要脚踏实地的努力奋斗才能做好,甚至比传统行业要付出多的多。据数据显示,目前我国国内电竞就业人员超过50万,其中本科以上学历占16%,86%以上的电子竞技员从业者,其薪资是当地平均工资的1-3倍。2020年上半年,“直播带货”业态主要岗位的人才需求量达到2019年同期的3.6倍,运营岗位人才紧缺,带货主播平均月薪11220元。因此,把“打电竞纳入就业”绝不是简单的给就业率放水,这是适应时代变化做出的合适之举。
把打电竞、开公众号纳入到就业还可以引导光大毕业生转变就业观念,拓宽就业渠道。当被认为“非主流”的职业正式纳入到教育部的就业统计时,人们才能更好的认识这类职业的价值,这不仅有利于大学生更多、跟全面的了解这些岗位,为以后的职业做出充分的准备,还为很多高校适应时代变化进行专业更新指明了方向。在电子竞技领域,目前只有不到15%的电子竞技岗位处于人力饱和状态,预测未来五年电子竞技员人才需求量会更大。把从事电子竞技纳入到就业率的统计,一定会引导更多人流向这个领域,在一定程度上解决了这类岗位人才缺失的问题。
中国自古就有“三百六十行,行行出状元”的古语,当新经济带来了新行业,当新行业中涌现出各种各样的特殊人才,我们有必要为新行业正名,让每一个在行业中力争优秀的个体都获得应有的认可。
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