游戏观察11月29日消息,要说2018年游戏市场的最大发现,当属超休闲游戏的爆发,大量的超休闲游戏在市场上出现,并长期占据榜单的前列位置,成为市场上的爆款。正在崛起的超休闲游戏还引领了手游的全新商业模式,这种不靠内购、买量成本极低还能月入千万美金的生意吸引了越来越多从业者的关注。
新商业模式的诞生。
随着法国游戏发行商Voodoo在全球范围的大获成功,超休闲游戏的概念开始引起全球范围内的广泛关注。而在伽马数据近期发布的《全球移动游戏市场企业竞争力分析》里面,入围2018年全球移动游戏下载量TOP10的产品中,便有4款是超休闲游戏,其中就有两款是Voodoo出品。根据资深从业者的分享,目前头部的超休闲游戏厂商,通过广告变现月流水至少能过千万美金。
什么是超休闲游戏?
提起超休闲游戏,从实际案例来看,此前国内早已有过该类型的“爆款”。比如猎豹游戏的《钢琴块2》,再比如年初火极一时的微信小游戏《跳一跳》,这两款便符合超休闲游戏的所有特质。这里引用一下伽马数据报告里面对其定义的概念:
超休闲游戏应用的体积一般很小,玩法和画面简洁,一般可即下即玩,不深入设计付费数值,仅保留游戏本身内容。
新游戏,新商业
不得不说,时代变化的真快,小编在上初中那会儿除了写作业,也会打一打端游,上BBS社区消磨时间。
现在我们会发现,大部分人不会花大量的时间打游戏,而是花时间和金钱去看别人打游戏(直播、电竞)。
玩家似乎没有很多精力继续玩游戏了。那游戏厂商要怎么办呢?
这两年在超休闲游戏领域,最引人瞩目无疑是法国超休闲游戏发行商Voodoo。可以说他的成功,也让全行业看到了游戏的另一种新的商业化可能。比如说在游戏过程中植入的奖励视频。
新的商业模式就代表着项目会有更强的生命力。这个生命力可以体现在被市场和用户接受;开发的投入成本和后期变现的能力得到很好的平衡。
不用每天都花时间玩,也不用很多钱。可以消遣一下,减少工作压力。
而区块链游戏又具有短小精悍的特点,所以两者具有很好的结合点。
你喜欢哪种游戏呢?
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